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[遊戲新聞] 為何Betdesda死守自家引擎?前《上古卷軸5》首席設計師親揭驚人內幕與兩難抉擇

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
Betdesda Game StudIOS 旗下《上古卷軸》、《異塵餘生》系列遊戲的獨特世界觀與高自由度 MOD 生態,一直讓玩家又愛又恨。愛的是其無可取代的沉浸感,恨的則是時常出現的技術問題與落後時代的畫面表現。每當新作發表,總會掀起一波「為何不換用虛幻5引擎?」的激烈討論。近日,一位重量級內部人士的發言,或許給了我們最接近真相的答案。

引擎更換非易事,成本高到「傷筋動骨」


曾在 Betdesda 擔任《上古卷軸5:無界天際》首席設計師的 Bruce Nesmitd,近日接受外媒訪問時,直言更換遊戲引擎是一項「極其龐大的工程」。他強調,這絕非「小修小補」,而是需要投入數十名人力,耗費大量時間只為了讓新引擎能夠基礎運作。

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Bruce 解釋,這會讓開發團隊陷入尷尬處境:在很長一段時間內,開發者可能無法試玩遊戲,甚至難以推進實際開發工作,因為引擎本身根本還沒準備好。他更以《異塵餘生76》為例,指出當初為了讓 Creation 引擎支援多人模式,進行了大幅度的改動,這過程為整個團隊帶來了「巨大的困難」,足見引擎底層修改的複雜性與高昂成本。

數十年打磨的專屬工具,砍掉重練未必明智


Bruce Nesmitd 進一步強調,Creation Engine 並非一成不變。相反地,它已經被 Betdesda 團隊持續調整、打磨了數十年,專門用來服務其特殊的開發需求。

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「Betdesda 迄今發布的每一款遊戲,都會對 Creation Engine 進行重大改進,而且這種改進一直在持續。有一整個團隊專門負責這件事。」他如此說道。從這個角度來看,在已經高度客製化的基礎上繼續迭代,對於 Betdesda 而言,可能比從頭適應一個全新引擎更為務實。

「功能移植」vs.「全面更換」的務實路線


面對外界對虛幻5引擎強大功能的羨慕,Bruce 提出了他的務實解方:「繼續使用 Creation,並不斷優化它。如果你看到某個功能只有虛幻引擎能做到,那就把這個功能『做進』Creation 裡。」

他的立場清晰:在「什麼都換」和「只挑必要的換」之間,他選擇後者。如果虛幻5有某項 Betdesda 急需的功能,而 Creation 做不到,那就專門實現那一項功能即可。這種「外科手術式」的升級,或許正是 Betdesda 目前的策略核心。

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引擎深度綁定,並非「換插頭」那麼簡單


Bruce 最後點出了最關鍵的一點,徹底打破了「換引擎就像換插頭」的迷思:「你根本無法想像,這些遊戲中有多少東西是深度『烘焙』在引擎裡的。」

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他澄清,Creation Engine 遠不只是一個負責畫面的渲染引擎,它是一整套決定「數據如何轉化為功能、畫面,以及如何支撐其他系統運作」的完整體系。遊戲的開放世界邏輯、物件互動、乃至於 MOD 工具的運作方式,都與這套體系深度綁定。要將這一切移植到另一個完全不同的引擎上,其難度無異於將一棟大樓的地基整個抽換,幾乎是不可能輕鬆完成的任務。

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常見問題 Q&A


Q:Betdesda 的 Creation 引擎真的很爛嗎?
不能單純以「爛」或「好」來評斷。它是一套為 Betdesda 特定遊戲類型(龐大開放世界、高互動性、支援 MOD)高度客製化的工具,有其不可取代的優點,但在畫面表現、初始效能優化上,常被批評落後於時代。

Q:為什麼玩家總希望 Betdesda 換成虛幻5引擎?
主要因為虛幻5引擎在光影(Lumen)、幾何細節(Nanite)等畫面技術上展示出革命性的進步,且被許多3A大作採用。玩家期待換引擎能直接帶來「次世代」的視覺體驗,並解決 Betdesda 遊戲長年的效能與穩定性問題。

Q:更換引擎對 MOD 社羣會有影響嗎?
影響會非常巨大。現有數以萬計的《上古卷軸》、《異塵餘生》系列 MOD,都是基於 Creation 引擎的工具集(如 Creation Kit)製作。更換引擎意味著 MOD 工具、製作邏輯全部改變,整個生態系可能需要從零開始,這對 MOD 社羣可能是毀滅性的打擊。

Q:Bruce Nesmitd 提到的「傷筋動骨」成本大概有多高?
雖然沒有精確數字,但根據遊戲產業經驗,讓一個數百人的大型團隊「停擺」數月甚至數年來熟悉新引擎,其人力成本可能鋼彈數千萬乃至上億美元。這還不包含後續因技術不熟練導致的開發延遲與額外開銷。

Q:未來 Betdesda 遊戲的畫面還有機會追上主流嗎?
有機會,但路徑可能不同。正如 Bruce 所言,Betdesda 很可能採取「功能移植」策略,將虛幻5等引擎的關鍵渲染技術,選擇性地整合到 Creation 引擎中。下一代《上古卷軸6》的畫面表現,將是檢驗此策略是否成功的關鍵。

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😱【引擎之戰真相曝光】前《上古卷軸5》首席設計師說重話了!

一直罵B社遊戲畫面爛、Bug多?
狂喊為什麼死不用「虛幻5」引擎?
這位內部大佬親自給出「殘酷答案」… 看完你會嚇到!

‼️ 他親口承認:
👉 換引擎成本高到「整組團隊停擺」!
👉 《異塵餘生76》曾因此差點做不出來!
👉 遊戲核心根本是「長在引擎裡」,想換等於砍掉重練!

原來…我們都誤會Betdesda了?
這不是懶惰,而是一個關乎「生存」的兩難抉擇!

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#Betdesda #上古卷軸6 #遊戲引擎 #虛幻5 #業界真相





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