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發佈時間: 2026-2-6 08:55
正文摘要:《鬥陣特攻》在告別了「2」的後綴,正式邁入全新發展階段後,遊戲中的角色設計風格正迎來一波令人矚目的轉變。究竟是什麼原因,讓這款知名英雄射擊遊戲,未來的英雄會變得「越來越性感」呢?暴雪高階製作人的第一手證實,將帶你揭開這層神祕面紗。 《鬥陣特攻》告別「2」!美術風格大轉向? 自暴雪娛樂宣佈取消《鬥陣特攻2》的數字「2」後,這款遊戲便預告了將以嶄新面貌示人。回溯到2016年《鬥陣特攻》初代發布時,其角色設計以豐富多樣性聞名。從猩猩溫斯頓、機器人禪亞塔,到打破傳統女性刻板印象的查莉婭(Zarya)與小美(Mei),當時媒體紛紛讚揚暴雪在重塑遊戲女性形象上的努力。這種多元包容的設計理念,曾是《鬥陣特攻》一大特色。 玩家社羣熱議:美學轉變,是福利還是犧牲? 從最初的多元化設計,到現在為「技術考量」而採取的「經典美學」路線,這項轉變無疑將在《鬥陣特攻》的玩家社羣中激起熱烈討論。對於部分玩家而言,更「性感」的角色設計或許是一種視覺上的享受;但對於另一些玩家來說,這是否意味著遊戲將犧牲過去所強調的角色獨特性與包容性?這種「功利性美學」究竟是為了玩家福利,還是僅為降低開發成本,值得所有關注者深思。 《鬥陣特攻》未來展望:英雄與內容更新不停歇 儘管角色設計方向有所調整,暴雪仍承諾將持續為《鬥陣特攻》注入新內容。官方已宣佈計畫在整個賽季年中,增加10名新英雄和6個賽季的大量內容更新。這意味著即便美學風格轉變,遊戲在內容豐富度上仍將保持高度投入,力求為玩家帶來持續不斷的新鮮感。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:為何《鬥陣特攻》的角色設計風格會轉變? 主要是基於高階製作人肯尼·哈德森所提及的「技術考量」,為了方便美術團隊製作造型(Skin)並降低開發成本。 Q:新的角色設計風格會是什麼樣子? 未來新加入的英雄將全面回歸「經典美學」,呈現高挑、纖細且緊緻的身材比例。 Q:這次轉變對《鬥陣特攻》的玩家有何影響? 玩家對於美學轉變的看法不一,部分可能視為視覺福利,但也有玩家擔心會犧牲過去的角色獨特性與包容性。 Q:暴雪在2016年發布《鬥陣特攻》時,角色設計理念為何? 當時的角色設計強調多樣性與包容性,包含猩猩、機器人,以及打破傳統女性刻板印象的英雄,並因此獲得好評。 Q:除了角色設計風格,遊戲未來還有哪些內容更新? 暴雪已宣佈計畫在整個賽季年中,增加10名新英雄和6個賽季的大量內容更新,確保遊戲內容持續豐富。 社羣推廣文案 《鬥陣特攻》角色要變「越來越性感」了?!😱 暴雪高層親口證實,這背後的原因不是你想的那樣,竟然是為了「技術考量」?! 想知道猩猩溫斯頓跟小美,未來會不會也跟著「抽高變瘦」?還是隻有新英雄會走「高挑纖細」路線? 從最初的多樣化設計,到現在為「美術方便」而調整的「經典美學」,這波操作你買單嗎?🤔 快來看看完整報導,一起討論這項衝擊性的設計轉變!你的看法是什麼?是期待還是有點失落?留言告訴我!👇 #鬥陣特攻 #Overwatch #暴雪 #角色設計 #性感美學 #遊戲新聞 #OW2 #電玩 #美術考量 #技術決定設計 #玩家討論 |
