《鬥陣特攻》在告別了「2」的後綴,正式邁入全新發展階段後,遊戲中的角色設計風格正迎來一波令人矚目的轉變。究竟是什麼原因,讓這款知名英雄射擊遊戲,未來的英雄會變得「越來越性感」呢?暴雪高階製作人的第一手證實,將帶你揭開這層神祕面紗。
《鬥陣特攻》告別「2」!美術風格大轉向?
自暴雪娛樂宣佈取消《鬥陣特攻2》的數字「2」後,這款遊戲便預告了將以嶄新面貌示人。回溯到2016年《鬥陣特攻》初代發布時,其角色設計以豐富多樣性聞名。從猩猩溫斯頓、機器人禪亞塔,到打破傳統女性刻板印象的查莉婭(Zarya)與小美(Mei),當時媒體紛紛讚揚暴雪在重塑遊戲女性形象上的努力。這種多元包容的設計理念,曾是《鬥陣特攻》一大特色。
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高階製作人證實:未來英雄將「越來越性感」
然而,近日《鬥陣特攻》的高階製作人肯尼·哈德森(Kenny Hudson)在接受採訪時,投下了一顆震撼彈。他明確指出,近期加入以及未來計畫推出的新英雄,將全面回歸所謂的「經典美學」——亦即角色將擁有高挑、纖細且緊緻的身材。這項聲明,無疑為玩家們帶來了無限遐想與討論空間。
背後考量竟是「技術為王」?簡化美術作業成主因
令人驚訝的是,哈德森解釋這種設計轉向並非僅為市場吸引力,而是出於「技術考量」。他表示:「在設計英雄時,我們需要在保持獨特性與維持比例、身高、體量之間尋找平衡。這樣不僅方便後期製作造型(Skin),也能克服其他技術層面的挑戰。」簡而言之,如果角色的手臂修長、雙腿高挑、軀幹苗條,美術團隊在添加新的模型元素和紋理時將更加得心應手。這種標準化的身材比例,能大幅降低造型適配的難度與開發成本。
玩家社羣熱議:美學轉變,是福利還是犧牲?
從最初的多元化設計,到現在為「技術考量」而採取的「經典美學」路線,這項轉變無疑將在《鬥陣特攻》的玩家社羣中激起熱烈討論。對於部分玩家而言,更「性感」的角色設計或許是一種視覺上的享受;但對於另一些玩家來說,這是否意味著遊戲將犧牲過去所強調的角色獨特性與包容性?這種「功利性美學」究竟是為了玩家福利,還是僅為降低開發成本,值得所有關注者深思。
《鬥陣特攻》未來展望:英雄與內容更新不停歇
儘管角色設計方向有所調整,暴雪仍承諾將持續為《鬥陣特攻》注入新內容。官方已宣佈計畫在整個賽季年中,增加10名新英雄和6個賽季的大量內容更新。這意味著即便美學風格轉變,遊戲在內容豐富度上仍將保持高度投入,力求為玩家帶來持續不斷的新鮮感。
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常見問題 Q&A
Q:為何《鬥陣特攻》的角色設計風格會轉變?
主要是基於高階製作人肯尼·哈德森所提及的「技術考量」,為了方便美術團隊製作造型(Skin)並降低開發成本。
Q:新的角色設計風格會是什麼樣子?
未來新加入的英雄將全面回歸「經典美學」,呈現高挑、纖細且緊緻的身材比例。
Q:這次轉變對《鬥陣特攻》的玩家有何影響?
玩家對於美學轉變的看法不一,部分可能視為視覺福利,但也有玩家擔心會犧牲過去的角色獨特性與包容性。
Q:暴雪在2016年發布《鬥陣特攻》時,角色設計理念為何?
當時的角色設計強調多樣性與包容性,包含猩猩、機器人,以及打破傳統女性刻板印象的英雄,並因此獲得好評。
Q:除了角色設計風格,遊戲未來還有哪些內容更新?
暴雪已宣佈計畫在整個賽季年中,增加10名新英雄和6個賽季的大量內容更新,確保遊戲內容持續豐富。
社羣推廣文案
《鬥陣特攻》角色要變「越來越性感」了?!😱 暴雪高層親口證實,這背後的原因不是你想的那樣,竟然是為了「技術考量」?!
想知道猩猩溫斯頓跟小美,未來會不會也跟著「抽高變瘦」?還是隻有新英雄會走「高挑纖細」路線?
從最初的多樣化設計,到現在為「美術方便」而調整的「經典美學」,這波操作你買單嗎?🤔
快來看看完整報導,一起討論這項衝擊性的設計轉變!你的看法是什麼?是期待還是有點失落?留言告訴我!👇
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