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發佈時間: 2026-2-27 09:24
正文摘要:《殺戮尖塔2》核心系統變動 快速閱讀精華 🚀 視覺升級:換用高階引擎,稀有卡牌與特效現在會「閃閃發光」🗺️ 地圖優化:新增顏色區分、圖標放大,手機操作更直覺🎨 致敬模組:開發團隊偷師玩家創意,彩色地圖功能正式內建📱 UI改良:頂部欄高度擴增25%,點擊範圍更大、隱私保護更完善💾 存檔提示:繼續遊戲時新增浮窗,快速掌握當前進度資訊 視覺特效全面進化:稀有物品終於會發光了 我們實測後發現,《殺戮尖塔2》Ver.EA版本在視覺表現上有顯著提升。開發團隊換用更高階的引擎後,終於實現了「稀有的東西就應該閃閃發光」這個直覺性的設計理念。 本月公開的新敵人是一隻長得像小熊軟糖的生物。開發團隊的留言很有意思:「這絕對不會是個在將來讓你很不爽的敵人哦」——這種反諷式的預告,反而讓我們提高警覺。建議玩家遇到時不要因為外觀輕敵。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《殺戮尖塔2》系統變動_常見問題Q&A Q:《殺戮尖塔2》的視覺特效會影響遊戲效能嗎? 開發團隊表示換用更高階引擎後,特效製作更輕鬆且極少帶來bug。目前EA版本優先處理穩定性問題,視覺內容的效能影響應在可控範圍。 Q:彩色地圖功能需要額外下載模組嗎? 不需要。這個功能已內建於《殺戮尖塔2》Ver.EA版本,是直接參考前作玩家模組設計的正式功能,開箱即用。 Q:頂部欄的用戶名移除後,還能追蹤自己的遊戲紀錄嗎? 可以。用戶名移除僅是介面顯示調整,實際遊戲進度與成就紀錄仍會完整保存。這個改動主要是為了方便玩家截圖分享。 Q:手機版與PC版的介面會完全一致嗎? 核心設計會保持一致,但手機版會有專屬優化。例如地圖的彩色化與圖標放大,就是因為開發團隊在手機測試時發現操作困難而做的調整。 Q:看到「可愛小熊軟糖敵人」需要特別準備什麼? 雖然外觀可愛,但開發團隊的反諷預告暗示這可能是有威脅性的敵人。建議保持正常戰鬥準備,不要因外觀掉以輕心——畢竟在尖塔中,最危險的往往看起來最無害。 《殺戮尖塔2》重點回顧 本次系統改動核心圍繞「可及性」與「視覺回饋」,從手機操作到特效表現都有顯著提升開發團隊主動吸收模組社羣創意,彩色地圖的內建化展現玩家導向的設計思維EA版本仍處於開發中,看到的卡牌、敵人數值都可能調整,建議持續關注更新 |
