搜尋

殺戮尖塔2殺戮尖塔2攻略殺戮尖塔殺戮尖塔攻略VerVer攻略

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》Ver.EA版本 系統變動攻略 與前作相比改了什麼?地圖、UI、特效全面進化整理

[複製連結]
1
dh972513 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》核心系統變動 快速閱讀精華


  • 🚀 視覺升級:換用高階引擎,稀有卡牌與特效現在會「閃閃發光」
  • 🗺️ 地圖優化:新增顏色區分、圖標放大,手機操作更直覺
  • 🎨 致敬模組:開發團隊偷師玩家創意,彩色地圖功能正式內建
  • 📱 UI改良:頂部欄高度擴增25%,點擊範圍更大、隱私保護更完善
  • 💾 存檔提示:繼續遊戲時新增浮窗,快速掌握當前進度資訊


視覺特效全面進化:稀有物品終於會發光了



我們實測後發現,《殺戮尖塔2》Ver.EA版本在視覺表現上有顯著提升。開發團隊換用更高階的引擎後,終於實現了「稀有的東西就應該閃閃發光」這個直覺性的設計理念。

068f3ca60b242957bc464e97fb8c55f9.jpg


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



為什麼這個改動很重要?在卡牌遊戲中,視覺回饋直接影響玩家的決策速度。當高稀有度卡牌具備明顯的發光特效時,玩家能更快識別關鍵資源,減少在牌堆中搜尋的時間成本。開發團隊透露,特效相關工作原本排程較後,因為這類內容較少引發bug,但靈感來了就先做——這也體現了EA版本靈活開發的特性。

提醒:目前看到的卡牌可能還會調整,圖中的兩張牌已經重做過了。

地圖系統重製:從模組借鏡的彩色化設計



這是我們認為最貼近玩家需求的改動。開發團隊在某次用手機測試時發現:地圖上的小圖標極難點擊,房間類型也難以辨識——這個問題其實存在約4年,直到實際用手機遊玩才意識到。

095ff5157cd1569736cd73e4e52c6ab0.jpg



解決方案包含兩個層面:
  • 顏色編碼:不同房間類型以顏色區分,一眼即可辨識
  • 圖標放大:提升點擊準確度,手機玩家不再誤觸


更有趣的是,這個改動的靈感來自《殺戮尖塔1》的玩家模組。開發團隊看到彩色地圖模組後,甚至發現「可以在地圖上畫畫」的功能,直接表示「好點子,偷了」。本攻略認為這展現了開發團隊對社羣創意的開放態度,也讓正式版功能更符合玩家期待。

UI介面改良:頂部欄擴增與隱私強化



頂部欄的調整看似微小,實際影響操作流暢度:

07ff2a2078826ff7f8a001df44be3935.jpg



  • 高度從64px提升至80px:點擊範圍擴大25%,選藥水、開地圖更順手
  • 移除用戶名顯示:截圖不再需要手動打碼,隱私保護內建化
  • 預留擴展空間:開發團隊暗示未來會有更多功能加入


注意看樓梯旁邊的圖標——它代表你目前所處的房間類型,這個小提示能幫助玩家快速確認位置。

存檔與繼續遊戲:進度浮窗貼心提示



7ca8f3bc13422fe7829cbe80464c481a.jpg


我們發現一個細節優化:當你選擇「繼續遊戲」時,畫面會跳出小浮窗,顯示該場遊戲的相關資訊。這對同時開多場、或隔段時間遊玩的玩家特別實用,不用進去纔想起這場是什麼角色、打到哪一層。

新敵人搶先看:可愛外表下的隱藏威脅?



3143d5cb6dbacdb1811c0f8bedda89ee.jpg




本月公開的新敵人是一隻長得像小熊軟糖的生物。開發團隊的留言很有意思:「這絕對不會是個在將來讓你很不爽的敵人哦」——這種反諷式的預告,反而讓我們提高警覺。建議玩家遇到時不要因為外觀輕敵。

以下廣告滑動後還有帖子內容



《殺戮尖塔2》系統變動_常見問題Q&A



Q:《殺戮尖塔2》的視覺特效會影響遊戲效能嗎?
開發團隊表示換用更高階引擎後,特效製作更輕鬆且極少帶來bug。目前EA版本優先處理穩定性問題,視覺內容的效能影響應在可控範圍。

Q:彩色地圖功能需要額外下載模組嗎?
不需要。這個功能已內建於《殺戮尖塔2》Ver.EA版本,是直接參考前作玩家模組設計的正式功能,開箱即用。

Q:頂部欄的用戶名移除後,還能追蹤自己的遊戲紀錄嗎?
可以。用戶名移除僅是介面顯示調整,實際遊戲進度與成就紀錄仍會完整保存。這個改動主要是為了方便玩家截圖分享。

Q:手機版與PC版的介面會完全一致嗎?
核心設計會保持一致,但手機版會有專屬優化。例如地圖的彩色化與圖標放大,就是因為開發團隊在手機測試時發現操作困難而做的調整。

Q:看到「可愛小熊軟糖敵人」需要特別準備什麼?
雖然外觀可愛,但開發團隊的反諷預告暗示這可能是有威脅性的敵人。建議保持正常戰鬥準備,不要因外觀掉以輕心——畢竟在尖塔中,最危險的往往看起來最無害。

《殺戮尖塔2》重點回顧


  • 本次系統改動核心圍繞「可及性」與「視覺回饋」,從手機操作到特效表現都有顯著提升
  • 開發團隊主動吸收模組社羣創意,彩色地圖的內建化展現玩家導向的設計思維
  • EA版本仍處於開發中,看到的卡牌、敵人數值都可能調整,建議持續關注更新






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單