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發佈時間: 2026-3-18 11:54
正文摘要:《殺戮尖塔2》儲君進階10 快速閱讀精華 🚀 核心機制:藍星收支平衡決定每輪可支配費用,計算「耗星」與「回星」數量是通關關鍵💪 進階9門檻:首Boss為最大難關,前三層來牌平庸時,傷害不足或費用卡手是常見滅團原因🔑 抓牌陷阱:輝光等白卡切忌無腦複製,需計算敲位與費用是否支持多一張牌的循環 儲君藍星機制深度整理 我們實測後發現,儲君的藍星設計雖然略顯生硬,但具備明確的數學規律性。在小卡組架構下,你可以精確計算每輪循環所需的回合數,進而推導出整場戰鬥的可支配費用總額。 運作邏輯拆解如下: 第一步:計算輪轉費用 在小卡組情況下,先算出多少回合能完成一輪抽牌循環,這決定了你的總行動次數。 第二步:平衡藍星收支 每輪的「耗星」與「回星」數量必須盡量持平,這是維持循環的基礎。 第三步:扣除藍星牌費用 從總費用中減去藍星牌本身的消耗,剩下的纔是真正能自由運用的費用,這部分決定了你能打出多少攻擊或防禦牌。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 進階10抓牌陷阱:輝光的雙面刃 許多玩家在逼近首個Boss時,看到輝光這張白卡便無腦抓取第二張。我們發現這是進階10最常見的失誤之一,原因在於: 當時你的藍星收支可能已達平衡,或你真正需要的是「敲一張增強回星的牌」,而非多一張牌第二張輝光入手後,常見兩種慘況: 沒有足夠費用打出第二張摸到就強行打出,結果防禦不足或輸出缺口,關鍵牌差一回合上手或差一費斷鏈 正確做法:計算後若卡組確實支持多一張牌與多一點費用來回星,再考慮抓取,並將敲位讓給戰力提升更大的牌 前三層與Boss前的抓牌時機差異 消耗藍星的牌若在前三層入手,你仍有充裕空間調整敲位與抓位;但若在Boss門前幾層才抓到,必須審慎評估: 消耗問題:是否會打亂已建立的藍星循環?卡手風險:高費牌在短循環中是否會黏手? 儲君刪牌策略:攻防平衡與0費易傷配合 除非核心牌早早到位、卡組已小成,否則前期刪牌建議根據攻防牌數量平衡來選擇: 刪攻擊或刪防禦,取決於你目前哪一類過多這樣能更好配合0費易傷牌的運作關鍵判斷:你的耗星牌中,攻擊與防禦的佔比,決定了回星牌應該被視為「攻擊」還是「防禦」來進行刪牌決策 進階9起最大門檻:首Boss戰 從進階9開始,第一個Boss成為儲君的最大難關。我們觀察到: 前三層來牌平平無奇時,構築不夠嚴謹會導致兩大問題: 缺傷害,無法在Boss狂暴前擊殺差一點點費用,關鍵回合斷鏈暴斃 低難度可以隨意應對,但進階10必須精算每點費用與每張牌的循環效率 《殺戮尖塔2》儲君進階10重點回顧 藍星機制是本攻略核心:耗星=回星的平衡,決定你的實際可支配費用抓牌前必計算:多一張牌是否有多一費支持?敲位是否值得?進階9起首Boss為檢驗點,前三層的每個決定都影響生死 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 儲君進階10常見問題Q&A Q:藍星收支平衡具體怎麼計算? 每張耗星牌標示的數字總和,必須等於回星牌能產生的數字總和。建議在紙上或記事本簡單紀錄,確認每輪循環的淨藍星變化為零或正數。 Q:輝光到底該不該抓第二張? 本攻略建議:先確認三項條件——(1)現有費用是否支持多一張牌 (2)敲位是否充裕 (3)是否會拖慢循環速度。三項皆通過再考慮抓取。 Q:卡組多大算「小卡組」適合循環計算? 一般而言,15張以下較容易精算每輪循環;超過20張則變數過多,建議以「期望抽牌」而非「確定循環」來規劃。 Q:0費易傷牌是什麼?要怎麼配合刪牌? 指不消耗費用但能施加易傷狀態的牌。刪牌時保留與之配合的牌類型(若易傷後要打攻擊,則優先刪防禦;反之亦然)。 Q:首Boss總是傷害不足怎麼辦? 檢視三層內的傷害牌密度,必要時犧牲部分防禦,優先確保5-6回合內能輸出足夠傷害。進階10的Boss血量與狂暴計時相當緊迫。 Q:進階10和低難度最大的玩法差異是? 低難度容許「看到好牌就抓」的直覺玩法;進階10則要求每張牌、每個敲位、每次刪牌都服務於整體循環架構,容錯率極低。 |
