《殺戮尖塔2》儲君進階10 快速閱讀精華
- 🚀 核心機制:藍星收支平衡決定每輪可支配費用,計算「耗星」與「回星」數量是通關關鍵
- 💪 進階9門檻:首Boss為最大難關,前三層來牌平庸時,傷害不足或費用卡手是常見滅團原因
- 🔑 抓牌陷阱:輝光等白卡切忌無腦複製,需計算敲位與費用是否支持多一張牌的循環
儲君藍星機制深度整理
我們實測後發現,儲君的藍星設計雖然略顯生硬,但具備明確的數學規律性。在小卡組架構下,你可以精確計算每輪循環所需的回合數,進而推導出整場戰鬥的可支配費用總額。
運作邏輯拆解如下:
- 第一步:計算輪轉費用
在小卡組情況下,先算出多少回合能完成一輪抽牌循環,這決定了你的總行動次數。
- 第二步:平衡藍星收支
每輪的「耗星」與「回星」數量必須盡量持平,這是維持循環的基礎。
- 第三步:扣除藍星牌費用
從總費用中減去藍星牌本身的消耗,剩下的纔是真正能自由運用的費用,這部分決定了你能打出多少攻擊或防禦牌。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

進階10抓牌陷阱:輝光的雙面刃
許多玩家在逼近首個Boss時,看到輝光這張白卡便無腦抓取第二張。我們發現這是進階10最常見的失誤之一,原因在於:
- 當時你的藍星收支可能已達平衡,或你真正需要的是「敲一張增強回星的牌」,而非多一張牌
- 第二張輝光入手後,常見兩種慘況:
- 沒有足夠費用打出第二張
- 摸到就強行打出,結果防禦不足或輸出缺口,關鍵牌差一回合上手或差一費斷鏈
- 正確做法:計算後若卡組確實支持多一張牌與多一點費用來回星,再考慮抓取,並將敲位讓給戰力提升更大的牌
前三層與Boss前的抓牌時機差異
消耗藍星的牌若在前三層入手,你仍有充裕空間調整敲位與抓位;但若在Boss門前幾層才抓到,必須審慎評估:
- 消耗問題:是否會打亂已建立的藍星循環?
- 卡手風險:高費牌在短循環中是否會黏手?
儲君刪牌策略:攻防平衡與0費易傷配合
除非核心牌早早到位、卡組已小成,否則前期刪牌建議根據攻防牌數量平衡來選擇:
- 刪攻擊或刪防禦,取決於你目前哪一類過多
- 這樣能更好配合0費易傷牌的運作
- 關鍵判斷:你的耗星牌中,攻擊與防禦的佔比,決定了回星牌應該被視為「攻擊」還是「防禦」來進行刪牌決策
進階9起最大門檻:首Boss戰
從進階9開始,第一個Boss成為儲君的最大難關。我們觀察到:
- 前三層來牌平平無奇時,構築不夠嚴謹會導致兩大問題:
- 缺傷害,無法在Boss狂暴前擊殺
- 差一點點費用,關鍵回合斷鏈暴斃
- 低難度可以隨意應對,但進階10必須精算每點費用與每張牌的循環效率
《殺戮尖塔2》儲君進階10重點回顧
- 藍星機制是本攻略核心:耗星=回星的平衡,決定你的實際可支配費用
- 抓牌前必計算:多一張牌是否有多一費支持?敲位是否值得?
- 進階9起首Boss為檢驗點,前三層的每個決定都影響生死
以下廣告滑動後還有帖子內容
儲君進階10常見問題Q&A
Q:藍星收支平衡具體怎麼計算?
每張耗星牌標示的數字總和,必須等於回星牌能產生的數字總和。建議在紙上或記事本簡單紀錄,確認每輪循環的淨藍星變化為零或正數。
Q:輝光到底該不該抓第二張?
本攻略建議:先確認三項條件——(1)現有費用是否支持多一張牌 (2)敲位是否充裕 (3)是否會拖慢循環速度。三項皆通過再考慮抓取。
Q:卡組多大算「小卡組」適合循環計算?
一般而言,15張以下較容易精算每輪循環;超過20張則變數過多,建議以「期望抽牌」而非「確定循環」來規劃。
Q:0費易傷牌是什麼?要怎麼配合刪牌?
指不消耗費用但能施加易傷狀態的牌。刪牌時保留與之配合的牌類型(若易傷後要打攻擊,則優先刪防禦;反之亦然)。
Q:首Boss總是傷害不足怎麼辦?
檢視三層內的傷害牌密度,必要時犧牲部分防禦,優先確保5-6回合內能輸出足夠傷害。進階10的Boss血量與狂暴計時相當緊迫。
Q:進階10和低難度最大的玩法差異是?
低難度容許「看到好牌就抓」的直覺玩法;進階10則要求每張牌、每個敲位、每次刪牌都服務於整體循環架構,容錯率極低。
|