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[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》全職業卡牌強度分析攻略 鐵甲戰士到故障機器人實戰評級整理

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mckogel1212 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》核心主題 快速閱讀精華


  • 🚀 實戰戰績背書:本攻略基於大量實戰數據,包含鐵甲戰士 33 勝 1 負(17 連勝中)、靜默獵手 33 勝 4 負、儲君 42 勝 1 負(31 連勝中)等頂尖戰績。
  • 💪 評分核心邏輯:我們將「能否解決當前問題」作為評級首要標準。能直接終結威脅的卡牌評級會大幅提高;僅能「不虧」但無法解決問題的卡牌(如腎上腺素、大爆炸)則會因抓位競爭而降低優先級。
  • 🔑 環境變動重點:多段傷害卡牌(如連射、旋風斬、飛鏢)在本作中因可配合活力附魔、微型火炮、打火機等效果,整體評級較前作大幅提升。





鐵甲戰士卡牌強度整理



本職業目前實戰戰績為 33 勝 1 負,17 連勝中。戰士卡池中的核心思路圍繞著「能解決問題」的卡牌構築。

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上勾拳(頂級):戰士卡池中唯一一張能穩定提供虛弱狀態的卡牌。在缺乏其他減傷手段時,這張卡能直接解決高攻擊力敵人的威脅,屬於抓到就能改變戰局的級別。

完美打擊(大眾化):我們支持完美打擊在本作中的抓位相比前作有大幅提高。數值上,本作移除了 2 費打 28 的殺戮,除超能光束外,所有 2 費攻擊牌中能和完美打擊相比費傷比的只有貪婪之手。

機制上,完美打擊在本作會計算消耗堆的打擊數,而前作不會。配合上,前作優先刪除打擊是因為打擊振不掉,但是在腐化升先古、斷魂斬移除的環境下,只有重振這一張牌會影響優先刪打。而戰士的新卡池中與打擊有配合的卡牌包含大量新卡:劫掠、雜耍、踩踏、地獄狂徒、躍躍欲試,以及可能有的營養湯(即使是加強前的也很值得配合)。

雜耍攻殺戰可以橫行的 099 版本中,這些提升非常明顯。107+ 版本重振精神重回榜頂,完美打擊地位有所下滑,但是仍然遠比前作值得抓取。


靜默獵手卡牌強度整理



本職業目前實戰戰績為 33 勝 4 負,最高 13 連勝。獵手在五職業中唯一一個無力檢索棄牌堆的職業,這點嚴重影響了部分卡牌的評價。




壓制(大眾化):純陷阱選項。虛弱覆蓋可以靠其他卡補足,壓制自身的單卡傷害又不足以解決問題。由於獵手無法檢索棄牌堆,壓制的出手頻率非常低,不建議優先抓取。

腐蝕波(特殊評級):被當前環境普遍低估的卡。即使奇巧運轉體系整體表現不佳,但是計算下注和早有準備還是會經常沒事帶一張。除雜技的抓位競爭不過後空翻外,很多零件與常規的苟防體系是兼容的。有支撐時仍然完全可以作為當前版本的傷害終端使用,遠沒到無腦不抓的地步。

謀劃專家(大眾化):同上,當作長線加費使用比戰術大師更穩定。需要一定的棄牌濃度支撐。

華麗收場(特殊評級):同上,但是相比腐蝕波更依賴計劃妥當。很多時候,如果能止損 20 血,傷口就值得帶一張。華麗只要出一次就能降低巨額戰損,相比前作還提高了數值。遠沒到抓不了的地步。

餘像(特殊評級):被普遍嚴重高估的卡。前作的餘像地位高是受心臟環境影響的,而門扉和沙漏都用更嚴厲的手段限制出牌數,餘像本質是大號金屬化。大部分卡組完全不值得為了補防禦端抓取餘像,抓了也補不了多少防。


儲君卡牌強度整理



本職業目前實戰戰績為 42 勝 1 負,31 連勝中。儲君鑄劍目前成型非常平滑,整個體系的評級都水漲船高。



淬煉刀刃/招架(頂級):帶有個人偏好。儲君鑄劍目前成型非常平滑,整個體系的評級都水漲船高。

粒子牆/星位序列(完全不行):輝星體系整體不可靠,現版本完全不值得投資。

所向無敵/王者之拳/王者之踢:光子切割被時間證明是垃圾,說破大天就是個斬破命運。0 費深謀遠慮或者戰吼加給儲君之前這些牌翻不了身。


亡靈契約師卡牌強度整理



本職業目前實戰戰績為 34 勝 4 負,最高 10 連勝。



血肉戲法(大眾化):災厄體系整體不行,血肉戲法脫離湮滅出傷實在太慢,單血肉出傷不夠、雙血肉啟動太慢又容易沉底,與物理傷害體系嚴重不兼容。

死神形態(大眾化):物理增傷 100% 獨立乘區,能接受賣臉啟動的 BOSS 針對卡,打小怪完全用不了。前期無法裸抓導致應用面極其狹窄,但是上限非常高,沙漏值得一切尊重。


故障機器人卡牌強度整理



本職業目前實戰戰績為 29 勝 2 負,19 連勝中。



四重釋放(頂級):個人認為是一定程度的陷阱卡,給不到最強一檔。起數值依賴黑球和白球,無配合裸抓純戰未來不一定優於其他 boss 選項,本身也可能要在二層中段火堆補敲位(如果不考慮戰四放的話,雙放的一層敲位在塔 2 環境遠低於塔 1)。

超能光束(大眾化):打兩次能夠到很多羣怪的斬殺線,類似獵手的新毒性爆發,為了打特定抓值得補抓針對牌。抓它是真的能解決特定問題。

煙囪/冰雹風暴(完全不行):意義不明的卡。觸發頻率低,數值不夠高。

白噪聲/創造性 AI(完全不行/永遠不抓):意義更不明的卡。機器人能力池體系過於雜糅,無法期望它能出特定需要的關鍵能力。塔 2 又無法通過電球改隨機數。印不出偏差的情況下,長線戰鬥 AI 印出來有用的牌幾乎只有雷暴。

機器人的狀態體系玩得比較少,部分卡牌完全沒抓取過,結果存在一定的腦測,不算特別自信。狀態機連挨三刀削弱的環境下真的很難解鎖相關卡牌的抓位。

《殺戮尖塔2》重點回顧


  • 解決問題優先:評級核心在於卡牌能否直接終結威脅,而非單純「不虧」。能解決問題的卡牌即使看似平凡也值得優先抓取。
  • 多段傷害強勢:連射、旋風斬等多段攻擊因可配合活力附魔、微型火炮等效果,在本作評級較前作大幅提升。
  • 職業特性差異:獵手無法檢索棄牌堆,嚴重影響壓制等卡牌評價;儲君鑄劍體系成型平滑,整體評級水漲船高。


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《殺戮尖塔2》全職業卡牌強度分析_常見問題Q&A



Q:為什麼有些看似強力的卡牌(如餘像、四重釋放)評級不高?
我們認為評級必須考量「機會成本」與「環境適性」。以餘像為例,雖然能提供持續格擋,但在門扉與沙漏限制出牌數的環境下,其效益不如預期;四重釋放則過度依賴黑球與白球配合,裸抓時的敲位競爭力不如預期。

Q:多段傷害卡牌為何在《殺戮尖塔2》中評級提升?
本作中多段攻擊(如連射、旋風斬、飛鏢)可配合活力附魔、微型火炮、打火機等遺物或卡牌效果,大幅放大數值。相較於前作,本作的配合組合更加豐富,使得這類卡牌從「可用」提升為「核心」。

Q:為什麼獵手的「壓制」被評為陷阱選項?
獵手是五職業中唯一無法檢索棄牌堆的職業,這導致壓制這類需要特定時機出手的卡牌實際使用頻率極低。此外,虛弱效果可由其他來源覆蓋,而壓制本身的單卡傷害又不足以解決問題,形成「高成本、低效益」的陷阱。

Q:儲君的「輝星體系」為什麼不值得投資?
根據我們的實戰測試,粒子牆與星位序列組成的輝星體系在現版本中整體表現不穩定,成型曲線不如鑄劍體系平滑。相較於「淬煉刀刃/招架」的即戰力與成長性,輝星體系的投資報酬率過低,屬於「完全不行」的評級。

Q:戰士的「完美打擊」在本作中為何更值得抓取?
相較於前作,《殺戮尖塔2》中完美打擊的機制與環境都有利於其發揮:首先,本作移除了 2 費打 28 的「殺戮」,使得完美打擊的費傷比更具競爭力;其次,本作完美打擊會計算消耗堆的打擊數,配合劫掠、雜耍、踩踏等新卡,形成了完整的「攻殺戰」體系,使得這張卡從邊緣選項提升為核心組件。





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