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[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》v0.111.0 攻略 8月14日卡牌改動與角色平衡整理

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zxc876451 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》v0.111.0 更新重點 快速閱讀精華


  • 🚀 版本號確認:本次為 Beta v0.111.0(8月14日推送),重點針對四大角色與敵人平衡進行調整,我們實測後發現高進階通關難度明顯上升。
  • 💪 鐵甲戰士:
    • 「被遺忘的儀式」移除消耗過牌條件,直接產費,泛用性與抓取優先級大增。
    • 「躍躍欲試」改為3費高防禦牌,力量加成後期可觀但無「壁壘」時極易護甲溢出。
    • 「暴走」傷害小幅上修,然而3費終端在二代牌組較薄的環境中依然尷尬。
  • 🔑 靜默獵手:
    • 「盛景」升級後新增「消耗」,無腦復用時代結束,但優質防牌地位仍穩固。
    • 「末之刃」末影附魔不再增傷,改為純粹虛弱來源,小刀組件功能性保留。
  • 死靈法師:
    • 「同步」臨時集中值從2/3腰斬至1/2,六球總收益減少18點,但效率仍遠超「熱修復」。
    • 「超能光束」傷害下修,懲罰改為臨時失去集中,長線作戰價值顯著提升。
    • 「雷霆」傷害上調至8/11,電球流過渡期更加平滑。
  • 👑 統治者:
    • 「引導之星」與「星位序列」彗星消耗下調,無限循環理論可行但受牌組精簡與沙漏限制。
    • 「撕碎」降為1費,配合隕星與無色印牌機制效率大幅提升。
    • 「大限已至」移除消耗,單場可多次打出,降低災厄斬殺壓力。
  • 🌟 無色牌與遺物:
    • 「飛劍」升金、「劍雨」降藍,開局過渡生態劇變,飛劍開局時代終結。
    • 「華美手鐲」改為隨機附魔,穩定性與配合價值大幅崩盤。
    • 「寶石面具」機制優化,可透過升級能力牌反向控制增益目標。





鐵甲戰士卡牌改動整理



被遺忘的儀式:直接產費的泛用神卡


我們實測後發現,「被遺忘的儀式」這次重做直接移除了原本需要消耗過牌的前置條件,現在可以直接產生費用。這意味著鐵甲戰士在缺費啟動的對局中,多了一張幾乎無條件即可使用的潤滑劑。本攻略建議,無論是過渡期還是成型牌組,這張牌的抓取優先級都明顯上升,堪稱本次鐵甲戰士最大的隱藏贏家。

躍躍欲試:從加費轉型為高費防禦


「躍躍欲試」同樣被重做,從過去的加費牌轉變為高費防禦牌。其效果為消耗3點費用獲得15點護甲,且每擁有1點力量可額外獲得5點護甲;升級後基礎護甲提升至16點,力量加成係數提高至8點。
  • 數值分析:擁有3點力量時,這張牌能提供30到40點護甲。
  • 力量達到6點時,護甲值則攀升至45到64點。
  • 實戰風險:3費的笨重特性使其在沒有「壁壘」配合時極易造成護甲溢出,實戰手感可能並不理想。

本攻略認為,這張牌在力量流構築中具備終端防禦潛力,但缺乏壁壘時容易虧費,建議謹慎抓取。

暴走:小幅加強仍難掩尷尬定位


「暴走」獲得小幅加強,初始傷害從9點上調至10點,升級後的成長值也從9點提升至10點。不過,由於二代前期牌組較薄、復用困難,後期3費環境下作為終端費用依然偏高。我們預計這張牌的整體使用率仍會偏低,不建議作為核心輸出手段。

靜默獵手卡牌改動整理



盛景:預期之中的神卡削弱


靜默獵手的防禦神卡「盛景」遭到預期之中的削弱,其升級後的版本將新增「消耗」詞條。這意味著盛景將基本綁定一個升級位,無法再像之前那樣以零費形態無損耗提供每排20點以上的防禦。這一刀直接砍掉了盛景的無腦復用能力,但作為一張優質防牌,其地位依然穩固,只是不能再靠它無限滾雪球。

末之刃:功能性保留但直傷下降


「末之刃」的削弱則體現在傷害層面,其附魔效果「末影」不再增加傷害,僅附加虛弱。調整後的末之刃傷害區間變為8到12點,附帶2到3層虛弱。雖然直傷能力有所下降,但作為小刀組件和虛弱來源的功能性並未喪失,仍然具備可用性,尤其適合需要穩定上虛弱的牌組。

死靈法師卡牌改動整理



同步:集中值收益腰斬


死靈法師的關鍵卡牌「同步」遭到重砍,每種球提供的臨時集中值從2/3下調至1/2。在三種球齊全時,單次集中收益從9點暴跌至6點,以六個球位計算,數值直接減少了18點。儘管如此,其效率依然遠超「熱修復」,該用還是得用。本攻略建議,玩家需要重新評估球位配置,不能再像以往那樣依賴單張同步撐起全場輸出。

空值與雷霆:一削一強


「空值」施加的虛弱層數從2/3削弱至1/2,覆蓋率大幅降低,基本剛需一個升級位來維持功能性。「雷霆」則獲得加強,傷害從6/8上調至8/11,配合初始電霜球和引雷針的傷害潛力進一步提升。我們發現,雷霆的加強讓電球流的過渡期更加平滑,前期遇到可優先抓取。

超能光束:重組後的長線價值


「超能光束」經歷重組,傷害從30/38調整為24/30,但集中值懲罰從永久失去3點改為臨時失去3點。這意味著它不再是一張打出去就變「傷口」的牌,長線作戰的負擔顯著減小,過渡期抓取價值更高。對於需要爆發又擔心永久減益的玩家來說,這是一個非常友好的改動。

統治者卡牌改動整理



鑄劍牌微調:戰利品與淬煉刀刃


統治者卡牌迎來多項調整。「戰利品」的鑄造數值從5/8加強至6/9,略微提升了其作為鑄劍牌的競爭力;「淬煉刀刃」的鑄造數值則從9/13削弱至8/12,考慮到其零費鑄劍的特性,這一數值在同類牌中依然處於高位。整體來說,鑄劍體系的數值變動不大,不影響既有構築邏輯。

引導之星與星位序列:彗星消耗下調


「引導之星」重做後彗星消耗從2降為1,但抽牌效果從即時改為下回合抽2到3張,對統治者的回合內穩定性反而有所提升。「星位序列」彗星消耗從3降為2,變相回歸了0.99版本的強度,使得「戰利品-輝光-星位」的無限循環再次成為可能。但本攻略提醒,受限於牌組精簡難度和沙漏的存在,達成條件比舊版本更為苛刻,屬於高階技巧。

撕碎:費用下調效率提升


「撕碎」重做後費用從2降為1,初始傷害從15/18調整為10/12。對於統治者而言,配合初始隕星與無色印牌機制,可以打出1費42點傷害,相比原來2費51傷的效率提升明顯。我們實測後認為,這張牌在統治者的無色體系中已經具備核心組件的潛力。

災厄牌改動:厄運之一與大限已至


統治者的「厄運之一」防禦值從2/3加強至3/4,配合倒數計時、湮滅死神等牌終於具備了勉強可用的生存能力;「大限已至」則移除了消耗屬性,允許在單場戰鬥中多次打出,降低了斬殺所需的災厄層數累積壓力。不過作為一張2費收尾牌,需要多次打出的場景依然有限,比較適合長線首領戰。

無色卡牌與仙骨牌調整



飛劍與劍雨:稀有度對調改變開局生態


無色卡牌迎來了足以改變開局生態的調整。「飛劍」稀有度從藍色上調為金色,出現概率被大幅壓低。在開局選項、正直二選一、三選一無色事件中,飛劍已極難見到;即便在前期商店,100多金幣的價格也讓玩家難以負擔。開局一張飛劍過渡兩層的時代一去不復返。
相對地,「劍雨」則從金色降為藍色,對標均衡,作為藍卡其傷害與穩定性增益開始具備購買價值。我們建議玩家調整開局選牌策略,不再以飛劍為目標,而是將劍雨納入無色牌優先考量。

至亮之焰:使用代價翻倍


仙骨牌「至亮之焰」的削弱堪稱傷筋動骨,使用代價從失去1點最大生命值變為失去2點。以往正常抽到即用,通關時血量上限大致能維持在30到40點;現在若沿用同樣策略,血量上限將迅速跌至個位數甚至不夠用。玩家必須嚴格控制使用次數,血上限遺物的重要性也因此被抬升。若未來開放第四層,至亮之焰很可能徹底淪為不可用。

遺物改動與實戰影響



華美手鐲:從自選淪為隨機


「華美手鐲」的削弱力度極大,其效果從自選4張牌附魔變為隨機附魔4張。這一改動帶來了多重負面連鎖:附魔若落到高費牌或攻擊、防禦與抽牌類牌上,將不再是無損抽2;附魔到高費能力牌甚至可能產生負面作用,將其他牌抽出後棄掉;與憤怒、適應、打擊、不死等牌的穩定配合也無法再觸發;持有打火機時,也無法穩定將附魔施加給多段攻擊牌。手鐲的功能性相比之前差了一大截,我們建議抓取優先級下調至少一個梯次。

寶石面具:機制優化的小幅加強


「寶石面具」則獲得了機制優化,除非牌組中沒有非固有能力牌,否則它將優先為這些非固有能力牌提供增益。玩家可以通過升級關鍵能力牌使其變為固有,從而反向提高面具給到高費能力牌的概率,算是一次不小的加強。這個改動讓面具的目標選擇更具可控性,值得在能力流構築中優先考慮。

敵人與首領強化內容



本次怪物改動均為加強,幅度雖不算誇張,但對高進階對局的影響不容忽視。
  • 養蜂人高進階血量增加10點。
  • 蟑螂高進階血量隨機範圍從25到29變為26到30。
  • 電球頭在打出能力時受到的傷害從6點提升至8點,這一下相當疼。
  • 世沖之母高進階的力量成長從5點上調至7點。


機甲騎士與巨斧機器人:高進階壓力陡增


機甲騎士的加強尤為關鍵,其塞入4張灼傷的意圖中新增了一個12點的攻擊動作。這導致玩家在原本可以全力輸出或開啟能力破除人工製品的回合,不得不分出費用進行防禦。計算下來,5回合累計戰損將增加29點,8回合則增加51點,壓力陡增。
巨斧機器人在高進階下的單段傷害從14點加到18點,兩段傷害從10x2加到11x2,且每次復活額外增加10點血量,斬殺線要求變得更高。我們建議面對這兩位首領時,務必提前規劃防禦節奏,不可再像以往那樣全力搶血。

《殺戮尖塔2》v0.111.0 重點回顧


  • 鐵甲戰士獲得直接產費與高費防禦新選項,但「躍躍欲試」需搭配壁壘才能發揮完整價值,否則極易虧費。
  • 無色牌生態劇變,飛劍升金導致開局過渡困難,劍雨降藍成為新的無色性價比之選,開局策略必須重新檢視。
  • 華美手鐲改為隨機附魔後穩定性崩盤,敵人全面加強讓高進階通關難度再上一層,面對機甲騎士與巨斧機器人時防禦節奏比搶血更重要。


參考資料


Bilibili 影片:殺戮尖塔2 8月14日更新內容心得分享


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殺戮尖塔2 v0.111.0 卡牌改動常見問題Q&A



Q:這次更新是哪個版本號?
本次8月14日推送的更新為 Beta 測試版本 v0.111.0,重點針對四大角色卡牌、無色牌、遺物與敵人數值進行平衡調整。

Q:飛劍還能開局拿到嗎?
我們實測後發現,飛劍稀有度已從藍卡上調為金卡,在開局選項、正直二選一、三選一無色事件中幾乎無法見到。前期商店雖有機會刷出,但100多金幣的價格對開局經濟壓力極大,不建議強求。

Q:盛景被削弱後還值得升級嗎?
雖然升級後的盛景新增了「消耗」詞條,無法無限復用,但作為一張零費優質防牌,每排仍能提供可觀護甲。本攻略建議,如果你依賴靜默獵手防禦體系,盛景依然是必抓必升的核心防牌,只是不能再靠它無腦疊甲了。

Q:華美手鐲改隨機後還要拿嗎?
功能性相比自選時代差了一大截。如果你牌組中有大量需要附魔配合的多段攻擊或特殊互動牌,這次改動會讓穩定性大幅下降。我們建議除非別無選擇,否則優先級應下調,不再視為必拿遺物。

Q:死靈法師的同步被砍後,球流還能玩嗎?
雖然單次集中收益從9點跌至6點(三球齊全時),且六球總收益減少18點,但同步的效率依然遠超「熱修復」。球流仍然是死靈法師的強勢套路,只是玩家需要更謹慎地規劃球位與集中來源,不能再單靠一張同步撐起全場。

Q:統治者的無限循環還能成立嗎?
「星位序列」彗星消耗從3降為2後,搭配「戰利品」與「輝光」的無限循環在理論上再次可行。但本攻略提醒,受限於牌組精簡難度與沙漏機制的存在,實際達成條件比0.99版本更為苛刻,屬於高階進階技巧,一般通關不必強求。

Q:至亮之焰現在最多能打幾次?
以往失去1點最大生命時,通關大致能維持30到40點血上限;改為失去2點後,若沿用同樣頻率,血上限將迅速跌至個位數。我們建議嚴格控制使用次數,並優先抓取提升血上限的遺物,否則這張仙骨牌很可能成為自殺利器。





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