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《殺戮尖塔2》戰士卡牌0.100.0版改動全整理 還有哪些牌值得抓?

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發佈時間: 2026-3-22 01:15

正文摘要:

《殺戮尖塔2》戰士卡牌改動 快速閱讀精華 🚀 版本重點:Ver.0.100.0 戰士多張核心卡牌數值調整,部分機制完全重做💪 最大贏家:「恐懼」從垃圾變質變,費用降低至1費且傷害提升🔑 最大輸家:「怨恨」與「狂熱」機制大改,從神卡淪為尷尬牌⚠️ 核心煩惱:燒牌流、循環流、力量流該怎麼調整抓牌策略? 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 主要卡牌改動心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_changes'; - 餘燼:數值微調,白銀熔爐抓位上升document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_changes'; - 戰慄:易傷量提升,續易傷能力強化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_changes'; - 怨恨:機制重做,從神卡變尷尬牌document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_changes'; - 恐懼:唯一質變加強,1費神卡歸來document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_changes'; - 狂熱與其他爭議改動document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#card_changes'; 對戰士Meta的影響分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#meta_impact'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《殺戮尖塔2》戰士主要卡牌改動心得分享 《殺戮尖塔2》在3月20日更新了Ver.0.100.0版補丁,戰士職業迎來大規模卡牌調整。我們實測後發現,這次改動對戰士的牌組構築策略影響深遠——部分經典流派的核心組件被削弱,但也有冷門卡牌獲得質變級加強。以下為各位爬塔者整理完整評析: 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《殺戮尖塔2》戰士卡牌改動_常見問題Q&A Q:怨恨改動後還能用嗎? 現在的怨恨從抽牌引擎變成純傷害牌,0費小循環體系基本報廢。我們建議除非牌組已經有大量扣血觸發手段,否則不優先抓取。 Q:狂熱為什麼變這麼爛? 因為費用從0變1,且不再具備「燒牌抽牌」的資源轉換功能。原本的核心價值——清理手牌並補充資源——被完全移除,現在只是張普通的攻擊牌。 Q:恐懼現在值得優先升級嗎? 非常值得。1費上5易傷+20傷害是極高效的單卡輸出,升級後更是1費上7易傷+30傷害,無論是過渡還是後期都值得保留。 Q:戰士還能玩燒牌流嗎? 狂熱的隕落重創燒牌流,但「腐敗」等核心卡仍在。我們建議轉向「腐敗+黑暗之擁」的傳統燒牌體系,或等待後續補丁調整。 Q:這次改動後戰士最強流派是什麼? 目前觀察,純力量流和易傷流相對穩定。戰慄和恐懼的加強讓易傷體系更有競爭力,而盛怒的數值提升也讓力量流過渡更順暢。 《殺戮尖塔2》戰士改動重點回顧 唯一神卡:恐懼降費質變,1費高效輸出+上易傷兩大隕落:怨恨失去循環價值,狂熱從核心變廢卡Meta轉向:燒牌循環流式微,力量流與易傷流崛起

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