《殺戮尖塔2》戰士卡牌改動 快速閱讀精華
- 🚀 版本重點:Ver.0.100.0 戰士多張核心卡牌數值調整,部分機制完全重做
- 💪 最大贏家:「恐懼」從垃圾變質變,費用降低至1費且傷害提升
- 🔑 最大輸家:「怨恨」與「狂熱」機制大改,從神卡淪為尷尬牌
- ⚠️ 核心煩惱:燒牌流、循環流、力量流該怎麼調整抓牌策略?
《殺戮尖塔2》戰士主要卡牌改動心得分享
《殺戮尖塔2》在3月20日更新了Ver.0.100.0版補丁,戰士職業迎來大規模卡牌調整。我們實測後發現,這次改動對戰士的牌組構築策略影響深遠——部分經典流派的核心組件被削弱,但也有冷門卡牌獲得質變級加強。以下為各位爬塔者整理完整評析:
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餘燼(Cinder):數值微調,白銀熔爐抓位上升
改動內容:傷害從 17/22 提升至 18/24
這張卡在升級後的數值提升相當明顯。我們實測後發現,+後的數值表現不賴,從白銀熔爐出來的抓位應該會有所上升。對於需要穩定過渡傷害的牌組來說,餘燼現在算是夠看的選擇。
戰慄(Tremble):易傷量提升,續易傷能力強化
改動內容:易傷施加量從 2/3 提升至 3/4
總算比痛擊上的易傷還要多了!續易傷這一塊腦測還不錯。不過我們要提醒,戰慄的問題一直是1費除了上個易傷啥也不幹,能不能抓還得看後續實戰體驗。
怨恨(Spite):機制完全重做,從神卡淪為尷尬牌
修改前:0費造成 6/9 傷害,本回合扣血時抽1
修改後:0費造成 5 傷害,本回合扣血時打 2/3 次
這是本次改動中最具爭議的調整。怨恨曾經是許多玩家最愛的藍色攻擊卡,現在卻被戲稱為「小小扯碎」。
為什麼變爛了?
- 基礎傷害降低,過渡能力實際下降(主要體現在完全不想裸出)
- 效果完全重做,後期無法藉助它實現0費小循環
- 從全時期優秀的牌變成了全時期尷尬的牌
痛擊(Strike):改回初代數值
改動內容:傷害從 14/19 改回 15/20
改回一千年前了說是,那還說啥。還是能用的過渡牌,這邊就不多做評價。
盛怒(Rage):純數值提升
改動內容:獲得力量從 2/3 提升至 3/4
數值和機制沒有任何修改,多了一點力量差別很大嗎?我們實測後認為,以前就不愛用的玩家,現在估計還是不會拿。
其他爭議改動:耗竭、野蠻、劫掠
耗竭(Exhaustion):增加「消耗」詞條
野蠻(Savagery):增加上 1/2 層易傷的效果
- 裸出相當於1費上 1/2 易傷和 1/2 力量,感覺還是尷尬的要死
劫掠(Pillage):新增「本回合不能額外獲得費用」的效果
- 不是,你現在有啥用啊?
- 啟動費做不了,循環費做不了
- 真指著劫掠個一手攻擊牌爆個大費一拳把Boss打死嗎?
狂熱(Frenzy):神卡隕落,狗看了都嫌棄
修改前:1/0費,消耗所有手牌,抽等量的牌
修改後:1/1費
曾經無論一代二代都能被稱作「戰士第一燒」的神卡,現在狗看了都嫌棄。我們燒牌是為了拿一堆爛卡塞手嗎,安東尼?
恐懼(Terror):唯一質變加強,從垃圾變能拿
修改前:2/2費,造成 20/25 傷害,上 5/7 易傷
修改後:1/1費,造成 20/30 傷害,上 5/7 易傷
這是戰士唯一的質變加強!費用直接砍半,傷害還有所提升。至少從垃圾變成能拿的東西了,值得慶祝。
對戰士Meta的影響分析
總結來說,該來的沒來,不該走的走了。我們這一段時間打連勝的體驗是:
- 好的過渡攻擊牌很多,卡池平均質量不低,隨便拿點東西就能贏
- 但這次修改把戰士強勢的點摧毀了個七七八八
- 然後補了一些無關痛癢的東西
開了一把打到門了,讓我們看看這傢伙現在什麼情況——
最新力作之15堅不可摧79血珊瑚羣,還有我們記得這玩意以前第一回合不是塞4嗎。
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《殺戮尖塔2》戰士卡牌改動_常見問題Q&A
Q:怨恨改動後還能用嗎?
現在的怨恨從抽牌引擎變成純傷害牌,0費小循環體系基本報廢。我們建議除非牌組已經有大量扣血觸發手段,否則不優先抓取。
Q:狂熱為什麼變這麼爛?
因為費用從0變1,且不再具備「燒牌抽牌」的資源轉換功能。原本的核心價值——清理手牌並補充資源——被完全移除,現在只是張普通的攻擊牌。
Q:恐懼現在值得優先升級嗎?
非常值得。1費上5易傷+20傷害是極高效的單卡輸出,升級後更是1費上7易傷+30傷害,無論是過渡還是後期都值得保留。
Q:戰士還能玩燒牌流嗎?
狂熱的隕落重創燒牌流,但「腐敗」等核心卡仍在。我們建議轉向「腐敗+黑暗之擁」的傳統燒牌體系,或等待後續補丁調整。
Q:這次改動後戰士最強流派是什麼?
目前觀察,純力量流和易傷流相對穩定。戰慄和恐懼的加強讓易傷體系更有競爭力,而盛怒的數值提升也讓力量流過渡更順暢。
《殺戮尖塔2》戰士改動重點回顧
- 唯一神卡:恐懼降費質變,1費高效輸出+上易傷
- 兩大隕落:怨恨失去循環價值,狂熱從核心變廢卡
- Meta轉向:燒牌循環流式微,力量流與易傷流崛起
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