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[遊戲攻略] 《惡靈古堡9:安魂曲》背景故事與玩法整理攻略 雙主角傳承與生存恐怖革新

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《惡靈古堡9:安魂曲》核心主題 快速閱讀精華


  • 🚀 雙主角敘事:FBI分析員格蕾絲與傳奇特工里昂兩條視角交錯推進,致敬《惡靈古堡2》經典AB面設計
  • 💪 生存恐怖回歸:格蕾絲章節完美還原RE2「步步驚心」體驗,無武器開局、資源極度匱乏、追跡者零距離壓迫
  • 🔑 傳承與成長:從RE2的菜鳥警察到RE9的婚戒戰神,里昂與格蕾絲形成跨越時空的守護羈絆
  • ⚠️ 版本資訊:預定2026年2月27日發售,支援PS5 / Xbox Series X|S / PC,可即時切換第一人稱與第三人稱視角




世界觀背景與故事主軸



《惡靈古堡9:安魂曲》的故事始於一樁離奇命案——廢棄的鷦木旅館中出現一具死因不明的屍體。負責調查此案的是FBI分析員格蕾絲·艾許考福特,她自幼被母親艾麗莎收養,卻在眼前失去了這位唯一的親人。這次,她決定鼓起勇氣面對過去的陰影,隻身前往案發現場,殊不知這宗事件竟與當年震撼世界的「拉昆市事件」有著千絲萬縷的聯繫。

我們實測後發現,本作的世界觀設定巧妙串連了系列經典元素。若你想深入瞭解完整的世界觀架構,可參考《惡靈古堡9:安魂曲》世界觀背景故事攻略,以及故事地點全整理;而關於劇情分歧與多重結局的選擇,則有詳盡的結局分歧條件與全結局解鎖攻略可供參照。

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格蕾絲角色深度整理:膽怯者的勇氣



如果要提最「嚇人」的一代《惡靈古堡》,估計很多玩家會提名《惡靈古堡7》或RE2,這或許是因為——在不考慮「洗手液戰神」設定的前提下——主角看起來最像是「普通人」。《惡靈古堡》系列的基本邏輯是「恐懼、生存和正義」,但超人不可能恐懼,所以最受歡迎的主題往往是:普通人在喪屍世界的冒險

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RE2的新人警察里昂與女大學生克萊兒,毫無疑問非常符合「普通人」的身份定義。而格蕾絲無疑是一個還原、甚至強化了RE2體驗的角色——這位20多歲的OL面對喪屍時,直接嚇得跑步絆腳、說話結巴、甚至痛哭崩潰。這種表現與她成熟大人的外形氣質形成奇妙的反差萌,內心卻住著一個不安的孩童。

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格蕾絲的身世設定給予了這種性格足夠的說服力:自幼被艾麗莎·艾許考福特收養,在母親面前曾經任性(連脫鞋都不願意),卻在眼前失去了唯一的親人。她的人生從此戰戰兢兢、如履薄冰。但最為膽怯的格蕾絲,卻有一顆想要保護他人的善良內心——隔著玻璃門面對艾米麗時她甚至有點唯唯諾諾,一旦信任紐帶建立,她變得比任何人都更在意這份來之不易的羈絆。

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儘管教堂章節與里昂鬧脾氣從邏輯上有些突兀,但從情感上完全是可以理解的——為了珍視的人奉獻自己的一切,哪怕只是一期一會。多年前艾麗莎對格蕾絲如此,多年後格蕾絲對艾米麗也是如此。

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我們認為,卡普空雖然不擅長寫劇情,但單就格蕾絲這個角色的塑造而言,毫無疑問是成功的。里昂是可以搞定一切的大英雄,是我們輕鬆代入這個生化世界的契子;而格蕾絲,無論她是什麼性別,就像RE2第一天上班遇到喪屍危機爆發的里昂一樣,她可以是我們每一個普通人——那個深陷絕望世界卻想要堅守心中正義的稚鳥。

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里昂的傳承與蛻變:從菜鳥到婚戒戰神



多年前,絕望中的里昂等來了冒牌的「FBI」艾達王;多年後,真正的FBI探員格蕾絲等來了戰神里昂。經歷一切之後,他們都一夜之間變成了大人——里昂與格蕾絲都獲得了成長。

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里昂成為了那個艾達王在絕境中想到的可以保護她的人,而格蕾絲則用自己的勇氣保護了無所不能的李三光。這正是壞結局之所以「壞」的原因:

里昂說:至少我救下了你
格蕾絲說:但是我沒救下你

如果你想要一個「娘化的里昂」,那麼現在有了,就是格蕾絲——少年都會有一種「犧牲自我拯救他人」的英雄主義,在這一點上這兩個人太過於相似了。

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這何嘗不是一種從RE2到RE9的美妙傳承呢?就像警察局的廢墟、馬文·伯拉納的工牌一樣,所謂的回憶與傳承,從來都是這麼具體的東西。關於雙主角玩法的完整流程,可參考《惡靈古堡9》全劇情通關攻略懶人包

核心玩法與關卡設計評析



療養院:生存恐怖的極致體驗



開局療養院的玩法內容,格蕾絲面臨著比多年前RE2的里昂更大的壓力。這次的「暴君」——「女孩」在一開始就出現了,最初的推車躲貓貓並不難,但與RE2暴君「咚咚咚」的腳步心理震懾不同,「女孩」始終與格蕾絲觸手可及,狹窄的樓道讓我們很容易陷入死角。

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這種「壓力超標」是製作組有意為之:格蕾絲環節一開始並沒有武器,只有一發子彈的「安魂」——我們估計大部分人給了廚師,但一槍除非爆頭的lucky shot,在普通難度也不足以殺死廚師。膽戰心驚繞過廚師後,撿到武器的餐廳會面對兩隻喪屍圍攻,最好的辦法還是逃走——Run, Grace, Run

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在需要安回內臟解鎖的診療室撿到取血器,但第一針幾乎是引誘你浪費給普通喪屍,前期還需要三針扎「良子」。所以「失去安全感」是格蕾絲篇章的主旋律,但這種壓力,正是《惡靈古堡9》最美味的部分。

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RE9在物資製作方面有非常豐富的內容,伴隨著格蕾絲的「格子危機」,讓我們時刻保持著思考(以及盡可能多回去打字機存檔)。療養院是一個非常類似於RE2警察局+下水道的結構——樓上約等於警察局,地下約等於下水道,而最後的方舟則像是RE2的保護傘醫院。關於完整收集路線,可參考《惡靈古堡9:安魂曲》全收集圖文流程攻略另一版本攻略

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散彈餵良子、狙擊戰神、教堂血戰都是非常精彩的橋段。

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浣熊市外圍與後期關卡:設計落差



等真的到了大箱庭——浣熊市外圍,地圖的利用率開始直線降低,讓人懷疑卡普空原計劃放入更多內容。那個積分刷裝備系統,就算是一次性流程也感覺溢出,更像為一個更豐富的區域玩法準備。

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合併起爆器的三個環節,給人很多《最後生還者2》艾比線的既視感,整體還算精彩。隨後的警察局、孤兒院環節則是油門拉滿,沒品出味就結束了。關於特定謎題解法,可參考理事長室機關盒密碼攻略

優點與遺憾:方舟設計與角色互動



最後的方舟環節則是最大遺憾:很難想像一個分了7層的地圖,實際有效利用率大概也就2層,且流程非常公式化。這個環節怪物是復用的、文本是缺失的,作為里昂與格蕾絲最密集交互的部分——

49歲的里昂已經手戴婚戒,卡普空鐵了心讓他和本作主角不要有情愫,曖昧也不行。但這不意味著兩人之間沒有足夠的互動。相比RE2隔著鐵絲網遙望克萊兒,兩個年輕人各自給對方的鼓勵;

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比起多次邂逅王阿姨,阿姨半真半假、謊言中的柔情;

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對比RE4和可愛小女友礙事梨「我們是搭檔嗎」的甜蜜互動;

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格蕾絲和里昂的互動各種意義上都較為保守,可以說發乎於情止乎於禮

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儘管也有經典的「強大的戰神倒下,現在靠我了」橋段,但兩人之間顯然沒有營造出《最後生還者》喬爾×艾莉那種深厚羈絆的感覺,也讓劇情的高潮讓人有些「寸止」的遺憾。

此外,RE9對於格蕾絲的角色利用還不夠體現在故事設定:比如之前PV有人猜測「女孩」是格蕾絲的媽媽,但最後是艾麗莎的「獄友」瑪麗。遊戲中並沒有足夠的文本和劇情把瑪麗這個角色支撐起來,所以最後推開天窗時,那個被陽光烤死的僅僅是一個巨大的生化怪物,而不是一個名為瑪莉的、有著歡笑與過去的、本該有著幸福童年的孩子。

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《惡靈古堡9:安魂曲》常見問題Q&A



Q:《惡靈古堡9》值得買嗎?好玩嗎?
本作是系列近年來最回歸生存恐怖本源的作品,格蕾絲章節的壓迫感與資源管理堪稱經典。若你喜愛RE2重製版的步步驚心,本作絕對值得一試;但若期待里昂線有同等強度的恐怖體驗,可能會有些落差。

Q:雙主角玩法是怎麼進行的?
主線劇情透過格蕾絲與里昂的視角交替推進,兩人從不同角度追查事件軌跡,最終交匯並匯聚成唯一的真相。這種雙主角視角切換自《惡靈古堡2》的里昂與克萊兒AB面劇情以來,已成為系列傳統。

Q:可以切換第一人稱和第三人稱視角嗎?
可以,本作確定可即時切換第一人稱與第三人稱視角,讓玩家以最適合自己的遊玩方式面對恐懼。

Q:為什麼說格蕾絲是「娘化的里昂」?
兩人都有一種「犧牲自我拯救他人」的少年英雄主義。RE2的里昂第一天上班就遇到喪屍危機,RE9的格蕾絲身為文職人員卻被扔進命案現場——他們都是普通人被迫成長為英雄的典範。

Q:方舟關卡為什麼評價較差?
7層地圖僅約2層有效利用,流程公式化、怪物復用、文本缺失。更重要的是,作為雙主角最密集互動的場景,里昂與格蕾絲的情感羈絆沒有充分鋪陳,讓劇情高潮缺乏應有的衝擊力。

Q:遊戲發售日是什麼時候?
《惡靈古堡9:安魂曲》預定於2026年2月27日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。

《惡靈古堡9:安魂曲》重點回顧



  • 格蕾絲章節完美還原RE2生存恐怖精髓,無武器開局與「女孩」追跡營造極致壓迫感
  • 雙主角敘事形成跨越時空的傳承,從RE2的菜鳥里昂到RE9的婚戒戰神,見證角色成長
  • 後期關卡設計落差明顯,方舟地圖利用率低、角色互動保守,是主要遺憾之處






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