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發佈時間: 2026-10-21 12:27
正文摘要:《繁星之海》副產物處理快速閱讀精華 🚀 核心問題:副產物倉儲一滿,建築立刻停工,且遊戲內無法直接銷毀廢料💪 解決關鍵:每種副產物都必須規劃「去處」——要麼有消耗它的建築,要麼有足夠的緩衝倉儲🔑 進階技巧:善用電力優先級設定與清潔機聯動,讓副產物成為資源循環的一環而非負擔 .article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 90%;}.article-toc br { display: none;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}本文章目錄 為什麼建築會因為副產物停工?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#why_stop'; 15種副產物完整對照表document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#full_table'; 分類處理策略與建築搭配document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#category_guide'; 倉儲規劃與物流設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#storage_plan'; 電力系統與副產物管理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#power_mgmt'; 清潔機與污染處理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#cleaner'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 為什麼建築會因為副產物停工?核心機制整理 在《繁星之海》的生產系統中,我們發現一個關鍵機制:建築必須為每次任務的所有產出預留足夠空間,否則不會開始任務。 舉例來說,當礦石熔爐冶煉鐵礦時,它同時會產出3個鐵和1個煤煙。如果煤煙的倉儲已經被填滿,即使鐵的倉儲完全空置,熔爐也不會開始工作——因為它無法為即將產生的煤煙找到存放位置。 更重要的是,遊戲內沒有刪除或銷毀副產物的功能。這意味著玩家必須在規劃生產線時,就為每一種副產物設計好去處:要麼有建築能持續消耗它,要麼有足夠的倉儲容量作為緩衝。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 15種副產物完整對照表:來源與用途全整理 以下是我們整理的完整對照表,涵蓋每種副產物的生產建築、製造條件、每次產量、任務時間以及倉儲容量。透過「倉儲容量÷每次產量」,你可以快速計算出該建築在無人處理副產物的情況下能運作多久。 副產物生產資訊總覽 副產物建築製造時每次任務產量任務時間副產物倉儲黏液電子廠3 電子元件130 秒30黏液電子廠1 CPU118 秒30黏液燃料廠2 燃料118 秒30有機廢料飲料廠咖啡廳飲品118 秒40有機廢料廚房咖啡廳餐食218 秒40熔渣金屬熔爐2 鋼 / 2 玻璃 / 2 鈦118 秒60熔渣工具匠3 工具136 秒40污泥水泥廠2 水泥(來自 2 個貝殼)112 秒60污泥水泥廠2 水泥(來自 3 個石頭)212 秒60污泥燃料發電機12 電力230 秒60煤煙燃燒發電機4 電力(來自 3 個木廢料)/ 4 電力(來自 2 個木材)215 秒40煤煙礦石熔爐3 鐵 / 3 銅120 秒40煤煙礦石熔爐3 金220 秒40廢舊電池電池發電機20 電力1060 秒30木廢料鋸木廠3 木板220 秒20木廢料伐木工3 木材118 秒20 從上表我們可以觀察到幾個關鍵數據: 鋸木廠最容易停工:僅 20 個倉儲空間,每次產生 2 個木廢料,約 3 分鐘就會停擺礦石熔爐煉金比煉鐵更耗倉儲:煉金每次產 2 個煤煙,約 6-7 分鐘停工;煉鐵每次產 1 個,約 13 分鐘污泥與熔渣倉儲較大(60),但生產速度快,仍需規劃去處 分類處理策略:15種副產物的最佳去處 以下我們依照副產物的特性,分類說明最有效的處理鏈條與建築搭配策略。 1. 木廢料:堆肥 vs 燃燒發電 木廢料來自鋸木廠與伐木工,是最早遇到的副產物之一。 推薦方案:解鎖造景師後建造堆肥場,將木廢料轉化為堆肥用於泥土地塊。每 2 木廢料 + 2 有機廢料可產出 6 堆肥,效率最高。過渡方案:早期可用燃燒發電機處理,但注意這會產生煤灰,需要額外規劃煤灰的去處。 2. 煤灰:金屬冶煉與清潔機聯動 煤灰來自燃燒發電機與礦石熔爐。 主要消耗:金屬冶煉爐是煤灰的最大消耗者,用於生產鋼、玻璃、鈦,同時產出熔渣。輔助消耗:清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,可清理受污染地塊。建議將清潔機緊鄰礦石熔爐放置,因為相鄰的熔爐工作速度提升 20%,而清潔機能處理增加的污染。其他:生物燃料精煉廠也可用煤灰生產燃料,但效率較低。 3. 熔渣:回收與燃料轉化 熔渣來自金屬冶煉爐與工具匠。 資源回收:熔渣回收機可將熔渣轉化為鐵礦石與沙子,但需要消耗 1 個黏液。燃料生產:燃料廠可將熔渣轉化為燃料,同時產出黏液,形成循環。 4. 黏液:化工生產鏈 黏液來自電子廠與燃料廠。 主要消耗:化工廠是黏液的最大消耗者,每 5 個黏液可生產 5 個化學品。次要消耗:熔渣回收機也需要黏液來運作。 5. 污泥:脫水與爆破開採 污泥來自水泥廠與燃料發電機。 水資源回收:污泥脫水機可將污泥轉化為水,每 5 個污泥產出 3 個水。礦業應用:爆破礦場需要大量污泥來開採星鋇礦與水晶。 6. 有機廢料:堆肥與生物燃料 有機廢料來自飲料廠與廚房。 推薦方案:與木廢料一起送入堆肥場,2 木材廢料 + 2 有機廢料可產出 6 堆肥,效率最高。替代方案:生物燃料精煉廠可將有機廢料轉化為燃料。 7. 廢舊電池:電池回收循環 廢舊電池來自電池發電機。 完美循環:電池廠可將廢舊電池重新充電為電池。一座電池廠恰好能處理一座電池發電機的產出(每 60 秒產出 10 個廢舊電池,電池廠每 30 秒處理 5 個)。 倉儲規劃與物流設定:避免停工的關鍵 當消耗方建築跟不上生產速度時,倉儲建築可以暫時儲存副產物,但倉儲本身也會被填滿。在搭建生產鏈的下一環時,善用倉儲來填補時間差是關鍵策略。 倉儲建築介紹 1. 儲物棚(Storage Shed) 解鎖條件:人口達到 30工人配置:1 名工人,可存放 80 件物品儲存規則:最多可存放 10 種資源類型,每開啟一種初始有 20 個空間,可按 20 為單位調整高低升級:內部更大專長可將總量提升到 100 2. 倉庫(Warehouse) 解鎖條件:水泥廠之後、生產 50 水泥後解鎖規模:橫跨三格存放 360 件物品工人配置:需要三名工人 物流設定優化 倉儲建築由自己的工人收集貨物,因此工作位空缺的儲物棚永遠不會拾取任何東西。生產方仍可自行把產出運走,但每趟運輸都會從建築中抽走一名人口。 生產方資訊卡上的取貨/送貨行為設定控制其何時把產出運走: 預設「滿時」:會等到倉庫滿或任務受阻才運送建議設定「含一次裝載」:會在湊滿一次裝載時立即派出人口,讓副產物在變成問題之前就流動起來 重要提醒:「更大垃圾箱」專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物存儲空間,但在當前版本(1.0.1)中它完全不改變存儲,請把點數花在別處。 電力系統與副產物管理:優先級設定技巧 發電機只在相連建築自身電力存儲尚有空間時運行,這就是「需要時運行」設定,每種發電機預設開啟。然而,建築只要處於開啟且未暫停狀態就算需要電力,即使它處於閒置——等待礦石的礦石冶煉爐仍會抽取電力,直到其 15 點電力存儲填滿,於是燃料發電機持續產生污泥來填滿它。 解決方案:暫停不使用的建築即可停止這一過程。 從任意發電機資訊卡的工作標籤頁打開電力設定,可按發電機類型更改: 1. 電力優先級 決定哪些發電機先運行。把副產物無法利用的發電機放在最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才運行。 2. 持續運行 讓發電機無論是否需要電力都保持運行。無處可去的電力會被浪費,但副產物會持續產出。當想更快燒掉木材廢料,或需要煤灰供給清潔機或金屬冶煉爐時,為燃燒發電機開啟此項。 清潔機與污染處理:煤灰的最佳搭檔 清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,每次任務消耗 4 煤灰和 3 水,清理其 6 格範圍內的受污染地塊。它也能用 2 化學品和 2 水完成同樣的工作,但煤灰纔是需要處理掉的那種。每名清潔人口會同時擦洗其所在格及所有相鄰格。 進階應用:清潔機還能每次任務消耗 8 化學品來清理有毒地塊。 運作邏輯:清潔機只在範圍內有地塊達到中度污染或更嚴重時才工作。沒有東西可清理時,它會停止消耗煤灰,因此要把它與始終消耗煤灰的金屬冶煉爐或生物燃料精煉廠搭配。 最佳擺放策略:把它緊挨著礦石冶煉爐放置。礦石冶煉爐產生煤灰和它要清理的污染,而與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,代價是污染增加 25%,反正清潔機本來就會清理這些污染。這是雙贏的佈局。 15種副產物分類處理策略 木材廢料 → 堆肥或燃燒發電 推薦:解鎖造景師後建造堆肥場,轉化為堆肥用於泥土地塊配方:2 木材廢料 + 2 有機廢料 = 6 堆肥(效率最高)過渡:早期可用燃燒發電機,但會產生煤灰需額外處理 煤灰 → 金屬冶煉與清潔機聯動 主要消耗:金屬冶煉爐消耗最多,用於生產鋼、玻璃、鈦,同時產出熔渣清潔機搭配:在礦石熔爐旁放置清潔機,可獲得 20% 速度加成並自動清理污染輔助:生物燃料精煉廠也可用煤灰生產燃料 熔渣 → 回收與燃料轉化 資源回收:熔渣回收機可轉化為鐵礦石與沙子,每次需 1 個黏液燃料生產:燃料廠可將熔渣轉化為燃料,同時產出黏液形成循環 黏液 → 化工生產鏈 主要消耗:化工廠每 5 個黏液生產 5 個化學品次要:熔渣回收機也需要黏液運作 污泥 → 脫水與爆破開採 水資源回收:污泥脫水機可轉化為水,每 5 個污泥產出 3 個水礦業應用:爆破礦場需要大量污泥開採星鋇礦與水晶 有機廢料 → 堆肥與生物燃料 推薦:與木材廢料一起送入堆肥場,2+2 配方效率最高替代:生物燃料精煉廠可轉化為燃料 廢舊電池 → 電池回收循環 完美循環:電池廠可將廢舊電池重新充電為電池配比:一座電池廠恰好能處理一座電池發電機的產出(每 60 秒 10 個廢舊電池,電池廠每 30 秒處理 5 個) 常見問題Q&A Q:為什麼我的建築明明還有空間,卻顯示倉儲已滿? 建築必須為每次任務的所有產出預留空間。例如礦石熔爐冶煉鐵礦時,需要同時為 3 個鐵和 1 個煤煙預留空間。如果煤煙倉儲已滿,即使鐵的倉儲空置,建築也不會開始工作。 Q:我可以直接刪除或銷毀副產物嗎? 不行。《繁星之海》目前版本(1.0.1)沒有提供刪除副產物的功能。你必須為每種副產物規劃去處,要麼建造能消耗它的建築,要麼建立足夠的倉儲緩衝。 Q:「更大垃圾箱」專長有用嗎? 目前無效。該專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物存儲空間,但在當前版本(1.0.1)中它完全不改變存儲,建議將點數投資在其他專長。 Q:如何讓發電機只在需要時產生副產物? 善用「電力優先級」設定。將你無法有效處理副產物的發電機(如產生污泥的燃料發電機)放在優先級最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才運行。同時,暫停不使用的建築可以停止其抽取電力,間接減少發電機運作。 Q:清潔機要怎麼擺放最有效率? 將清潔機緊鄰礦石冶煉爐放置。這樣做有雙重好處:一是礦石冶煉爐產生的煤灰和污染正好在清潔機範圍內;二是與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,雖然污染增加 25%,但清潔機本來就會清理這些污染。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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