《繁星之海》副產物處理快速閱讀精華
- 🚀 核心問題:副產物倉儲一滿,建築立刻停工,且遊戲內無法直接銷毀廢料
- 💪 解決關鍵:每種副產物都必須規劃「去處」——要麼有消耗它的建築,要麼有足夠的緩衝倉儲
- 🔑 進階技巧:善用電力優先級設定與清潔機聯動,讓副產物成為資源循環的一環而非負擔
為什麼建築會因為副產物停工?核心機制整理
在《繁星之海》的生產系統中,我們發現一個關鍵機制:建築必須為每次任務的所有產出預留足夠空間,否則不會開始任務。
舉例來說,當礦石熔爐冶煉鐵礦時,它同時會產出3個鐵和1個煤煙。如果煤煙的倉儲已經被填滿,即使鐵的倉儲完全空置,熔爐也不會開始工作——因為它無法為即將產生的煤煙找到存放位置。
更重要的是,遊戲內沒有刪除或銷毀副產物的功能。這意味著玩家必須在規劃生產線時,就為每一種副產物設計好去處:要麼有建築能持續消耗它,要麼有足夠的倉儲容量作為緩衝。
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15種副產物完整對照表:來源與用途全整理
以下是我們整理的完整對照表,涵蓋每種副產物的生產建築、製造條件、每次產量、任務時間以及倉儲容量。透過「倉儲容量÷每次產量」,你可以快速計算出該建築在無人處理副產物的情況下能運作多久。
副產物生產資訊總覽
| 副產物 | 建築 | 製造時 | 每次任務產量 | 任務時間 | 副產物倉儲 | | 黏液 | 電子廠 | 3 電子元件 | 1 | 30 秒 | 30 | | 黏液 | 電子廠 | 1 CPU | 1 | 18 秒 | 30 | | 黏液 | 燃料廠 | 2 燃料 | 1 | 18 秒 | 30 | | 有機廢料 | 飲料廠 | 咖啡廳飲品 | 1 | 18 秒 | 40 | | 有機廢料 | 廚房 | 咖啡廳餐食 | 2 | 18 秒 | 40 | | 熔渣 | 金屬熔爐 | 2 鋼 / 2 玻璃 / 2 鈦 | 1 | 18 秒 | 60 | | 熔渣 | 工具匠 | 3 工具 | 1 | 36 秒 | 40 | | 污泥 | 水泥廠 | 2 水泥(來自 2 個貝殼) | 1 | 12 秒 | 60 | | 污泥 | 水泥廠 | 2 水泥(來自 3 個石頭) | 2 | 12 秒 | 60 | | 污泥 | 燃料發電機 | 12 電力 | 2 | 30 秒 | 60 | | 煤煙 | 燃燒發電機 | 4 電力(來自 3 個木廢料)/ 4 電力(來自 2 個木材) | 2 | 15 秒 | 40 | | 煤煙 | 礦石熔爐 | 3 鐵 / 3 銅 | 1 | 20 秒 | 40 | | 煤煙 | 礦石熔爐 | 3 金 | 2 | 20 秒 | 40 | | 廢舊電池 | 電池發電機 | 20 電力 | 10 | 60 秒 | 30 | | 木廢料 | 鋸木廠 | 3 木板 | 2 | 20 秒 | 20 | | 木廢料 | 伐木工 | 3 木材 | 1 | 18 秒 | 20 |
從上表我們可以觀察到幾個關鍵數據:
- 鋸木廠最容易停工:僅 20 個倉儲空間,每次產生 2 個木廢料,約 3 分鐘就會停擺
- 礦石熔爐煉金比煉鐵更耗倉儲:煉金每次產 2 個煤煙,約 6-7 分鐘停工;煉鐵每次產 1 個,約 13 分鐘
- 污泥與熔渣倉儲較大(60),但生產速度快,仍需規劃去處
分類處理策略:15種副產物的最佳去處
以下我們依照副產物的特性,分類說明最有效的處理鏈條與建築搭配策略。
1. 木廢料:堆肥 vs 燃燒發電
木廢料來自鋸木廠與伐木工,是最早遇到的副產物之一。
- 推薦方案:解鎖造景師後建造堆肥場,將木廢料轉化為堆肥用於泥土地塊。每 2 木廢料 + 2 有機廢料可產出 6 堆肥,效率最高。
- 過渡方案:早期可用燃燒發電機處理,但注意這會產生煤灰,需要額外規劃煤灰的去處。
2. 煤灰:金屬冶煉與清潔機聯動
煤灰來自燃燒發電機與礦石熔爐。
- 主要消耗:金屬冶煉爐是煤灰的最大消耗者,用於生產鋼、玻璃、鈦,同時產出熔渣。
- 輔助消耗:清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,可清理受污染地塊。建議將清潔機緊鄰礦石熔爐放置,因為相鄰的熔爐工作速度提升 20%,而清潔機能處理增加的污染。
- 其他:生物燃料精煉廠也可用煤灰生產燃料,但效率較低。
3. 熔渣:回收與燃料轉化
熔渣來自金屬冶煉爐與工具匠。
- 資源回收:熔渣回收機可將熔渣轉化為鐵礦石與沙子,但需要消耗 1 個黏液。
- 燃料生產:燃料廠可將熔渣轉化為燃料,同時產出黏液,形成循環。
4. 黏液:化工生產鏈
黏液來自電子廠與燃料廠。
- 主要消耗:化工廠是黏液的最大消耗者,每 5 個黏液可生產 5 個化學品。
- 次要消耗:熔渣回收機也需要黏液來運作。
5. 污泥:脫水與爆破開採
污泥來自水泥廠與燃料發電機。
- 水資源回收:污泥脫水機可將污泥轉化為水,每 5 個污泥產出 3 個水。
- 礦業應用:爆破礦場需要大量污泥來開採星鋇礦與水晶。
6. 有機廢料:堆肥與生物燃料
有機廢料來自飲料廠與廚房。
- 推薦方案:與木廢料一起送入堆肥場,2 木材廢料 + 2 有機廢料可產出 6 堆肥,效率最高。
- 替代方案:生物燃料精煉廠可將有機廢料轉化為燃料。
7. 廢舊電池:電池回收循環
廢舊電池來自電池發電機。
- 完美循環:電池廠可將廢舊電池重新充電為電池。一座電池廠恰好能處理一座電池發電機的產出(每 60 秒產出 10 個廢舊電池,電池廠每 30 秒處理 5 個)。
倉儲規劃與物流設定:避免停工的關鍵
當消耗方建築跟不上生產速度時,倉儲建築可以暫時儲存副產物,但倉儲本身也會被填滿。在搭建生產鏈的下一環時,善用倉儲來填補時間差是關鍵策略。
倉儲建築介紹
1. 儲物棚(Storage Shed)
- 解鎖條件:人口達到 30
- 工人配置:1 名工人,可存放 80 件物品
- 儲存規則:最多可存放 10 種資源類型,每開啟一種初始有 20 個空間,可按 20 為單位調整高低
- 升級:內部更大專長可將總量提升到 100
2. 倉庫(Warehouse)
- 解鎖條件:水泥廠之後、生產 50 水泥後解鎖
- 規模:橫跨三格存放 360 件物品
- 工人配置:需要三名工人
物流設定優化
倉儲建築由自己的工人收集貨物,因此工作位空缺的儲物棚永遠不會拾取任何東西。生產方仍可自行把產出運走,但每趟運輸都會從建築中抽走一名人口。
生產方資訊卡上的取貨/送貨行為設定控制其何時把產出運走:
- 預設「滿時」:會等到倉庫滿或任務受阻才運送
- 建議設定「含一次裝載」:會在湊滿一次裝載時立即派出人口,讓副產物在變成問題之前就流動起來
重要提醒:「更大垃圾箱」專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物存儲空間,但在當前版本(1.0.1)中它完全不改變存儲,請把點數花在別處。
電力系統與副產物管理:優先級設定技巧
發電機只在相連建築自身電力存儲尚有空間時運行,這就是「需要時運行」設定,每種發電機預設開啟。然而,建築只要處於開啟且未暫停狀態就算需要電力,即使它處於閒置——等待礦石的礦石冶煉爐仍會抽取電力,直到其 15 點電力存儲填滿,於是燃料發電機持續產生污泥來填滿它。
解決方案:暫停不使用的建築即可停止這一過程。
從任意發電機資訊卡的工作標籤頁打開電力設定,可按發電機類型更改:
1. 電力優先級
決定哪些發電機先運行。把副產物無法利用的發電機放在最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才運行。
2. 持續運行
讓發電機無論是否需要電力都保持運行。無處可去的電力會被浪費,但副產物會持續產出。當想更快燒掉木材廢料,或需要煤灰供給清潔機或金屬冶煉爐時,為燃燒發電機開啟此項。
清潔機與污染處理:煤灰的最佳搭檔
清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,每次任務消耗 4 煤灰和 3 水,清理其 6 格範圍內的受污染地塊。它也能用 2 化學品和 2 水完成同樣的工作,但煤灰纔是需要處理掉的那種。每名清潔人口會同時擦洗其所在格及所有相鄰格。
進階應用:清潔機還能每次任務消耗 8 化學品來清理有毒地塊。
運作邏輯:清潔機只在範圍內有地塊達到中度污染或更嚴重時才工作。沒有東西可清理時,它會停止消耗煤灰,因此要把它與始終消耗煤灰的金屬冶煉爐或生物燃料精煉廠搭配。
最佳擺放策略:把它緊挨著礦石冶煉爐放置。礦石冶煉爐產生煤灰和它要清理的污染,而與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,代價是污染增加 25%,反正清潔機本來就會清理這些污染。這是雙贏的佈局。
15種副產物分類處理策略
木材廢料 → 堆肥或燃燒發電
- 推薦:解鎖造景師後建造堆肥場,轉化為堆肥用於泥土地塊
- 配方:2 木材廢料 + 2 有機廢料 = 6 堆肥(效率最高)
- 過渡:早期可用燃燒發電機,但會產生煤灰需額外處理
煤灰 → 金屬冶煉與清潔機聯動
- 主要消耗:金屬冶煉爐消耗最多,用於生產鋼、玻璃、鈦,同時產出熔渣
- 清潔機搭配:在礦石熔爐旁放置清潔機,可獲得 20% 速度加成並自動清理污染
- 輔助:生物燃料精煉廠也可用煤灰生產燃料
熔渣 → 回收與燃料轉化
- 資源回收:熔渣回收機可轉化為鐵礦石與沙子,每次需 1 個黏液
- 燃料生產:燃料廠可將熔渣轉化為燃料,同時產出黏液形成循環
黏液 → 化工生產鏈
- 主要消耗:化工廠每 5 個黏液生產 5 個化學品
- 次要:熔渣回收機也需要黏液運作
污泥 → 脫水與爆破開採
- 水資源回收:污泥脫水機可轉化為水,每 5 個污泥產出 3 個水
- 礦業應用:爆破礦場需要大量污泥開採星鋇礦與水晶
有機廢料 → 堆肥與生物燃料
- 推薦:與木材廢料一起送入堆肥場,2+2 配方效率最高
- 替代:生物燃料精煉廠可轉化為燃料
廢舊電池 → 電池回收循環
- 完美循環:電池廠可將廢舊電池重新充電為電池
- 配比:一座電池廠恰好能處理一座電池發電機的產出(每 60 秒 10 個廢舊電池,電池廠每 30 秒處理 5 個)
常見問題Q&A
Q:為什麼我的建築明明還有空間,卻顯示倉儲已滿?
建築必須為每次任務的所有產出預留空間。例如礦石熔爐冶煉鐵礦時,需要同時為 3 個鐵和 1 個煤煙預留空間。如果煤煙倉儲已滿,即使鐵的倉儲空置,建築也不會開始工作。
Q:我可以直接刪除或銷毀副產物嗎?
不行。《繁星之海》目前版本(1.0.1)沒有提供刪除副產物的功能。你必須為每種副產物規劃去處,要麼建造能消耗它的建築,要麼建立足夠的倉儲緩衝。
Q:「更大垃圾箱」專長有用嗎?
目前無效。該專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物存儲空間,但在當前版本(1.0.1)中它完全不改變存儲,建議將點數投資在其他專長。
Q:如何讓發電機只在需要時產生副產物?
善用「電力優先級」設定。將你無法有效處理副產物的發電機(如產生污泥的燃料發電機)放在優先級最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才運行。同時,暫停不使用的建築可以停止其抽取電力,間接減少發電機運作。
Q:清潔機要怎麼擺放最有效率?
將清潔機緊鄰礦石冶煉爐放置。這樣做有雙重好處:一是礦石冶煉爐產生的煤灰和污染正好在清潔機範圍內;二是與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,雖然污染增加 25%,但清潔機本來就會清理這些污染。
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《繁星之海》重點回顧
- 核心機制:建築必須為每次任務的所有產出(包括副產物)預留空間,否則停工
- 處理原則:無法銷毀副產物,必須規劃去處(消耗建築或倉儲緩衝)
- 高效搭配:清潔機+礦石熔爐、電池廠+電池發電機、堆肥場+木材/有機廢料
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