各位玩家、遊戲迷們,大家好!身為一名新聞分析專家,今天我們要來深入探討一則關於微軟Xbox與生成式AI的最新消息,這可是牽動著未來遊戲開發方向的重要議題啊!
Xbox第一方工作室:手工打造才是王道,AI非強制!
最近,微軟在遊戲領域可說是動作頻頻,特別是在AI技術的推廣上。他們推出了專為遊戲量身打造的生成式AI模型「Muse」,甚至展示了利用這項技術重製的《雷神之錘2》增強版Demo,聽起來是不是很炫炮?
不過,這也引發了玩家們的疑問:微軟會不會強制旗下的Xbox第一方工作室都得使用生成式AI呢?對此,《午夜以南》(South of Midnight)的開發商Compulsion Games可是給出了明確的答案!
Compulsion Games的執行長Guillaume Provost接受外媒Game Developer採訪時,斬釘截鐵地表示:「我可以絕對保證,微軟沒有強制要求旗下第一方工作室使用生成式AI。」他強調,Compulsion Games是一家堅持「手工打造」遊戲的工作室,藝術創作是他們最核心的基因。
Provost進一步解釋,是否使用AI技術,完全取決於各個開發團隊的自主決定。對Compulsion Games來說,AI或許能在遊戲前期製作階段,像是故事板的發想等探索性工作上提供一些協助,但絕對不會用於實際的遊戲生產環節。
「考慮到我們製作的遊戲類型,我們可能是最不依賴AI的工作室之一,而微軟對此完全尊重。我們工作室的靈魂就是透過手工創作,傳遞出獨特的遊戲質感,這需要大量的人工投入。」Provost如此說道。
微軟的AI野心與開發者的堅持
據了解,微軟的「Muse」AI模型宣稱能夠生成「遊戲畫面、操作指令或兩者結合」,微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)也曾表示,計畫建立一個應用這項技術的遊戲矩陣。今年2月談到Muse時,納德拉甚至將其與ChatGPT的驚豔亮相相提並論,可見微軟對AI在遊戲領域的應用寄予厚望。
然而,Compulsion Games的表態也顯示出,即使在科技巨頭的推動下,許多遊戲開發者依然堅持傳統的手工藝精神。他們認為,遊戲的獨特魅力和藝術價值,很大程度上來自於開發團隊的精心打磨和人工投入。
這場關於AI與遊戲開發的討論,無疑將持續下去。玩家們也都在關注,未來遊戲的樣貌會如何演變?AI技術的導入,究竟是會提升遊戲品質,還是會讓遊戲失去原有的「人味」呢?
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常見問題Q&A
微軟的「Muse」AI模型主要功能是什麼?
「Muse」AI模型宣稱能生成遊戲畫面、操作指令或兩者結合。
《午夜以南》開發商Compulsion Games對使用生成式AI的態度是什麼?
他們表示不會強制使用生成式AI,堅持手工打造遊戲,認為AI或許能在前期探索性工作上輔助,但不會用於實際生產。
微軟是否強制旗下第一方工作室使用生成式AI?
根據Compulsion Games的說法,微軟沒有強制要求旗下第一方工作室使用生成式AI。
為什麼Compulsion Games不打算大量使用生成式AI?
他們認為手工創作是工作室的靈魂,能傳遞獨特的遊戲質感,這需要大量人工投入。
微軟執行長薩提亞·納德拉如何看待「Muse」AI模型?
他認為「Muse」AI模型具有潛力,並計畫建立應用該技術的遊戲矩陣,甚至將其與ChatGPT的亮相相提並論。
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