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[遊戲新聞] Xbox銷量驚現「赤字」危機:主機世代巨頭微軟的未來迷霧重重?

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SexyGirl2011 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:35 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期遊戲界投下了一枚震撼彈!根據外媒披露的內部數據,微軟旗下 Xbox Series X|S 主機 的全球總銷量,竟可能連 3000萬大關 都未能跨越。這個數字不僅與過去外界的樂觀預期大相徑庭,更直接衝擊了市場對微軟遊戲事業獲利能力的信心,甚至讓這個曾經的遊戲巨頭品牌蒙上一層難以言喻的陰影。究竟,這波銷售寒流將如何重塑主機市場版圖,而Xbox又該如何突圍,才能避免被邊緣化的命運?

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揭密銷售數據:來自晶片巨頭AMD的警訊



其實,近年來 Xbox 所面臨的困境早已不是什麼祕密。從遊戲專案的頻頻喊停、延期,到市場反應的持續低迷,種種跡象都指向了微軟遊戲部門的挑戰。而這次的「震撼彈」,據悉源自知名爆料人 KeplerL2 根據 AMD 內部數據 所推測的最新結論。相較於先前 NeoGAF 論壇上曾出現的「Xbox 銷量突破 3700 萬」的討論,KeplerL2 在後續的跟帖中,提出了這個更為保守,卻也更令人擔憂的估計數字。

這項推論之所以具備相當的可信度,部分原因在於其對比了 AMD 整體遊戲晶片銷量Sony PlayStation 主機銷量 之間的差異。值得注意的是,這份數據在計算時,還需將 Steam Deck 這類掌機的銷量納入考量,以更精確地篩除非 Xbox 主機的晶片出貨量。然而,更嚴峻的潛在問題是,即使是 AMD 的數據本身,也可能存在「水分」,因為它可能包含了仍在組裝中、尚未實際抵達玩家手中的整機數量。儘管如此,考量到 KeplerL2 過往在業界爆料的良好準確度,即便我們仍需抱持審慎態度,但這個低於 3000 萬的數字,無疑已為身處逆境的 Xbox 品牌敲響了急迫的警鐘。

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銷售低迷的背後:從裁員風暴到品牌頹勢的連鎖效應



這令人憂心的銷售數據,並非單一孤立的事件,它與近期微軟遊戲部門所經歷的一連串風暴息息相關。就在一個月前,一波大規模的 裁員潮 席捲了整個 Xbox 部門,導致多家旗下第一方遊戲工作室受到波及,無數正在開發中的專案(其中不乏許多尚未公開的新作)慘遭流產,甚至出現了整個工作室被迫關閉的悲慘境況。這不僅是對開發團隊的巨大打擊,更是對玩家社羣信心的沉重打擊。

事實上,從 Xbox One 世代開始,這個曾經輝煌的品牌就已經呈現出持續走低的態勢。即便次世代主機 Series X|S 推出了性能更強、設計更為精良的產品,卻仍未能成功扭轉這股頹勢。它既無法有效挽回那些因前代表現而心生去意的老用戶,也難以在競爭激烈的市場中,成功吸引到大量新玩家駐足。再加上近期推出的多款遊戲作品(儘管有少數亮眼新作,但整體而言)無論在市場口碑還是商業表現上,都面臨雙雙失利的窘境,讓廣大的 Xbox 粉絲們,確實正在經歷一個前所未有的「至暗時刻」。這些內外交困的挑戰,共同織就了目前 Xbox 品牌所面臨的嚴峻局面。

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常見問題 Q&A



Q:Xbox Series X|S 銷量不足 3000 萬,對微軟的遊戲策略有何影響?
A:這可能促使微軟加速其「遊戲訂閱服務優先」與「多平臺策略」的轉型,例如將更多第一方遊戲推向 PlayStation 或 Nintendo Switch,以降低對主機硬體銷售的依賴,並尋求更廣泛的玩家基礎來支撐 Game Pass 訂閱數。

Q:AMD 數據中包含 Steam Deck 銷量,這對 Xbox 的真實銷量評估有何影響?
A:這意味著 KeplerL2 的推論在計算 Xbox 實際銷量時,已將非 Xbox 主機的 AMD 晶片出貨量(如 Steam Deck)考慮在內,使得其估計的 Xbox 銷量更為精確,也間接強化了 Xbox 銷售數據不佳的可信度。

Q:微軟近期對 Xbox 部門的裁員和專案取消,與這次的銷量數據有何關聯?
A:兩者互為因果。長期銷售不佳導致營收壓力,促使微軟進行成本控管,進而引發裁員與專案縮減。而裁員和遊戲專案的流產,又可能進一步影響未來遊戲陣容和玩家信心,形成惡性循環。

Q:除了主機銷量,還有哪些因素可能影響 Xbox 品牌的未來?
A:除了主機銷量,Xbox 的未來還深受 Game Pass 訂閱數的成長、獨佔遊戲的品質與吸引力、雲端遊戲技術的發展、以及其在PC平臺和行動裝置上的拓展能力等多重因素影響。

Q:Xbox 在當前困境下,是否有機會逆轉頹勢?
A:雖然挑戰重重,但 Xbox 仍具備微軟的雄厚資源與技術支持。若能有效整合 Game Pass 服務、推出更多高品質且具吸引力的遊戲(無論是否獨佔)、並積極拓展新興市場或技術(如雲端遊戲),仍有機會重塑品牌形象,吸引更多玩家。





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