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角色加點與符文策略 常見問題Q&A
Q1: 為什麼前期加點要偏重敏捷和運氣?
A1: 在前中期傷害有上限限制,堆再多攻擊也只會卡在9999。敏捷可以提高速度、減少行動間隔;運氣則影響觸發暴擊等效果,這些在前中期更能有效提升整體戰鬥效率。
Q2: 後期為何要改洗點並專注於武器補正屬性?
A2: 後期解鎖傷害上限,高傷害成為過關關鍵。武器補正會大幅提升特定屬性的收益,加點補正高的屬性可以直接提高基礎傷害,搭配後期強力的符文效果事半功倍。
Q3: 後期為何主力輸出的符文要換成2暴擊1防禦?
A3: 隨著裝備和加點的提升,後期主力輸出的暴擊率很容易就能達到或接近100%。此時再疊更多暴擊率收益不高,不如換上一個防禦類符文,增加生存能力,避免在關鍵時刻被敵人擊殺。
各流派通用符文推薦
無論你選擇何種隊伍流派,總有一些符文是通用且實用的。建議將這些符文點擊收藏,方便隨時替換裝備。
前期實用符文: 先手攻擊。裝備此符文後,遇到敵人時直接衝撞即可觸發先手戰鬥,並且戰鬥中的行動順序會依據速度排序。注意不要手動開戰,否則敵方會強制在先手回合後行動。
後期必備符文: 作弊、精力大師、振奮回合、振奮攻擊1。這些符文能大幅提升戰鬥能力。
輔助與副手推薦: 額外推薦攜帶
療癒烈火,確保隊伍的續戰能力。
隊伍構建推薦:暈眩流
暈眩流是遊戲中非常穩定且團隊感十足的流派,過渡平滑且操作有趣。以下為該流派的基本思路與成員組成:
基本思路: 利用莫諾柯的3靈墨技能快速擊破敵方眩暈值,再搭配維爾索的奪命技能,可以高機率甚至穩定延長敵人的眩暈回合。所有符文與武器選擇都圍繞著「快速累積靈墨」和「確保維爾索的行動點」這兩個核心目標。之後再逐步點出輸出相關的被動技能。
隊伍成員: 根據核心思路,最適合搭配莫諾柯和維爾索的隊友是
呂涅,因為他是遊戲中累積靈墨效率最高的角色。
暈眩流成員詳細配置(依照出手順序講解)
先手攻擊的出手順序取決於角色加入隊伍的順序,請依照以下配置安排角色位置。
1. 呂涅:靈墨發電機
核心定位: 在暈眩流中,呂涅主要負責快速累積全隊的靈墨。
戰鬥流程: 開場施放「呼雷喚閃」,搭配武器「焚身結」(可在紀石區域刷小怪取得)。之後呂涅或隊友的任何傷害,包括射擊,都能為靈墨充能。搭配所有能累積靈墨的被動技能,理想狀態下第二位或第三位行動的角色就能累積滿3靈墨。若第二位即可滿靈墨,則莫諾柯放在第二位行動;若第三位才可能,則莫諾柯放在第三位。
應對多數敵人: 當敵人數量較多時,呂涅可以優先使用「元素挪移」+「元素初生」清理雜兵。前中期可優先選擇有增傷效果的武器搭配這套技能,後期拿到「焚身結」後,「呼雷喚閃」的價值會大幅提升。
符文選擇: 此流派的呂涅必須堆滿暴擊率,因此後期符文選擇
2個暴擊速度+
1個防禦速度。
被動選擇: S級優先選擇增加開局行動點的被動,確保開場能順利施放「呼雷喚閃」。接著是累積靈墨、以及提升射擊相關(有助於累積靈墨)的被動。最後再考慮輸出類被動。若不習慣按QTE並開啟自動QTE輔助,注意不要選擇「無法恢復生力」的輸出被動,以免影響莫諾柯的自動治療。
2. 莫諾柯:眩暈控制核心
莫諾柯是團隊中的眩暈控制核心,技能選擇非常多樣,但核心技能如下:
核心增益技能(自動QTE適用): 若開啟自動QTE,最核心的技能是
柔者(怪物分佈在千面-憤怒谷與歡樂谷),搭配
恢復帶強力、堅盾、迅捷,能為全體隊友提供增益效果。
核心增益技能(手動QTE適用): 若習慣手動QTE,可選擇
盾首的技能。被動選擇
堅盾觸發強力、
強力觸發迅捷。若面具選擇正確,還能為我方增加護盾。
其他實用技能: 騎士堅冰(敵方全體遲緩)、
光明致衰(敵方全體虛弱)、
舞者(根據火焰增益數量造成傷害)。此外,再搭配一個擊破技能和你喜歡的強力輸出技能。
符文選擇: 莫諾柯通常在需要施放3靈墨技能時行動,因此可優先選擇輔助類符文,如
高階強力、堅盾、迅捷、破防、遲緩,以及
擊破破防與
擊破遲緩,構建完整的擊破輔助體系。其次可選擇有助於累積靈墨的符文(例如1回合打出擊破,2回合開始累積靈墨)、強化射擊的符文。最後再考慮輸出類被動。
武器推薦: 最推薦武器為
翁杖(解鎖飛行後,可在遺落的戰場右上方天空島取得)。擊破敵人後,能讓莫諾柯在第二回合行動點再次恢復至滿。
3. 維爾索:眩暈銜接收尾
核心定位: 維爾索負責銜接眩暈,確保敵人持續被控制。
武器推薦: 推薦攜帶
斬惑(可在千面-歡樂谷地圖上拾取)。
被動選擇: 優先選擇累積靈墨、以及確保自身行動力足以施放A階「奪命」的被動。接著考慮射擊與輸出相關的被動。
總結來說,暈眩流隊伍玩起來充滿團隊協作的樂趣,前中期過渡也相當順暢。
隊伍構建推薦:一刀流
一刀流的BD(建構)影片已經非常多,這裡僅提供注意事項與核心思路。最重要的一點是:在第一章主線進行到刷頭競技場時,務必派出
馬埃爾並贏得勝利,以取得關鍵武器——
告捷。
核心武器: 告捷。其20級被動說明有翻譯錯誤,正確效果應為「攻擊燃燒的敵人時傷害翻倍」。
核心思路: 一刀流的核心目標非常明確,就是透過疊加各種被動與增益效果,讓馬埃爾在開場打出最高傷害的一擊。前中期可使用「全數奉還」、「雪恨」或「順勢而擊」,後期則改為「司湯達症」。
一刀流的兩種變體
根據靈光點的多寡與遊戲進度,一刀流可以分為獨狼流和團隊流兩種。
1. 獨狼流(適合前中期靈光點少)
建構方式: 隊友選擇開場就會死亡的角色,搭配各種死亡後觸發增益效果的符文。馬埃爾則攜帶
獨狼符文(各種在獨自戰鬥時觸發效果的符文)。這樣可以輕鬆獲得保底50%+的傷害加成與100%暴擊率。
2. 團隊流(後期最終方案)
核心思路: 後期的一刀流依然是追求開場最大輸出,但會搭配隊友進行增幅。
隊友搭配: 搭配
熙艾爾的「命運之怒」,可以打出比獨狼時期更強大的爆發。
其他隊友: 由於熙艾爾使用「作弊」觸發雙動後,第二回合只能選擇施加全體增益或給敵人上減益效果,因此推薦另一個隊友負責上減益buff,例如攜帶普攻破防和高階破防符文。