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光與影33號遠征隊攻略光與影33號遠征隊

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[遊戲攻略] 《光與影:33號遠征隊》隊伍畢業建構攻略 怎麼搭配角色與符文?

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油馨 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 05:48 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
在《光與影:33號遠征隊》中,玩家可以自由搭配三名角色組成隊伍,並透過調整角色加點與符文來打造不同的戰鬥風格。本攻略將深入整理從遊戲前中期到後期的加點策略、符文選擇,以及推薦的隊伍配置,讓你輕鬆組合畢業隊伍。


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角色加點與符文策略:前中後期大不同



遊戲中的角色加點與符文選擇,會因為遊戲進度的不同而有很大的區別。在前中期(解鎖傷害上限前)和後期(解鎖傷害上限後),我們需要採用不同的策略。

前期加點與符文(第三章前)



在第三章解鎖傷害上限之前,單次傷害最高被限制在9999。由於武器更換頻繁,前期的加點應主要集中在敏捷運氣。這是因為堆疊傷害會被上限卡住,而敏捷影響速度、運氣影響暴擊與其他機率性效果。

加點建議: 除了非常需要暴擊的角色(如呂涅),其他角色建議先加2點防禦(稍微提高報擊率),然後2點敏捷1點運氣交替往上加。由於屬性點有邊際遞減,不需要一次加滿單一屬性。
符文選擇: 主力輸出建議搭配3個暴擊率速度符文,副手與輔助角色則搭配2個生命力速度1個防禦速度符文。

後期加點與符文(第三章後)



解鎖傷害上限後,傷害不再溢出。雖然速度依然重要,但符文可以大幅提供,而基礎傷害則無法透過符文取得。加上遊戲後期有強力的先手與雙回合符文,因此最大化輸出成為後期最佳解。

加點建議: 解鎖傷害上限後,建議洗點。優先加點武器補正最高的屬性。建議先加2點防禦1點力量。接著,依照補正高的屬性加2點,補正低的加1點。當高補正屬性滿時,則平均增加力量低補正屬性。
符文選擇: 後期速度主要依靠符文提供。主力輸出的暴擊率大部分時候會溢出,因此符文改為2個暴擊率速度1個防禦速度(防止沒有護盾時被秒殺)。副手與輔助角色維持2個生命力速度1個防禦速度符文。

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角色加點與符文策略 常見問題Q&A



Q1: 為什麼前期加點要偏重敏捷和運氣?
A1: 在前中期傷害有上限限制,堆再多攻擊也只會卡在9999。敏捷可以提高速度、減少行動間隔;運氣則影響觸發暴擊等效果,這些在前中期更能有效提升整體戰鬥效率。

Q2: 後期為何要改洗點並專注於武器補正屬性?
A2: 後期解鎖傷害上限,高傷害成為過關關鍵。武器補正會大幅提升特定屬性的收益,加點補正高的屬性可以直接提高基礎傷害,搭配後期強力的符文效果事半功倍。

Q3: 後期為何主力輸出的符文要換成2暴擊1防禦?
A3: 隨著裝備和加點的提升,後期主力輸出的暴擊率很容易就能達到或接近100%。此時再疊更多暴擊率收益不高,不如換上一個防禦類符文,增加生存能力,避免在關鍵時刻被敵人擊殺。

各流派通用符文推薦



無論你選擇何種隊伍流派,總有一些符文是通用且實用的。建議將這些符文點擊收藏,方便隨時替換裝備。

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前期實用符文: 先手攻擊。裝備此符文後,遇到敵人時直接衝撞即可觸發先手戰鬥,並且戰鬥中的行動順序會依據速度排序。注意不要手動開戰,否則敵方會強制在先手回合後行動。
後期必備符文: 作弊、精力大師、振奮回合、振奮攻擊1。這些符文能大幅提升戰鬥能力。
輔助與副手推薦: 額外推薦攜帶療癒烈火,確保隊伍的續戰能力。

隊伍構建推薦:暈眩流



暈眩流是遊戲中非常穩定且團隊感十足的流派,過渡平滑且操作有趣。以下為該流派的基本思路與成員組成:
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基本思路: 利用莫諾柯的3靈墨技能快速擊破敵方眩暈值,再搭配維爾索的奪命技能,可以高機率甚至穩定延長敵人的眩暈回合。所有符文與武器選擇都圍繞著「快速累積靈墨」和「確保維爾索的行動點」這兩個核心目標。之後再逐步點出輸出相關的被動技能。
隊伍成員: 根據核心思路,最適合搭配莫諾柯和維爾索的隊友是呂涅,因為他是遊戲中累積靈墨效率最高的角色。

暈眩流成員詳細配置(依照出手順序講解)



先手攻擊的出手順序取決於角色加入隊伍的順序,請依照以下配置安排角色位置。

1. 呂涅:靈墨發電機


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核心定位: 在暈眩流中,呂涅主要負責快速累積全隊的靈墨。
戰鬥流程: 開場施放「呼雷喚閃」,搭配武器「焚身結」(可在紀石區域刷小怪取得)。之後呂涅或隊友的任何傷害,包括射擊,都能為靈墨充能。搭配所有能累積靈墨的被動技能,理想狀態下第二位或第三位行動的角色就能累積滿3靈墨。若第二位即可滿靈墨,則莫諾柯放在第二位行動;若第三位才可能,則莫諾柯放在第三位。
應對多數敵人: 當敵人數量較多時,呂涅可以優先使用「元素挪移」+「元素初生」清理雜兵。前中期可優先選擇有增傷效果的武器搭配這套技能,後期拿到「焚身結」後,「呼雷喚閃」的價值會大幅提升。
符文選擇: 此流派的呂涅必須堆滿暴擊率,因此後期符文選擇2個暴擊速度+1個防禦速度
被動選擇: S級優先選擇增加開局行動點的被動,確保開場能順利施放「呼雷喚閃」。接著是累積靈墨、以及提升射擊相關(有助於累積靈墨)的被動。最後再考慮輸出類被動。若不習慣按QTE並開啟自動QTE輔助,注意不要選擇「無法恢復生力」的輸出被動,以免影響莫諾柯的自動治療。

2. 莫諾柯:眩暈控制核心



莫諾柯是團隊中的眩暈控制核心,技能選擇非常多樣,但核心技能如下:

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核心增益技能(自動QTE適用): 若開啟自動QTE,最核心的技能是柔者(怪物分佈在千面-憤怒谷與歡樂谷),搭配恢復帶強力、堅盾、迅捷,能為全體隊友提供增益效果。
核心增益技能(手動QTE適用): 若習慣手動QTE,可選擇盾首的技能。被動選擇堅盾觸發強力強力觸發迅捷。若面具選擇正確,還能為我方增加護盾。
其他實用技能: 騎士堅冰(敵方全體遲緩)、光明致衰(敵方全體虛弱)、舞者(根據火焰增益數量造成傷害)。此外,再搭配一個擊破技能和你喜歡的強力輸出技能。
符文選擇: 莫諾柯通常在需要施放3靈墨技能時行動,因此可優先選擇輔助類符文,如高階強力、堅盾、迅捷、破防、遲緩,以及擊破破防擊破遲緩,構建完整的擊破輔助體系。其次可選擇有助於累積靈墨的符文(例如1回合打出擊破,2回合開始累積靈墨)、強化射擊的符文。最後再考慮輸出類被動。
武器推薦: 最推薦武器為翁杖(解鎖飛行後,可在遺落的戰場右上方天空島取得)。擊破敵人後,能讓莫諾柯在第二回合行動點再次恢復至滿。

3. 維爾索:眩暈銜接收尾



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核心定位: 維爾索負責銜接眩暈,確保敵人持續被控制。
武器推薦: 推薦攜帶斬惑(可在千面-歡樂谷地圖上拾取)。
被動選擇: 優先選擇累積靈墨、以及確保自身行動力足以施放A階「奪命」的被動。接著考慮射擊與輸出相關的被動。

總結來說,暈眩流隊伍玩起來充滿團隊協作的樂趣,前中期過渡也相當順暢。

隊伍構建推薦:一刀流



一刀流的BD(建構)影片已經非常多,這裡僅提供注意事項與核心思路。最重要的一點是:在第一章主線進行到刷頭競技場時,務必派出馬埃爾並贏得勝利,以取得關鍵武器——告捷

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核心武器: 告捷。其20級被動說明有翻譯錯誤,正確效果應為「攻擊燃燒的敵人時傷害翻倍」。
核心思路: 一刀流的核心目標非常明確,就是透過疊加各種被動與增益效果,讓馬埃爾在開場打出最高傷害的一擊。前中期可使用「全數奉還」、「雪恨」或「順勢而擊」,後期則改為「司湯達症」。

一刀流的兩種變體



根據靈光點的多寡與遊戲進度,一刀流可以分為獨狼流和團隊流兩種。

1. 獨狼流(適合前中期靈光點少)



建構方式: 隊友選擇開場就會死亡的角色,搭配各種死亡後觸發增益效果的符文。馬埃爾則攜帶獨狼符文(各種在獨自戰鬥時觸發效果的符文)。這樣可以輕鬆獲得保底50%+的傷害加成與100%暴擊率。

2. 團隊流(後期最終方案)



核心思路: 後期的一刀流依然是追求開場最大輸出,但會搭配隊友進行增幅。
隊友搭配: 搭配熙艾爾的「命運之怒」,可以打出比獨狼時期更強大的爆發。
其他隊友: 由於熙艾爾使用「作弊」觸發雙動後,第二回合只能選擇施加全體增益或給敵人上減益效果,因此推薦另一個隊友負責上減益buff,例如攜帶普攻破防和高階破防符文。

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