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荒野起源

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[遊戲新聞] 騰訊3A新作「荒野起源」520超狂操作:機械巨獸變身甜美系女友?

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cx321456 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-5-21 12:33:34 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
在充滿粉紅泡泡的「520」告白日,騰訊旗下的開放世界生存遊戲《荒野起源》可說是腦洞大開,不走尋常路,竟然釋出了一組讓人跌破眼鏡的甜蜜文案,大玩「整活」梗!這款以機械巨獸、荒野求生為核心元素的3A大作,竟然將遊戲中最硬核、最龐大的機械怪物們,通通進行了「娘化」處理,搖身一變成為風格各異、甜美可人的少女形象,這巨大的反差感,簡直是衝擊力滿點

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這波操作有多誇張?看看官方釋出的文案就知道了。他們寫著:「重生之我在荒野起源玩戀愛模擬遊戲?完蛋我被荒野女友包圍了,當朝夕相處的夥伴,誕生出新的意志,誰會是你命運軌跡下的粉紅色共鳴?病嬌?蘿莉?大小姐?快來選擇你的邂逅對象吧!」這完全是戀愛模擬遊戲才會出現的台詞,套用在一個硬派的生存遊戲上,簡直讓人摸不著頭緒,卻又充滿了惡趣味

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當硬派機甲遇上軟萌少女:這波反差萌你買單嗎?


《荒野起源》這波在「520」的行銷活動,無疑是想製造话题,擴大遊戲的討論度。將遊戲中那些令人聞風喪膽的巨大機械生物,轉化為擁有不同屬性(病嬌、蘿莉、大小姐)的二次元少女,這種強烈的反差萌,鎖定的很可能是遊戲玩家中對於二次元文化和角色扮演有興趣的族群。

是創意行銷還是畫風跑偏?玩家反應兩極化?


這種「娘化」的操作在遊戲圈並非首次,但用在一個尚未正式上線、定位偏向生存策略與戰鬥的3A大作上,確實非常大膽。這或許能吸引一部分對新奇事物感興趣的玩家,但也可能讓期待硬派生存體驗的玩家感到困惑,甚至覺得畫風跑偏。這波操作能否有效轉換為真正的遊戲關注度和玩家基礎,還有待觀察。不過,至少他們成功地引起了討論。

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Q: 這次「娘化」活動是《荒野起源》正式遊戲內容的一部分嗎?
A: 根據目前公開的資訊,這應該是《荒野起源》在特殊節日的行銷活動,而非正式遊戲內的常駐玩法或設定。遊戲的核心依然是開放世界生存與機械巨獸的對抗。

Q: 為何遊戲會選擇在520這個節日推出這種「娘化」行銷?
A: 520(我愛你)是一個在華人地區流行的網路情人節,選擇在這個充滿「愛」的氛圍下,推出與「邂逅」、「女友」相關的文案和圖片,是為了蹭節日熱度,透過反差萌來製造話題和討論

Q: 這種「娘化」操作會影響遊戲本身的風格嗎?
A: 理論上,這類行銷活動不應影響遊戲正式上線後的核心玩法和美術風格。主要的遊戲內容預計仍會圍繞著荒野生存、機械戰鬥等硬派元素。

Q: 除了「娘化」,《荒野起源》還有釋出其他相關資訊嗎?
A: 這次的主要亮點在於這組「娘化」圖片和文案。關於遊戲更詳細的玩法、世界觀等資訊,需要關注官方後續的正式發布。

Q: 這種行銷手法在遊戲界常見嗎?
A: 將遊戲中的角色或元素進行二次元化、娘化等處理,以吸引特定族群和製造話題,是相對常見的行銷手法之一,尤其是在注重社群互動的遊戲圈。







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