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[遊戲新聞] 遊戲板塊大挪移:卡普空Steam收入暴漲,PS份額縮水?

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J73452134 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:33 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲巨擘卡普空(Capcom)近年營運表現亮眼,其中在PC遊戲平臺Steam的營收成長,更是業界矚目的焦點。最新財報揭露,卡普空透過Steam創造的收入大幅躍升,與此同時,過去曾佔據重要地位的PlayStation平臺收入卻呈現明顯下滑。這項轉變不僅反映了遊戲市場板塊的悄然移動,也預示著未來遊戲發行策略的可能方向。究竟這波PC遊戲市場的強勁增長,對遊戲大廠卡普空有何深遠意義?

遊戲巨擘卡普空近期發布的財報揭示,截至2025年3月的最新財政年度,其透過Steam平臺獲得的營收表現尤為突出。該平臺為卡普空貢獻了令人矚目的61.1%增幅,營收飆升至約3.66億美元。這筆龐大的收入在整體公司總收入中,佔據了超過三成的江山,達到31.1%。若僅聚焦於數位娛樂業務,Steam的貢獻比重甚至更高,直接來到42.1%,足見其在卡普空核心業務中的份量。

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事實上,卡普空在Steam平臺上的銷售額已連續四年穩健攀升,而最近一個財年的躍升幅度更是前所未有。從先前佔公司年總收入的21.5%一舉躍升至31.1%,這不僅是數字上的成長,更象徵著PC遊戲市場日益壯大的影響力,以及卡普空在此趨勢下所展現的戰略靈活性。

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PlayStation平臺收入消長與市場策略轉變


相較之下,過去曾是卡普空重要收入來源的PlayStation平臺,其貢獻度卻呈現明顯下滑。儘管上個財年仍佔總收入的10.5%,本財年其佔比已跌破10%,以至於財報中未再單獨列出具體數字。這項數據的變化,或許正反映了主機遊戲市場面臨的潛在挑戰,或至少是玩家消費習慣的微妙轉變,使得PC平臺逐漸成為新的營收增長引擎。

Steam營收暴增的幕後推手:新作與老兵的雙重奏


外國媒體分析指出,卡普空Steam銷售額的顯著成長,無疑受到即將發售的重量級新作《魔物獵人:荒野》的強勁預期與宣傳所強力推動。這款備受期待的鉅作,在PC玩家社羣中掀起熱烈討論,預期將為卡普空帶來可觀的營收。

然而,不容忽視的還有卡普空近年來積極將旗下經典遊戲移植或重新推出至Steam平臺的策略。從《惡靈古堡》系列到《魔物獵人:世界》,這些「老兵」們在PC上的再戰,不僅延長了遊戲的生命週期,更開拓了新的玩家羣體,證明瞭這項策略的遠見與正確性。這種新舊作並進的策略,為卡普空在PC市場奠定了堅實的基礎。

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常見問題 Q&A


Q:Steam營收成長對卡普空有何重要意義?
A:這表示PC市場已成為卡普空重要的營收增長引擎,有助於公司分散營收來源、降低對單一平臺的依賴,並觸及更廣泛的全球玩家羣體,強化其在數位娛樂領域的競爭力。

Q:為何PlayStation平臺收入佔比會下滑?
A:財報中未給出明確原因,但可能與整體市場趨勢(如PC遊戲市場崛起)、卡普空近期策略(更多新作選擇同步或優先發布PC版)、或是主機平臺自身生命週期等因素有關。

Q:根據報導,《魔物獵人:荒野》對卡普空PC市場的影響有多大?
A:報導指出,《魔物獵人:荒野》的發售是推動Steam銷售額顯著增長的主要因素之一。作為卡普空的招牌系列新作,其在PC平臺的潛在銷售表現和宣傳效應,被視為拉動PC營收成長的關鍵。

Q:將老遊戲移植Steam為何是正確策略?
A:此策略能有效延長遊戲的生命週期,讓經典作品在新的平臺上重新煥發活力,吸引新的PC玩家社羣,同時也為既有粉絲提供更多元的遊玩選擇,為公司帶來額外且持續的營收。

Q:卡普空未來在PC遊戲市場的發展趨勢為何?
A:從目前的數據和策略來看,卡普空未來很可能會持續加碼PC遊戲市場的投入,包括更多新作的PC版同步發售,以及持續將經典作品移植至Steam平臺,以鞏固並擴大其在PC領域的市場份額。





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