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[遊戲新聞] 卡普空財報亮眼揭密:魔物獵人破億銷量,遊戲巨頭如何再創高峯?

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 18:12 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
過去一年,日本遊戲大廠卡普空(Capcom)繳出了一份令人驚豔的成績單。根據官方最新發布的財報,截至 2025 年 3 月 31 日的財年,不僅營收和淨利雙雙創下新高,其招牌 IP《魔物獵人》系列更寫下了全球累積銷量突破 1 億套的里程碑。究竟是哪些因素推動了卡普空的強勁成長,又有哪些新作即將引爆下一波話題?讓我們深入心得這個遊戲巨人的成功祕訣。

亮眼數據下的強勁動能

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從財報數據來看,卡普空在 2025 財年總銷售額達到 1696.04 億日圓,較去年同期成長 11.3%;營業利潤更飆升至 657.77 億日圓,年增 15.2%。歸屬於母公司股東的淨利潤也來到 484.53 億日圓,成長了 11.7%。這已經是卡普空連續第 12 個財年實現營業利潤的增長,展現出其穩健的經營策略與強大的產品矩陣。

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數位內容事業無疑是 이번 성공의 핵심 원동력。 특히 今年 2 月推出的最新作《魔物獵人:荒野》(支援 PS5、Xbox Series X|S、PC 平臺)表現極為搶眼,全球銷量迅速突破 1000 萬套,為整體營收貢獻良多。更令人振奮的是,受惠於《魔物獵人:荒野》的超高期待度,《魔物獵人世界:冰原》和《魔物獵人崛起》等前期作品的銷量也持續走揚,共同推動了整個《魔物獵人》系列寫下全球出貨量跨越 1 億套的歷史紀錄。

經典 IP 與跨足手遊的成功

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除了《魔物獵人》,卡普空對旗下其他經典 IP 的經營也功不可沒。透過積極的行銷策略,《惡靈古堡 RE:4》等重製作品的銷量持續擴大。而《快打旋風 6》則透過與電競賽事的緊密結合,有效提升了品牌知名度並吸引大量新玩家。

在行動遊戲領域,卡普空同樣取得了令人矚目的成績。《魔物獵人 Now》以 AR 玩法吸引了全球超過 1500 萬次下載,而新作《魔物獵人 Puzzle 艾路島》也有 100 萬次的下載量。這些手遊作品不僅擴大了 IP 的影響力,也為公司帶來了新的營收成長點。數位內容事業在本財年貢獻了高達 1251.28 億日圓的銷售額和 651.72 億日圓的營業利潤,足見其重要性。

展望未來:新作連發與跨平臺佈局

隨著本財年圓滿落幕,卡普空也對下一財年(截至 2026 年 3 月 31 日)描繪了積極的藍圖。在數位內容業務方面,預計將有多款新作與玩家見面,包括今年 5 月推出的《卡普空格鬥遊戲合集 2》和《鬼武者 2》。

更值得關注的是,卡普空也積極搶攻新硬體平臺。針對即將問世的 Nintendo Switch 2,計畫在 6 月推出《快打旋風 6》和《祇:女神之道》,顯示出卡普空對該平臺的重視以及對未來遊戲市場的敏銳洞察。

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常見問題 Q&A

Q:為何《魔物獵人》系列能賣破 1 億套?
A:這得益於卡普空對系列品質的持續打磨、成功擴展全球市場,以及新作《魔物獵人:荒野》的強力帶動效應,吸引了大量新舊玩家回歸。

Q:卡普空除了《魔物獵人》還有哪些重要的 IP?
A:《惡靈古堡》、《快打旋風》、《惡魔獵人》、《魔物獵人物語》等都是卡普空旗下廣受歡迎的經典 IP。

Q:卡普空的數位內容事業包含哪些?
A:主要涵蓋大型遊戲的數位銷售、前期作品的重複銷售、以及手機遊戲等。

Q:為什麼卡普空能連續 12 年實現營業利潤增長?
A:這與公司穩定的產品研發能力、對旗下 IP 的有效管理、積極的全球市場拓展以及擁抱數位化轉型的策略有關。

Q:卡普空在下一財年有哪些值得期待的新作?
A:除了已經確定發售的《卡普空格鬥遊戲合集 2》和《鬼武者 2》,對 Nintendo Switch 2 平臺的新作發售計畫也相當令人期待。


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