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影之刃零

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[遊戲新聞] 外媒盛讚《影之刃零》:中國武俠動作遊戲的崛起新星?

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KingFV ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 18:11 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
外媒《GamersRadar+》近期深入體驗了備受矚目的國產3A級動作RPG《影之刃零》,並給予了極高的評價。編輯Austin Wood坦言,儘管近期也玩了不少優秀作品,例如類魂遊戲《第一狂戰士:卡贊》或是充滿法式風情的JRPG《光與影:33號遠徵隊》,但《影之刃零》憑藉其獨特的東方武俠魅力,深深烙印在他心中,令他難以忘懷。

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在這次試玩中,Austin Wood特別體驗了新春實機展示的「七星劍陣大師兄」戰鬥。面對多個敵人圍攻,遊戲的設計展現出極高的穩定性,即使在處理複雜戰局時,鏡頭也維持得相當流暢,沒有出現令人煩躁的失控情況。更讓他讚不絕口的,是遊戲多樣化的武器系統。雙刀、軟劍、重斧之間的切換組合,帶來了酣暢淋漓的爽快感。當角色進入「人劍合一」的狀態時,那種淋漓盡致的戰鬥快感更是無與倫比。

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《影之刃零》巧妙地在保留《惡魔獵人》系列那般華麗帥氣的戰鬥風格之餘,避免了複雜難懂的搓招系統。遊戲能夠輕鬆呈現出構圖精準、充滿張力的決鬥場面。其快速流暢的戰鬥節奏,甚至讓Austin Wood覺得,連以高難度著稱的《卡贊》相比之下都顯得有些緩慢。然而,最讓他感到期待的,反而是遊戲尚未公佈的龐大內容。據悉,完整的單人通關流程預計需要50小時,並且還有超多支線任務等待玩家探索,光是想像就足以令人興奮。

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Austin Wood在總結中指出,從近年來的《絕區零》、《劍星》、《黑神話悟空》到《P的謊言》,中韓動作RPG的崛起勢頭令人振奮。而《影之刃零》正逐步成為這股浪潮中的全新里程碑。儘管PS5和PC版本的具體發售日期尚未確定,但短短一小時的試玩,已經讓這款遊戲深深擄獲了他的心,穩居他最期待的動作RPG遊戲前列。

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《影之刃零》這次獲得外媒的高度肯定,無疑為遊戲玩家對這款國產鉅作增添了更多信心。從試玩體驗來看,遊戲在戰鬥系統、武器設計以及流暢度方面都展現了不俗的實力。特別是開發團隊在「華麗」與「易上手」之間找到的平衡點,有望吸引更多不同程度的玩家。

這次由外媒試玩引發的熱度,也再次聚焦了近年來亞洲,特別是中國和韓國在動作RPG領域的蓬勃發展。過去,這類遊戲市場多由日本或西方國家主導,但現在我們看到越來越多來自亞洲的優秀作品,它們不僅吸收了經典的設計元素,更融入了自己獨特的文化風格和創新想法。《影之刃零》所展現的東方武俠氣息,正是其有別於其他同類作品的最大亮點。

值得注意的是,雖然目前的評價集中在戰鬥系統的體驗,但遊戲據稱長達50小時的主線流程和豐富的支線內容,暗示著其在劇情、世界觀和探索性方面也可能具備相當的深度。這對於一款3A級的動作RPG而言至關重要,畢竟引人入勝的故事和值得探索的世界,才能真正留住玩家。

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常見問題 Q&A



《影之刃零》是什麼類型的遊戲?
這是一款由中國團隊開發,融合了東方武俠元素的3A級動作角色扮演遊戲。

外媒對《影之刃零》的評價如何?
外媒《GamersRadar+》的編輯給予了極高評價,特別讚賞其流暢的戰鬥、多樣的武器系統以及華麗的風格,並認為它是中國動作RPG崛起的新里程碑。

《影之刃零》的戰鬥系統有什麼特色?
遊戲在保持華麗特效的同時,避免了複雜的搓招,強調流暢度和操作的直覺性。武器切換帶來豐富的組合變化。

《影之刃零》有沒有確定發售平臺和日期?
目前已知將會推出PS5和PC版本,但具體的發售日期尚未確定。

《影之刃零》的遊戲內容量大嗎?
根據報導,遊戲主線通關預計需要50小時,並包含豐富的支線內容。


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