引言:國產武俠鉅作《影之刃零》:不只魂系,更要開創新局!
《影之刃零》,這款國產動作遊戲的未上市大作,近期可說是遊戲界的話題焦點。繼其令人驚豔的實機展示後,玩家們對於它究竟屬於何種遊戲類型議論紛紛。有人說它帶有「魂系」遊戲的影子,也有人認為它是追求極致速度的「高速動作遊戲」。然而,遊戲製作人梁其偉近期卻親自出面,為這款作品的定位投下震撼彈,直言它既非傳統類魂,也不是單純的動作遊戲。究竟這款作品將如何顛覆玩家們的既定印象,甚至開創一個全新的遊戲品類呢?讓我們一同深入心得。
遊戲界風雲再起:顛覆傳統的武俠動作新定義
遊戲開發商「靈遊坊」近日正式對外宣告,備受矚目的國產動作鉅作《影之刃零》即將於7月26日至27日在北京首鋼園三高爐舉辦線下試玩會,目前玩家招募活動已全面啟動。本次試玩將開放每位玩家一小時的寶貴體驗時間,玩家可自由選擇不同難度,深入體驗一段完整且獨立的關卡片段,內容涵蓋地圖探索、部分劇情演繹、豐富的場景戰鬥,以及數場精彩的首領挑戰。此舉無疑讓期盼已久的玩家們得以搶先一窺遊戲的神祕面貌。
針對廣大玩家對《影之刃零》遊戲類型的好奇與討論,製作人梁其偉特別透過社羣平臺發文,深入闡述了開發團隊對於遊戲定位的獨到見解。他提到,遊戲初期宣傳時,由於展現了多線地圖、隱藏要素以及能讓玩家喘口氣的「記錄點」機制,不少玩家便將其歸類為「魂類遊戲」。但隨著更多流暢且快速的戰鬥影片曝光,玩家們又紛紛轉向認為,這顯然是一款比魂系節奏更快的「高速動作遊戲」,其風格類似於《惡魔獵人》或《忍者外傳》等經典系列。
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梁其偉與《劍星》製作人金亨泰合照
告別標籤:梁其偉心中的「武俠動作遊戲」樣貌
然而,梁其偉語出驚人地指出,《影之刃零》既非典型的魂系作品,亦非傳統意義上的動作遊戲。他謙虛地表示,自己長年以來一直景仰並深受那些定義了各類遊戲品類的製作人所啟發,也從他們的作品中汲取了無數精髓。但在實際開發過程中,他們卻意外地開闢了一條前所未有的道路:
* 探索維度深化:對於魂系遊戲中那種立體地圖的探索感,梁其偉認為武俠世界裡其實有更貼切的說法──「飛簷走壁」。因此,開發團隊在遊戲中真實呈現了大量地形移動機制,並巧妙地融入利用地形高低差進行的潛行暗殺與探索玩法。
* 戰鬥美學昇華:至於《惡魔獵人》或《忍者外傳》那般極速的戰鬥體驗,武俠文化中則有「刀光劍影」[/b一詞來形容。為此,他們精心設計了複雜的格擋拆招系統、大範圍移動的處決技,以及各式各樣的武器模組,讓戰鬥充滿變化與視覺張力。
梁其偉進一步闡明,團隊最初確實是想打造一款結合「高速戰鬥」與「立體地圖探索」的「混搭」遊戲。然而,當遊戲動畫與場景素材逐一填充到位後,這些看似拼湊的元素卻在強烈的文化形式[/b下達成了高度統一。他援引20世紀60年代李小龍等武術家,如何將中國傳統武術、西方現代搏擊技巧與好萊塢電影工業「縫合」起來,進而發展出「功夫片」、「武俠片」或「武打片」等獨特電影類型為例,強調這些作品現在很少會被泛泛地稱為「動作片」,而是具備鮮明的文化標籤。
基於此,梁其偉堅信《影之刃零》並非「魂系遊戲」或「傳統動作遊戲」。從大分類來看,它歸屬於ARPG(動作角色扮演遊戲),但從更細緻的維度而言,他期待《影之刃零》能夠開創一個全新的「武俠動作遊戲」品類。為了讓玩家更好地體驗這款遊戲的核心魅力,他們特意挑選了一段獨立的支線內容作為本次的DEMO展示,這段內容不會透露遊戲主要劇情,但完整包含了關卡探索流程、一些收藏要素、小怪戰鬥以及令人熱血沸騰的BOSS戰,截取自今年春節釋出的「七星劍陣」戰役所在關卡。
梁其偉最後強調,本次DEMO特別設置了三種不同的難度模式,無論是從未接觸此類遊戲的入門新手,還是經驗老到的動作遊戲高手,都能在《影之刃零》的試玩版中找到屬於自己的獨特體驗,無須擔心遊戲難度過高而無法盡興。
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常見問題 Q&A
Q:製作人梁其偉為何堅決不將《影之刃零》歸類為「魂系」或「傳統動作」遊戲?
A:梁其偉認為,儘管遊戲中存在部分與魂系或高速動作遊戲相似的元素(如立體探索、快速戰鬥),但《影之刃零》的核心體驗與設計理念,已透過獨特的文化形式(武俠風格)進行了深度融合與昇華,不再是單純的模仿或「縫合」,而是形成了獨樹一幟的「武俠動作遊戲」品類。
Q:製作人提到的「武俠動作遊戲」具體有何特點,能與現有遊戲類型區分開來?
A:製作人以「飛簷走壁」和「刀光劍影」來具體闡述。這意味著遊戲不僅有立體地圖探索,更融入了武俠特有的輕功、暗殺等要素;戰鬥方面則強調武俠的格擋、拆招、大範圍位移處決,以及多樣化的武器模組,讓動作表現更具東方武術美學。
Q:為何製作人梁其偉會引用李小龍和功夫片的例子來解釋遊戲定位?
A:這是為了強調「文化融合」如何創造新類型。李小龍將中西武術與好萊塢電影工業結合,誕生了「功夫片」這一獨特電影類型。梁其偉希望《影之刃零》也能透過融合現有遊戲機制與深厚的武俠文化底蘊,開創出類似具備鮮明文化標籤的「武俠動作遊戲」品類。
Q:《影之刃零》的線下試玩會將提供哪些具體的體驗內容?
A:本次試玩每位玩家將有1小時的體驗時間,內容包含一段完整且獨立的關卡片段。這段內容涵蓋了地圖探索、部分劇情體驗、地圖戰鬥以及若干首領挑戰,且提供三種難度選擇,旨在讓不同水平的玩家都能盡情享受。
Q:這次線下DEMO的內容會不會洩漏遊戲的主線劇情?
A:製作人梁其偉明確表示,本次選取的DEMO內容是一小段支線劇情,不會透露遊戲的主線故事。它截取自之前公佈的「七星劍陣」戰鬥所在的關卡,主要目的是讓玩家體驗遊戲的核心玩法與風格。
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