《杖劍傳說》術士增傷攻略:深入整理傷害機制與屬性選擇
各位《杖劍傳說》的玩家們大家好!身為一名術士,瞭解如何最大化輸出傷害是提升戰力的關鍵。這篇攻略將帶大家深入心得遊戲中的傷害計算方式、各種增傷屬性的差異,以及在裝備和技能選擇上的最佳策略。無論你是新手玩家還是想進一步優化配裝的老手,這份懶人包都能幫助你快速掌握術士的增傷核心!
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術士傷害計算公式大公開
要搞懂怎麼增傷,首先得了解遊戲的傷害是怎麼計算的。雖然這套公式是玩家實測推估,實際數據可能有些微差異,但大致上的概念應該沒問題。防禦力減傷的具體曲線因為數據不足,所以暫時無法精確計算。
傷害值 = (1 + 剋制係數 %) × (攻擊力 × 技能倍率 + 基礎傷害) × (1 - 防禦力減傷) × 增傷總和 × 減傷總和 × (1 + (僅爆擊時) 爆擊傷害 %)
增傷總和 = (1 + 傷害加成%) × (1 + 對玩家/怪物增傷%) × (1 + 元素/物理精通%) × (1 + 元素親和%)
減傷總和 = (1 - 傷害抵抗%) × (1 - 對玩家/怪物傷害抵抗%) × (1 - 元素/物理抗性%) × (1 - 元素抗性%)
術士核心增傷區塊整理
目前遊戲中主要有四個通用的增傷區塊,瞭解它們的運作方式,才能做出最明智的選擇:
傷害加成
計算方式為 b。目前這個屬性主要來自於夥伴提供,數值相對較低,通常可以暫時忽略。不過,如果未來遊戲開放更多傷害加成的來源,它的重要性可能會大幅提升,因為它不受敵人等級影響而衰減。
對玩家/怪物增傷
計算方式為 b。這個屬性目前也主要來自於遺物,數值也不高,同樣可以暫時忽略。跟傷害加成一樣,它未來如果能有更多來源,優先級將會提高。
元素/物理精通
計算方式為 b。這是裝備和技能上,最、最、最重要的增傷詞條!精通提供的增傷效果非常顯著,它的增傷百分比 = (精通 / 等級)%。沒錯,這是個純線性成長且沒有上限的增傷屬性,數值越高越好。
元素親和
計算方式為 b。元素親和跟元素精通一樣,也是純線性成長的增傷。它的增傷百分比 = (親和 / 係數k)%。由於目前數據較少,係數k的具體數值還不確定,但可以肯定的是,係數k也跟角色等級相關,而且會小於等級數值,大約是等級數值除以1.8左右。因為元素親和和等級相關且提升速度較慢,所以優先級會比元素精通略低一些。
術士裝備與技能選擇重點
綜合以上分析,對於術士的裝備和技能選擇,我們可以得出以下結論:
裝備選擇:請無腦選擇帶有元素精通的裝備。
技能被動:優先選擇能提供元素精通的技能。
元素親和 VS 元素精通:如果遇到元素親和和元素精通二選一的情況,最簡單粗暴的方式就是把元素親和的數值乘以2,然後再跟元素精通的數值比較,選擇數值較大的那個。
元素精通 VS 其他增傷詞條/技能:如果元素精通需要和其他增傷類的詞條或技能進行比較,就按照上面的公式,把元素精通換算成具體的增傷數值,再進行比較,選擇提升最大的那個。
攻擊力詞條的真相:裝備攻擊力百分比的稀釋問題
遊戲中還有個有趣但令人無奈的發現:裝備上的攻擊力白字是獨立計算的,而且裝備上的攻擊力百分比詞條,也只跟該裝備的攻擊力白字有關。這表示裝備的攻擊力百分比詞條會被嚴重稀釋,例如一個10%的攻擊力詞條,最終可能只帶來1%到2%左右的傷害增長。這也是為什麼相比於攻擊力,元素精通的優先級要高得多的原因。
術士減傷區塊分析:目前可暫時忽略
對應增傷,敵人/敵對玩家也有四個相對應的減傷區塊:
- 傷害抵抗:計算方式為 b
- 對玩家/怪物傷害抵抗:計算方式為 b
- 元素/物理抗性:計算方式為 b
- 元素抗性:計算方式為 b
由於《杖劍傳說》目前的數值設計,絕大多數敵人的元素親和與元素抗性都是一模一樣的,缺乏策略性。而且現在也沒有什麼技能能夠針對性地減少敵人的防禦或抗性,因此目前來看,減傷區塊的效果相對有限,可以暫時忽略。但如果未來遊戲開放了更多減防或減抗的技能,那麼這些屬性肯定會變得更加重要。
術士技能選擇:傷害倍率與實戰考量
很多玩家會問哪個技能比較強、哪個是核心技能等等。其實,技能的強弱在描述裡就已經寫得很清楚了!需要注意的是,以下提到的技能倍率會受到星級影響,所以如果你發現我的倍率跟你的不一樣,那很可能是因為技能星級不同。
以術士三轉的「天雷」為例:
圖中顯示傷害是131.9%+278。這裡的131.9%就是「技能倍率」,而278則是「技能基礎傷害」(原文稱尾數)。在計算傷害時,就是簡單的「攻擊力 × 技能倍率 + 技能基礎傷害」。
如果天雷能打滿16次,理論傷害倍率就是16 × 131.9% = 2110.4%。但實際情況中,幾乎99%的時候都無法打滿。因此,在和其他技能比較時,通常會以最低期望值來計算,也就是隻打一個目標。根據技能描述,天雷有三次傷害且每次有40%衰減,所以合計倍率約為(1 + 0.6 + 0.36) × 131.9% = 258.5%。
技能實戰比較與屬性剋制迷思
相較之下,其他光系技能的倍率大約是:閃光鏈42%、星辰124.6%、破曉149.6%。如果你是玩光系流派,哪個技能最適合你的輸出模式,自然不言而喻了。
不要過度迷信屬性剋制!
《杖劍傳說》中,屬性剋制提供的數值其實很低,增傷只有20%。在計算時,你可以把剋制係數直接加到技能倍率上,再來比較到底該用什麼技能。
舉例來說,一個弱風的怪物,風息飛彈的倍率是107%。就算加上20%的剋制係數,也才128.4%。但天雷的倍率有258.5%,兩者幾乎差了一倍,完全沒有可比性。即使是水龍術,只要敵人佔據了3格以上,其輸出也比風息飛彈更優秀。
水龍術對單目標(不同體型敵人)的倍率表,基礎倍率為56.3%+7189。
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《杖劍傳說》術士增傷常見問題Q&A
Q1:《杖劍傳說》中,術士主要有哪些增傷類型?
A1:目前遊戲主要有四種通用增傷區塊:傷害加成、對玩家/怪物增傷、元素/物理精通,以及元素親和。其中,元素/物理精通是目前最重要的增傷屬性。
Q2:術士在裝備選擇上,元素精通和元素親和哪個優先級比較高?
A2:元素精通的優先級通常更高。如果需要在兩者之間做選擇,可以將元素親和的數值乘以2,再與元素精通的數值進行比較,選擇結果數值較大的那一個。
Q3:裝備上的攻擊力百分比詞條效果如何,會不會被稀釋?
A3:是的,裝備上的攻擊力百分比詞條會被嚴重稀釋。它只與該裝備本身的攻擊力白字有關,而非總攻擊力。因此,即使數值看起來很高,實際帶來的傷害增長可能微乎其微。
Q4:為什麼不建議過度追求屬性剋制?
A4:在《杖劍傳說》中,屬性剋制只提供20%的增傷,數值相對較低。與高倍率的技能相比,即使是剋制屬性的技能,其總傷害也可能遠不如非剋制但倍率更高的技能。建議優先考慮技能本身的倍率。
Q5:當人物等級提升時,元素精通的增傷效果會衰減嗎?
A5:是的,元素精通的增傷百分比計算公式為「精通/等級%」。這表示如果你的精通數值不變,但人物等級持續提升,那麼精通帶來的增傷百分比確實會相對下降。這時候就需要尋找其他不受等級衰減影響的增傷手段,例如爆擊率和爆擊傷害。
Q6:術士的「爆擊傷害」和「元素精通」哪個更重要?
A6:在遊戲前期,由於元素精通的線性成長效果顯著,堆疊元素精通通常是優先選擇。然而,到了遊戲後期,當精通的相對增傷開始因等級提升而衰減,或者玩家可以穩定達到高爆擊率時,爆擊傷害的收益可能會更高,因為爆擊傷害是作為獨立乘算影響最終傷害。因此,建議前期精通為主,後期再考慮平衡爆擊相關屬性。
Q7:技能描述中的「技能倍率」和「技能基礎傷害」是什麼意思?
A7:技能倍率(或稱百分比傷害)是技能傷害中與你的攻擊力掛鉤的部分,通常以百分比表示。技能基礎傷害(或稱尾數/固定傷害)是技能傷害中一個固定的數值,不隨你的攻擊力變化。最終傷害由兩者相加後再進行其他計算。
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