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[遊戲攻略] 《杖劍傳說》二階術士技能搭配與職業調整攻略 二階術士技能怎麼配?職業調整後該怎麼玩?

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熊爸 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 7 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
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各位《杖劍傳說》的玩家大家好!應廣大玩家要求,本篇將為大家帶來最新的二階術士技能配置教學,特別是針對5月26日職業調整後的最佳搭配,讓你輕鬆掌握術士的強大潛力!

5月26日最新職業調整整理與技能選擇策略



針對近期職業平衡調整,術士的技能搭配策略也有了新的變化,特別是針對「破曉光束」和「灼燒」效果的調整,直接影響了光法與火法的強度。

調整一:破曉光束冷卻時間縮短



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「破曉光束」技能的冷卻時間(CD)縮短為1回合,但同步調降了傷害。這項改動顯著增強了二階術士(以及三階魔導師)光法流派的強度,因為更短的冷卻時間意味著能更頻繁地輸出傷害,非常適合搭配「附傷流派」的技能組合。

光法附傷流派(包含四色混傷)



被動技能推薦



光法附傷流派的核心理念是透過高頻率的技能施放來觸發額外傷害,因此在被動技能的選擇上,著重於爆擊率、元素精通及附傷效果的提升。

光法附傷流派被動搭配:

雷電奧祕(光系附傷)
不穩定氣場(風系附傷)
魔力湧動(提高爆擊率)
元素奧祕(提高元素精通)
咒術共鳴(隊伍有隊友提供負面效果時可獲得傷害提升)

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針對不同情境的被動調整建議:

四色混傷附傷流派: 如果是追求四色混傷最大化,建議將「元素奧祕」替換成「元素調和」,每多一種屬性元素就能提升一層元素精通,能獲得更高的元素精通收益。
生存保命考量: 如果需要加強生存能力,當元素精通數值較低時,可以將「不穩定氣場」(其風系附傷倍率較低)替換為「虛空泡影」(血量低於一定比例時獲得護盾與閃避效果)。此外,當元素精通達到一定數值後,也可以將「元素奧祕」替換成「虛空泡影」。


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主動技能推薦



光系流派(需具備足夠的光系親和度,否則不推薦):
重要提示: 以下技能請注意施放順序!

閃電鏈 / 水龍術(多段水系傷害,適合清怪與對抗Boss) / 水彈(零冷卻時間,適合PVP)
星辰閃爍(單體與羣體皆可,能清除敵方增益效果)
蓄能爆發(提升下一個技能的傷害倍率與精準度)
破曉光束(對護盾單位傷害翻倍,適用於對單Boss、清怪及PVP)

精準度有什麼用?

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在推圖PVE方面基本沒有用處,但在PVP中可以有效降低敵方的格擋率,特別適合用來剋制騎士職業。

為什麼不推薦純光系流派?
因為純光系流派的傷害倍率,實際上遠不如元素調和的四色元素體系,建議玩家可以到遊戲中實際測試比較!

混傷流派(常用流派):

混傷流派是目前術士泛用性最高的選擇之一,能適應各種戰鬥場景。

混傷流派對單技能配置:

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水龍術(多段觸發附傷) / 水彈(PVP常用)
火焰噴射(Boss戰與PVP常用) / 烈焰火環(範圍傷害,適合包含小怪和Boss的關卡)
星辰閃爍 / 風神飛羽(多段觸發附傷)
破曉光束

混傷流派對羣技能配置:

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龍捲(聚怪)
水龍術
火焰星軌(大範圍毀滅傷害) / 火焰噴射(對單,Boss戰與PVP常用) / 烈焰火環(對羣,Boss戰與清怪常用)
星辰閃爍 / 破曉光束 / 閃電鏈

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技能替換建議:
上圖中的「烈焰火環」更推薦替換成「火焰星軌」!如果你的「龍捲」技能品階不高,也可以替換成「風神飛羽」。

混傷流派被動與站位小提示:

被動保命: 這一流派在追求保命時,被動技能更適合選擇:「元素調和」+「不穩定氣場」替換為「虛空泡影」+「雷電奧祕」+「魔力湧動」。
閃電鏈站位: 對羣使用「閃電鏈」時,隊伍站位盡量靠左邊,這樣能觸發更多次的閃電傷害!
公會戰傷害最大化: 在團隊公會Boss戰等場景中,該流派的被動傷害最大化配置為:「咒術共鳴」(需具備一定數值的元素精通)+「不穩定氣場」/「虛空泡影」+「雷電奧祕」+「魔力湧動」。

調整二:灼燒效果增強



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近期另一個重要的職業調整是「灼燒」的衰減係數下調,這代表火法流派的強度獲得顯著提升!

火法本身在二階術士中就具備不俗的強度,可以作為泛用搭配應用於日常副本、幻象階梯清小怪和部分Boss、風系聖獸Boss(獅鷲)、推關(包括史萊姆副本)以及部分活動副本!

火法優勢:
火法的「灼燒」效果是持續性的,傷害段數多,並且傷害倍率也相當不錯,因此在許多場合都表現出色。

火法流派(常用配置):

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火焰星軌
火焰噴射
烈焰火環
火球術(注意技能順序,「火球術」放在最後可以觸發後撤步效果)

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被動技能搭配:

火焰之徑
烈火燎原
熾熱之心
魔力湧動 / 虛空泡影

小提醒: 考慮保命時,可將「魔力湧動」替換為「虛空泡影」。

總結



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希望這些針對二階術士的技能搭配與職業調整攻略,能為各位術士玩家帶來一些啟發!以上都是個人的經驗與心得總結,如果內容有任何錯誤,也歡迎大家提出指正!

術士這個職業潛力無限,未來的發展有賴於各位玩家的智慧共同開闢,感謝大家!

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《杖劍傳說》二階術士 常見問題Q&A



Q1:魔力湧動這個技能需要優先升到神話嗎?
A1:魔力湧動在奇蹟品質時提供20%爆擊率,神話品質則是24%。如果你的爆擊率足夠,或有其他裝備能彌補爆擊率,可以先將魔力湧動升到奇蹟即可,不需急於神話。除非是高額課金玩家且有額外資源,有多餘的材料再去考慮神話。

Q2:術士在PVP中,夥伴選擇天使會比暗夜更好嗎?
A2:在PVP中,術士依然推薦攜帶暗夜。因為術士需要盡可能堆疊爆擊率和爆擊傷害,才能在短時間內打滿輸出。如果一套爆發無法擊敗對手,很可能會被暗牧或鬥士的反擊技能反殺,或是被騎士的碎星反制,因此選擇暗夜以最大化輸出是關鍵。

Q3:純風術士在當前版本值得培養嗎?
A3:純風術士在當前版本的表現不如混傷流派。一階風系術士的主動技能較少,通常會選擇傷害倍率較高的「風神飛羽」和「風息飛彈」搭配其他高倍率技能,才能發揮更大的優勢。

Q4:四色混傷流派和光法流派哪個比較強?
A4:在二階術士階段,四色混傷流派通常表現更為出色。但升上三階魔導師後,光混火(光系、混傷、火系)的組合會是更強的選擇。

Q5:小額課金玩家推薦購買遊戲中的哪些禮包或項目?
A5:對於小額課金玩家,建議優先考慮月卡、週卡,以及遊戲中彈出的限時禮包。此外,「祕寶大作戰」的前幾個檔次和戰令(Battle Pass)也通常是性價比較高的選擇。

Q6:遊戲中「自動施加」和「為自身施加」的技能描述有什麼不同?
A6:這兩種描述主要區分增益效果的呈現方式。「自動施加」通常指直接體現在屬性面板上的增益效果或Buff,例如元素調和提供的元素精通提升。「為自身施加」則通常指為自己提供護盾或特殊效果,例如風壓護盾或虛空泡影提供的護盾與迴避。

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