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[遊戲新聞] 從Steam到itch.io:R18遊戲審查潮下的平臺困境

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Gtelegram ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 12:36 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
在數位娛樂內容日益多元的現今,遊戲產業對於成人(R18)內容的處理方式,始終是社羣熱議的焦點。先前Steam平臺因外部壓力而針對R18遊戲進行審查與下架,已引發全球玩家的軒然大波。如今,這股「金融審查」的浪潮似乎正蔓延至更廣闊的獨立遊戲領域。近期,以開放和實驗性著稱的獨立遊戲發行平臺itch.io,也悄然推出了其針對R18內容的新規範,此舉究竟是平臺自發的政策調整,還是支付巨頭無形之手的再次介入?這背後,又折射出哪些關於內容自由與商業規範的深層議題?

遊戲平臺R18審查風波再起:獨立平臺itch.io跟進


根據科技媒體tech4gamers的報導,近期獨立遊戲發行平臺itch.io已靜悄悄地推行一套新政策,這項變革明確加強了對遊戲中成人(R18)內容的審查力度。按照其新規定,諸如《艾爾登法環》、《巫師3》、《電馭叛客2077》、《碧血狂殺》、《人中之龍》以及《惡靈古堡》等一系列知名遊戲,理論上都將因其內容而面臨強制下架的命運。此舉對於以多元、開放著稱的itch.io平臺而言,無疑是一次重大轉變,也讓業界與玩家再次關注R18內容在主流平臺上的生存空間。

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金融審查的幕後推手:支付巨頭的影響力


itch.io的這項政策變動,並非單一事件。先前,澳洲女性團體Collective Shout曾坦承,他們成功施壓萬事達卡(MasterCard)與Visa等全球主要支付服務商,運用「金融審查」手段,迫使Steam平臺導入新規範,導致大量成人限制級遊戲面臨下架。此舉在遊戲社羣中掀起軒然大波,引發了對內容審查與平臺自主權的激烈討論。這也揭示了支付公司在數位內容分發領域扮演著愈發關鍵的角色,它們的政策走向,正逐步形塑著內容創作與發行的界線。

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玩家心聲:平臺無奈下的兩難


針對這波政策轉向,不少玩家表達了憂慮與不滿,但他們普遍認為,這並非遊戲銷售平臺本身的責任,而是源於萬事達卡與Visa等主要支付服務商施加的壓力。有玩家直言指出,若這些支付巨頭不調整其嚴格的審查政策,未來恐怕會有更多遊戲平臺被迫跟進,制定類似的內容限制。「對這些遊戲平臺來說,他們確實別無選擇,畢竟現今高達九成的交易都必須仰賴Visa等主流支付管道才能完成。」這番話語深刻點出了支付公司在數位內容分發領域無可撼動的影響力,讓遊戲平臺陷入瞭如何在商業運營與內容自由間取得平衡的兩難困境。

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Visa官方回應:責任與限制的模糊地帶


值得注意的是,Visa官方先前已針對此議題作出回應。他們聲明:「作為一家全球性的金融服務企業,我們在全球所有營運據點皆嚴格遵循當地的法律法規。我們明確禁止任何不法活動透過我們的網路進行,但同時也致力於保障合法的商業交易。只要交易本身合法,我們的政策就是予以處理。對於消費者的合法購買行為,我們並不會進行道德上的判斷。Visa本身不會直接審查商家所販售的內容,且在處理交易時亦無法檢視具體的商品或服務資訊。然而,當某位合法經營的商家存在較高非法活動風險時,我們會要求為其提供服務的銀行加強風險管控措施。」這段聲明試圖劃清界線,將內容審查的責任部分推給了下游的銀行與商戶,同時也顯示了支付巨頭在面對這類爭議時,所採取的謹慎且策略性的立場。

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常見問題 Q&A


Q:為何支付公司會對遊戲平臺施壓,要求審查R18內容?
A:這主要是由於部分團體(例如澳洲的Collective Shout)向支付公司施加壓力,要求他們對含有R18內容的平臺採取「金融審查」手段,迫使平臺遵守其規定的內容標準。支付公司基於其服務條款、聲譽維護以及法規合規性考量,可能選擇配合。

Q:itch.io的政策與Steam的審查有何異同?
A:兩者皆因支付公司壓力而加強R18內容審查,顯示這是整個產業面臨的趨勢。然而,itch.io作為一個更傾向於獨立與實驗性內容的平臺,其新政策對平臺傳統開放自由的氛圍衝擊可能更大,而Steam則在早先已引發過類似爭議並執行相關規範。

Q:玩家對此類審查的主要擔憂是什麼?
A:玩家主要擔憂內容創作自由受限、遊戲分級制度被繞過,以及支付公司掌握的巨大權力可能對數位娛樂產業造成實質性的箝制,進而影響玩家獲取合法內容的權利。這讓許多玩家認為這是一種「越權」行為。

Q:Visa的聲明如何解讀?它是在逃避責任嗎?
A:Visa的聲明強調其遵守各地法規且不「道德判斷」,但同時又要求銀行對高風險商戶加強管理。這顯示支付巨頭在維護自身合規與避免直接內容審查之間,採取了一種相對模糊的立場,將部分內容管理的責任轉嫁給了下游的銀行和商家。這可以被解讀為一種策略性的責任分配。

Q:這波審查趨勢可能對未來遊戲產業帶來哪些影響?
A:這波趨勢可能導致更多遊戲平臺被迫採取自我審查,獨立遊戲開發者面臨更大的創作限制,甚至可能促使更多內容創作者與玩家轉向去中心化或非主流支付管道,以規避傳統金融機構的審查壓力。長期來看,可能會影響遊戲內容的多樣性與創新性。





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