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王之凝視攻略王之凝視

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[遊戲攻略] 《王之凝視》新手開局、資源管理全攻略 新手開局要怎麼玩?資源要怎麼管理纔好?

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TS7541326 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 14:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《王之凝視》新手必看! 這是一款Roguelite王國建設遊戲,教你如何有效管理資源、認識英雄兵種特性,輕鬆守護城堡、應對挑戰!快速上手,稱霸戰場!⚔️🏰


本篇攻略目錄


  • 開局基本玩法
  • 資源生產相關
  • 英雄介紹與使用技巧
  • 兵種分析與搭配建議
  • 王國基礎建築整理
  • 顧問推薦與策略
  • 挑戰模式攻略
  • 強力神器一覽
  • 《王之凝視》常見問題Q&A


開局基本玩法


《王之凝視》是一款結合Roguelite元素的王國建設遊戲,玩家必須守護自己的城堡,抵擋如潮水般湧來的敵人猛攻。本篇新手攻略將為您整理遊戲初期上手的關鍵要點,助您快速掌握遊戲精髓!

1. 雖然遊戲目前仍可能出現閃退問題,一旦閃退,您在本次遊戲局內累積的資源將會歸零,等同於白打一場。因此,遊玩時請務必留意輸入法等可能導致遊戲不穩定的因素,避免心血白費。

2. 新手開局流程:
  • 初期建議先建造3座水井,接著依序蓋一座田地一棵樹木
  • 農舍市場都完成後,就暫停建造樹木,繼續增建水井。
  • 隨後建造研究臺並優先升級視野。
  • 研究臺找到黏土資源後,再進一步提升視野範圍。
  • 在此過程中,您可以根據系統提供的兵種,在研究臺尋找對應的資源,隨意建造一些兵種,因為即使無法擊敗三位頭目,失敗也能讓您的王國在局外獲得成長。


3. 兵力管理與人口限制:
  • 您的兵力會受到兵營總人口出戰人口上限的雙重限制。遊戲提供三種出兵模式。
  • 請注意,只要兵營總人口未滿且您有足夠資源,就可以持續生產士兵。
  • 然而,臨時單位或技能召喚的單位,如果名稱與兵營單位相同,也會佔用兵營總人口。
  • 出戰人口上限可以透過消耗木材來提升,並且也可以在遊戲局外獲得成長。
  • 事件或法術提供的士兵雖然不受出戰人口限制,但仍然會佔用總人口。
  • 如果您有多餘的兵力暫時不想出戰,平時可以將其收回,前提是兵營總人口尚有空位。


4. 初期發展策略:
  • 首次遊玩時,建議優先解鎖挑戰顧問功能,然後再逐步進行其他升級。
  • 這些升級可以解鎖新的兵種、戰鬥建築等,尤其在遊戲初期,局外成長的效益非常顯著。
  • 藍色升級項目中,最後一位顧問索菲能力非常強大,能夠大幅度改變遊戲機制。
  • 建議先點完所有較低費用的升級項目後,再專心投資在索菲身上。


5. 挑戰與國王技能:
  • 解鎖挑戰功能後,每位國王在擊敗一位頭目後,都會解鎖一個專屬技能。
  • 此外,每位國王在點亮綠色升級項目後,就可以執行局內任務。
  • 達成任務條件後,您可以選擇暫時不點擊領取獎勵,等到例如與頭目對戰時,再一口氣爆發大量步兵,發揮最大效益。


6. 建築等級與資源需求:
  • 遊戲中的建築分為白色藍色紫色三個等級。
  • 通常要獲取高級資源,會需要使用紫色生產建築
  • 而某些中階兵營,則會要求消耗高級資源才能建造。
  • 在選擇建築藍圖之前,您可以點擊右上角的最小化按鈕,查看自己目前的資源狀況與可用的藍圖。


7. 預言系統運用:
  • 預言系統中,您可以選擇接下來將遭遇的敵人種類以及獲得的獎勵。
  • 每波帶有藍色驚嘆號的預言是必選且只能選擇一個
  • 其他的預言則最多可以選擇兩個。
  • 獎勵同樣分為白色、藍色、紫色等級,您可以查看預計獲得的資源數量。
  • 法術則分為普通和傳說級別。
  • 通常流程是:先面對一波怪物,然後選擇預言,接著是三波預言指定的怪物,再經過一波怪物後,就會進入商店階段,直到遭遇頭目。


8. 「鋸子」預言:
  • 預言中出現的「鋸子」圖示,代表您可以升級建築。
  • 升級機會會從您現有的所有建築中隨機提供三選一(部分建築需要先行升級才能選擇)。
  • 為了避免「污染」升級池,建議將不必要的或多餘的建築賣掉。


9. 「啞鈴」預言:
  • 預言中出現的「啞鈴」圖示,代表您可以升級兵種。
  • 升級選項會根據兵種的標籤(tag)進行三選一,通常能提升兵種的生命值和攻擊力等屬性。
  • 為了最大化效益,請盡量選擇擁有相同標籤的兵種,讓升級效果一次喫到飽。


10. 轉換型建築:
  • 遊戲中有許多建築屬於「轉換」類型,例如庇護所九頭龍鵝
  • 這些建築需要特定的兵種在戰場上才能運作。
  • 舉例來說,如果羊只待在兵營中,牠們並不會為庇護所工作。


11. 法術施放技巧:
  • 許多法術都具有施放延遲,因此在戰鬥中施放時,請務必掌握「提前量」,預測敵人的動向,才能讓法術效果發揮得淋漓盡致。


12. 雙兵營運用:
  • 如果您擁有兩座相同的兵營,可以讓它們的生產進度不同。
  • 這樣當您達到人口上限時,其中一座兵營的生產進度將會被保留。
  • 這在頭目戰等關鍵時刻能讓您更快地補充兵力。


13. 法術欄位管理:
  • 當您升級了法術多選功能,或是在波次獎勵中獲得法術時,如果超過法術上限,多餘的法術會直接消失。
  • 您可以選擇暫時不點擊領取,將其囤積起來。
  • 同樣地,如果您的六個法術欄位已滿,新的法術將會停止生產。
  • 因此,您可以刻意保留五個法術,暫不點擊第六個,這樣就能讓法術繼續生產。


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資源生產相關


1. 資源種類與等級:
  • 遊戲中的資源分為不同等級:水、小麥、木材屬於最低級。
  • 鐵礦、黃金、黏土、葡萄、水晶則屬於中等資源。
  • 鐵錠、麵粉、油、肉、酒則是高級資源。
  • 所有生產建築都沒有耐久度限制。
  • 傢俱是一種特殊資源,可以出售換取金幣,在商店中使用。
  • 除了肉、油和傢俱之外,其他所有資源都有機會從掉落物中隨機獲得。


2. 重複建造的成本懲罰:
  • 建造多個相同類型的建築會產生額外的建造費用懲罰。
  • 因此,除非急需,否則不建議建造過多重複的建築。
  • 如果現有建築耐久度所剩不多,可以考慮先將其用完再建造新的。


3. 水資源獲取:
  • 盡量避免只依賴初始的水井。
  • 大型水井的生產效率是普通水井的兩倍,能更有效率地獲取水資源。
  • 不過,初始水井的建造和拆除都沒有任何懲罰,您可以視情況自由調整。


4. 小麥的重要性:
  • 在遊戲前期,小麥的生產盡量不要停。
  • 許多中後期需求都會用到小麥,無論是出售換取金幣、生產兵力,或是作為生產高級資源的原料,都不可或缺。


5. 木材與人口升級:
  • 提升人口上限所需的木材會隨著等級提高而越來越貴。
  • 因此平時也要預留一部分木材,以備建造建築或生產兵力之需。


6. 鐵礦藍圖選擇:
  • 鐵礦的藍色藍圖,雖然生產速度比白色藍圖慢一些,但平均建造費用較低。
  • 如果是長期有鐵礦需求,可以勉強考慮取得。


7. 金礦藍圖比較:
  • 金礦的藍色藍圖效益最低,其生產速度和所需的建造費用,相比白色金礦而言效益極差。
  • 白色金礦每隔短時間就能生產一次,而藍色金礦的生產效率明顯較低。
  • 不過,請注意金礦需要黃金才能運作。
  • 若急需黃金,務必計算投入與回本的時間。
  • 在市場中,出售小麥和鐵礦的價格約為1比1,而出售鐵錠和麵粉則約為1比3。


8. 黏土用途:
  • 黏土主要用於升級建築至第二級,基本上每個升級都會需要一份。
  • 它也可用於修復城牆和建造部分兵種建築。


9. 葡萄:
  • 葡萄可用於生產兵種和建造建築,後期也可以用來釀酒。
  • 建議至少取得一個白色等級的葡萄生產設施,以備不時之需。


10. 水晶:
  • 水晶在中後期非常重要,許多建築、兵種生產和法術製造都需要它,尤其對法術的依賴性最高。


11. 鐵錠與麵粉:
  • 鐵錠麵粉分別對應鍛造廠磨坊生產。
  • 建議只要看到相關藍圖就盡快取得,否則可能會錯失良機。
  • 這兩種資源都有一個效益較差的升級選項,會將原本1比1的產量轉換成3比2,建議不要點選。
  • 因為這等同於用有限的基礎藍圖產能,去換取一個建造後看似無限但實則虧損的產能。


12. 肉類生產:
  • 肉類主要有兩種生產方式:漁夫小屋(消耗水資源換取肉類)和農場(消耗水和小麥換取肉類)。
  • 相較於鐵錠和麵粉,肉類的產能設施更容易取得。
  • 除非您打算發展九頭蛇流派,否則不需要急於建造。
  • 請注意,牧場的建造需要麵粉


13. 燃料:
  • 燃料可透過油泵生產,消耗水和木材換取燃料。
  • 然而,建造油泵需要消耗一定數量的鐵錠


14. 酒類:
  • 是一種消耗品,能提升士氣。
  • 在遊戲大後期資金充裕時可以考慮建造。
  • 部分兵種的兵營也會需要酒。
  • 其他資源可以囤積,但酒在戰鬥中會自動消耗(若不生產兵則不會消耗)。


15. 傢俱廠:
  • 傢俱廠利用木材和鐵錠生產傢俱。
  • 傢俱只能在市場中出售換取金幣。
  • 同樣在遊戲大後期資金充裕時再考慮建造。
  • 傢俱店中出售傢俱,可以獲得局外成長貨幣


16. 商店多產出建築:
  • 商店中出售的、能夠多種資源產出的建築,通常效果不盡理想。
  • 但它們的優點是不會佔用升級池,且產量通常較大。


英雄介紹與使用技巧


1. 鮑德溫:
  • 鮑德溫一技能,搭配刺客黑暗劍士以及能回復生命的神器,能夠在前期累積巨大的優勢。
  • 他的三技能建議有機會就使用,只需要投入少量的金幣,就有機會獲得數倍的金幣或麵粉等資源,絕對是穩賺不賠。


2. 佈雷尼烏斯:
  • 佈雷尼烏斯嘲諷技能施放在後排單位身上,敵人就會繞過前排,讓您的前排兵種能盡情輸出。
  • 此外,也可以將嘲諷施放在受詛咒的隱士身上,敵人會直接無視所有兵力攻擊城牆,此時您的兵種就能全程「白嫖」輸出,毫無戰損。


3. 薩拉丁:
  • 薩拉丁一技能非常強大,它能隨機為所有地圖提供增益,因此被玩家們稱為「小索菲」。


4. 阿魯卡多:
  • 阿魯卡多召喚的骷髏,也能享受到骷髏兵營生產麵粉的技能加成。
  • 搭配處決效果,可以大量生產麵粉,非常實用。
  • 他技能升級後的骷髏兵種,許多也屬於雜兵範疇,能喫到刺客黑暗劍士的加成。
  • 三技能二技能的永久升級,後續升級將依序需要麵粉肉油等資源。
  • 二技能每次都會優先升級較強大的單位,最終甚至能升級出骨龍巫妖等強力兵種。


5. 雷奧尼德:
  • 雷奧尼德的初始視野只有2格,升級後能延伸為一長條,最多達到5格
  • 他的二技能能夠讓全地圖的單位工作,搭配煙火法術或顧問朱利安,能讓全地圖的單位進入狂暴狀態。
  • 在前期資源匱乏、兵力不足時,可以利用「背水一戰」的效果,召喚少量民兵,以血量為代價度過難關。


6. 雷歐王:
  • 雷歐王優先使用藍色藍圖,因為其產量較高。
  • 除了水井之外,其他白色藍圖都可以直接賣掉,用來生產高級資源並提升士氣,進而到商店購買高級兵種。
  • 他的三技能「改良」也能升級三次。
  • 雷歐王的初始視野為3格,最多可擴展為回字形的8格
  • 建議視野升級到五、六格時,就開始尋找王之凝視紀念碑,這樣能輕鬆將視野擴展到10格
  • 後期搭配士氣加成,產出資源將會非常可觀。總體而言,雷歐王是一位非常強勢的英雄。


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7. 祕法之主:
  • 祕法之主的所有技能都與法術相關,搭配他的三技能非常適合尋找獨角獸
  • 他的初始視野只有2格,升滿後是十字形外加一個角落,總計6格視野。
  • 建議視野升級到4級時,就可以開始尋找王之凝視紀念碑,進一步擴大視野範圍。


兵種分析與搭配建議


1. 民兵與劍士:
  • 民兵劍士在初期表現平庸。
  • 民兵需要黃金,劍士需要,而且他們的兵營都消耗大量木材,作為前線炮灰都顯得費用高昂。
  • 但至少他們能起到填補防線的作用。


2. 侏儒:
  • 侏儒的產量高且儲備量大。
  • 升級後,生產單位所需的費用會大幅降低。
  • 配合「死亡掉落資源」的遺物和顧問花鬍子,幾乎可以實現資源倒流。
  • 非常適合在頭目戰中一個個投放作為炮灰。
  • 不過,侏儒兵營需要較高的黃金才能建造,在前期黃金資源喫緊時,請務必謹慎考慮。


3. 鞭笞者:
  • 鞭笞者是遊戲中的「混子」兵種。
  • 前期光有他效益不大,後期也不缺他。
  • 連作為前線炮灰都不合格。


4. 骷髏兵:
  • 骷髏兵營建造費用低廉,且生產骷髏幾乎只消耗少量水資源
  • 是優秀的防線填補兵種。


5. 弓箭手:
  • 弓箭手是低級兵種中唯一指定的遠程單位。
  • 雖然建造費用相對較高,但物有所值。
  • 暈眩升級效果非常強大。


6. 瘋子:
  • 瘋子在前期作為防線填補的效果一般,且需要黏土才能生產。
  • 但升級後的「醉酒」狀態,使其在頭目戰中能發揮很好的控制效果。


7. 刺客:
  • 刺客是低級兵種中的佼佼者。
  • 升級生命值後,甚至比麵粉龍還要硬。
  • 不過,刺客兵營需要消耗較多鐵資源,建造費用相對昂貴。


8. 農民:
  • 農民是標準的防線填補單位。
  • 他們的初始藍圖不會佔用升級池。
  • 如果取得農民的升級藍圖,可以將小麥轉換為黃金


9. 獵人與投石手:
  • 獵人投石手這兩種遠程兵種,效益都不高。
  • 獵人未升級時只有少量傷害,且一次只能生產兩個,減速效果也無法有效阻止敵人。目前實測也無法束縛龍類。
  • 投石手擁有中等傷害,但其加成和升級都偏向生命值,導致遠程兵種卻以肉盾定位,處境尷尬。


10. Fumo樹樁:
  • Fumo樹樁同時為近戰和遠程單位提供增益,可以無腦堆疊。
  • 當數量足夠多時,人馬還能獲得額外加成。
  • 除了需要麵粉之外,幾乎沒有其他缺點。


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11. 自爆卡車:
  • 自爆卡車的戰損率高,不適合作為主力兵種。
  • 但只要能成功引爆命中敵人,就是血賺,等同於省下了一次法術消耗。


12. 德魯伊:
  • 三種德魯伊都屬於法術戰士。
  • 他們的變身能力,除了對戰頭目時,平時幾乎很難發動。
  • 即使變身成功,通常也已經承受了大量戰損。因此,其優先級較低。


13. 大黃蜂:
  • 大黃蜂是高品質的防線填補單位。
  • 它同時擁有飛行戰士雙詞條,初始血量也相對較高。


14. 火槍手:
  • 火槍手的射程非常遠,可以安全地從遠處輸出(白嫖)。
  • 然而,火槍兵營需要才能建造,且費用相對較高。
  • 其優先級適中,如果能透過顧問免費獲得會更划算。


15. 鵝騎士與馬廄騎士:
  • 鵝騎士同時擁有騎士勇士雙詞條,能進行衝刺範圍傷害(AoE)。
  • 在前期能快速清怪,後期則可轉化為九頭龍鵝
  • 缺點是需要消耗大量小麥,且戰損較高。
  • 不過,升級可以減少消耗來彌補,還有額外傷害提升的升級選項。
  • 馬廄騎士同樣能衝刺範圍傷害,但只有騎士詞條,血量較少,相對而言效益較差。


16. 治療法師:
  • 治療法師兵營需要鐵錠建造。
  • 其治療效果屬於穩定但非關鍵性的補強。
  • 如果戰線穩固,可以考慮建造以降低戰損。
  • 但透過事件免費獲得會更划算。


17. 蠕蟲騎士:
  • 蠕蟲騎士專門切入敵方後排。
  • 沙漠戰術升級後會產生質變,少量蠕蟲騎士就能秒殺後排的範圍法師和治療法師。
  • 中等數量就能擊殺強大頭目哥布林。
  • 即使沒有升級,也能夠拉住頭目的背身。
  • 是優質的近戰兵種。


18. 南瓜:
  • 南瓜只有單一戰士詞條,是普通的防線填補單位。
  • 優點是隻需水資源就能生產,但缺點也是因為只消耗水,建造完成後需要大量水資源才能一次性補滿。
  • 此外,它只有少量血量且移動速度緩慢。


19. 蘑菇戰士:
  • 蘑菇戰士擁有法術詞條,是普通的防線填補單位。
  • 升級後能提升生命值、降低消耗並返還資源,表現中規中矩。


20. 長弓手:
  • 長弓手兵營需要鐵錠以及一定數量的黃金才能建造。
  • 但其昂貴的費用是有道理的:基礎傷害較高,射程比弓箭手遠但比火槍手短。
  • 升級後還有傷害翻倍的效果。
  • 如果資源充裕,建議盡早取得,否則不建議輕易嘗試。


21. 火焰法師:
  • 火焰法師兵營需要鐵錠
  • 由於其體質脆弱,容易在不明的範圍傷害(AoE)中陣亡,因此優先級較低。


22. 獵鷹營地:
  • 獵鷹營地需要消耗大量鐵資源建造。
  • 但其生產的獵鷹兵種僅需少量小麥
  • 升級後,獵鷹可獲得顯著的生命值提升
  • 它是雜兵流派的最後一塊關鍵拼圖。


23. 九頭蛇:
  • 九頭蛇最強的防線填補單位,只需就能生產。
  • 透過顧問索菲,甚至能開局直接跳過前置,透過釣魚直接生產。
  • 過程中不會有任何升級污染,一旦取得就能直接升滿。
  • 是無腦挑戰危險等級10的強力選擇。
  • 鵝九頭蛇除了需要肉,還需要將鵝騎士轉化,容易造福利口卡頓,但其本身佔據兩個人口上限。


24. 獨角獸(黑/白):
  • 黑、白獨角獸彼此之間有攻擊加成。
  • 白獨角獸只需水晶,在中前期就能生產。
  • 黑獨角獸則需要
  • 建議優先生產白獨角獸即可,不一定要追求黑獨角獸。


25. 巨人:
  • 巨人兵營建造免費,但生產巨人需要肉資源
  • 作為近戰高級兵,其中等生命值顯得有些尷尬。
  • 通常只能在緊急時刻,手邊剛好有肉資源時應急使用。
  • 為它賣掉城牆都是次要的代價。


26. 熱氣球:
  • 熱氣球與其說是兵種,不如說更像防禦塔。
  • 它需要才能建造,並能發動範圍傷害(AoE)攻擊,但攻擊力與消耗油量之間存在不合理性。
  • 其整體效益不如隨便選擇一個遠程兵種。不建議輕易選擇。


27. 弩車與石弩:
  • 弩車石弩是遊戲中最強的遠程兵種
  • 弩車具有擊退和減速效果,石弩則能造成範圍暈眩。
  • 兩者都擁有超遠射程,在無限模式中能帶來極佳的清場效果。
  • 雖然兵營需要大量鐵錠木材來建造,但其強大效益絕對物有所值。


28. 獅鷲:
  • 獅鷲需要小麥才能生產。
  • 升級後能喫到所有詞條的加成,但其基礎面板生命值相對一般,整體而言效益較差。


29. 麵粉龍:
  • 麵粉龍擁有中等血量但移動速度緩慢。
  • 王國基礎設施中有一項可以將其「烤」了,但生產麵粉龍本身就需要油資源已經很麻煩。
  • 即使烤完,其強度也僅與九頭蛇相仿,而且在烤製前若非滿血,烤完後仍是殘血,堪稱高級兵種的恥辱。


30. 水晶人(派大星):
  • 水晶人,俗稱「派大星」,必須被「凝視」才會進行戰鬥。
  • 只需水晶黏土即可生產,每次攻擊還能額外提供少量水晶
  • 將加成點滿後,其強度可與九頭蛇媲美。


31. 閃電法師:
  • 閃電法師雖然能造成範圍傷害(AoE),但僅是多重攻擊而非真正的大範圍殺傷。
  • 射程也較短,屬性被石弩完全超越。
  • 不過,其優點在於生產費用較低且數量大。


32. 公羊:
  • 公羊需要消耗大量黃金並透過黑綿羊轉化而來。
  • 其高昂的費用卻缺乏相應的效益,不僅會卡人口,還可能無法順利轉化。
  • 黑綿羊作為獻祭石庇護所的原料,其用途也相對較少,同時還會「污染」升級池。


王國基礎建築整理


1. 寺院:
  • 寺院雖然幾乎免費且似乎不需要特別管理。
  • 但它會佔用升級池,且提供的加成微不足道。建議敬而遠之。


2. 幸運之輪:
  • 幸運之輪是一種特殊且有趣的生產建築,它沒有耐久度限制。
  • 每次會從前11種資源中隨機三選一。
  • 其中,產出麵粉或鐵的機率約為一半。
  • 儘管其單次產出速度不如磨坊和鍛造廠,但由於其升級選項較少。
  • 如果第一輪有免費的重骰機會,可以考慮大量建造,甚至取代會污染升級池的磨坊、鍛造廠乃至酒廠。
  • 不過,由於其產出完全看運氣,且前期「欠錢詛咒」容易造成困境,使用時仍需謹慎。


3. 英雄雕像:
  • 當提升人口上限所需的費用已經非常高昂時,英雄雕像在提升兵種質量和整體實力方面非常有用。
  • 但在遊戲前中期,數量仍然比質量重要。


4. 獻祭石:
  • 獻祭石是一種設計奇特的法術生產設施。
  • 它需要作為材料,加上自身總共有四個科技選項。
  • 轉換羊的過程中還不能卡人口。
  • 更重要的是,它缺乏法術設施最重要的「二選一」升級功能。
  • 整體來說,它是效益最低的法術設施之一。


5. 地塊附魔器:
  • 三種地塊附魔器在中後期是必備的建築。
  • 它們不會有升級污染。
  • 前兩種分別需要黃金水晶才能建造,可以在不獲取會污染藍紫色生產設施的情況下取得。
  • 黃金附魔器只需要,若在中期獲得與油相關的神器,可以考慮建造。


6. 精靈噴泉:
  • 精靈噴泉的每短時間產出少量資源效率極低,根本不夠用。
  • 儘管它能生產一般資源中較難取得的傢俱,但它會佔用升級池,效益不佳。
  • 不如尋找附魔器紀念碑來增加產出更為實際。


7. 競技場與酒館:
  • 競技場酒館在啟動時能增加士氣,但增加的量微乎其微,幾乎可以忽略不計,而且它們都會佔用升級池。
  • 不過,在打最終決戰時,獲得一個競技場提供的一定士氣加成還算可以。
  • 酒館就算了,即使升級啟動後也只提供較少士氣,一個神器都能提供類似或更高的士氣了。


8. 磚瓦場:
  • 建造磚瓦場花費金幣修復城牆,通常不如將金幣用於生產兵力,以增加存活的機會。
  • 但也有部分玩家會採取修復城牆硬扛頭目,然後趁機積累資源,再透過傢俱店賺取局外成長貨幣的玩法。


9. 避難所:
  • 避難所在成型後能提供士氣加成。
  • 但其加成效果不如英雄雕像來得直接有效。
  • 此外,它還需要作為資源。


10. 魔法學院系列:
  • 魔法學院的法術產出速度較慢,但消耗的水晶較少,且有機會直接獲得(有時不希望它污染升級池,但升級無法回退)。
  • 魔法大學消耗更多水晶,但產出速度更快,效益介於兩者之間。
  • 大法師學院則能提供獨特的傳奇法術,其高昂的建造費用是物有所值的。


11. 音樂會:
  • 音樂會在中後期,當您完成關鍵升級後可以考慮建造。
  • 它能加速研究臺等關鍵生產設施的產能。


12. 加農炮與磁暴塔:
  • 加農炮磁暴塔的建造需要鐵資源,攻擊時還會消耗
  • 儘管它們能造成範圍傷害(AoE),但攻擊速度極慢,分別是較長時間較短時間才攻擊一次,效益不彰。
  • 它們還會污染升級池。
  • 雖然在最終決戰時可以考慮取得,但單靠它們來對抗頭目只能造成微不足道的傷害。不建議投入資源。


13. 刑場:
  • 刑場在玩侏儒流派時,可以透過少量金幣換取一條生命來使用。
  • 但平時若非特別缺乏金幣,效益並不大。
  • 完成挑戰後就不再建議建造。


14. 王之凝視紀念碑:
  • 王之凝視紀念碑是遊戲中的神級建築
  • 通常擴展一格視野需要大量金幣,而紀念碑只需要一定數量的金幣水晶,就能在視野範圍的突出區域提供3格視野
  • 如果再配合能凝視中央地塊的神器,總共可獲得4格視野
  • 紀念碑之間可以互相延伸,而且不會佔用升級池,幾乎是無腦必拿的建築。


15. 魔法球:
  • 魔法球能提升法術傷害
  • 然而,法術傷害主要用於清理範圍小怪,即使對頭目額外增加傷害,也難以造成決定性影響。
  • 法術在遊戲中主要還是發揮控制保護小兵的作用。


16. 醫院:
  • 醫院值得為那些生產費用高昂的兵種服務。
  • 它在戰鬥中也能提供治療。
  • 在中後期升級點數充裕時,可以視情況建造。


17. 國王雕像:
  • 國王雕像在大多數時候效益不彰。
  • 但若能配合阿魯卡多等特定國王,則可以發展成「巫妖王」般的純技能流派。


顧問推薦與策略


遊戲中有多位顧問可供選擇,他們能提供各式各樣的強力增益,為您的王國帶來巨大的戰略優勢。善用顧問能力,往往能讓遊戲難度大幅降低。以下是一些重要的顧問說明:

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(此處為顧問介面圖示,幫助玩家辨識。)

挑戰模式攻略


1. 挑戰等級要求:
  • 英雄的技能挑戰在威脅等級0即可達成。
  • 其他類型的挑戰則需要達到威脅等級2或以上才能解鎖並完成。


2. 「禁止升級凝視」挑戰:
  • 應對「禁止升級凝視」挑戰時,您可以尋找一個能讓地圖中央自動工作的神器。
  • 接著在王國基礎設施中建造王之凝視紀念碑,這樣就能直接額外獲得4格視野


3. 「軍隊上限」挑戰:
  • 在「軍隊上限」挑戰中,可以利用鮑德溫一技能,在前期滾雪球般累積優勢。
  • 配合法術進行單體點殺和範圍傷害(AoE),並尋找高品質兵種,再搭配能增加軍隊上限的神器來克服挑戰。


4. 「禁止使用法術」挑戰:
  • 「禁止使用法術」挑戰最大的難點在於玩家必須剋制自己,不要習慣性地使用法術。


5. 「城堡不受傷害」挑戰:
  • 若要達成「城堡不受傷害」挑戰,可以選擇餘燼顧問
  • 這樣在前期無需透過犧牲血量,也能平穩度過難關。


6. 「森林之災」挑戰:
  • 「森林之災」挑戰在中後期可以考慮建造大法師學院,尋找龍捲風流星火雨等法術。
  • 這些法術能大範圍清理樹木。
  • 記得保留一個「森林之災」的提示,以便隨時查看地圖上還有哪些區域存在樹木。


7. 「人多勢眾」挑戰:
  • 在「人多勢眾」挑戰中,同樣可以利用鮑德溫一技能來滾雪球,累積大量兵力。


8. 「士氣高昂」挑戰:
  • 「士氣高昂」挑戰可以透過薩拉丁,刷出多種類型的兵種(約一定數量)。
  • 再搭配神器以及事件建築的加成,即可達成目標。


9. 「全部收集」挑戰:
  • 「全部收集」挑戰可以利用薩拉丁的技能來刷取所需物品。


10. 「雙倍傷害」挑戰:
  • 在「雙倍傷害」挑戰中,獅鷲馬戲團的升級能讓獅鷲喫到所有詞條的加成,效果顯著。


11. 「無盡創意」挑戰(貝蒂與智慧樹):
  • 「無盡創意」挑戰中,包含貝蒂智慧樹兩種情況,可以分兩輪進行挑戰。
  • 它們會分別限制您無法生產小麥和樹木。
  • 但有個稱為「基礎建築」的單位,仍然可以轉化為小麥田伐木場
  • 此外,商店販售的鐵匠鋪農場等混合產出建築也能使用。
  • 智慧樹提供的伐木法術,可以一次性施放數個,然後將樹木拉到一起用其他法術擊殺。


強力神器一覽


神器是《王之凝視》中能夠大幅強化您的王國、英雄和兵種的關鍵道具。它們通常提供獨特且強大的被動效果或主動技能,能徹底改變遊戲策略。以下列出一些重要的神器供玩家參考:

Ds1clYZ.jpg




(此處為神器介面圖示,幫助玩家辨識。)

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《王之凝視》常見問題Q&A


Q:遊戲經常閃退,有什麼解決方法嗎?
A:目前閃退問題仍存在,一旦發生會損失當前局內資源。建議遊玩時特別注意輸入法或系統背景程式,確保遊戲穩定性,避免心血白費。

Q:新手開局時,資源生產的優先順序是?
A:初期建議先建3水井,再一田一樹,農舍與市場蓋好後繼續增建水井。之後建造研究臺並優先升級視野。小麥生產前期不應中斷,因為中後期需求量大。

Q:哪些英雄在遊戲中比較強勢,值得優先投資?
A:鮑德溫[/b的一技能配合刺客等能滾雪球。薩拉丁[/b的一技能被稱為「小索菲」,能隨機提供地圖增益。雷歐王[/b則因高產量藍圖和視野擴展能力,整體非常強勢。

Q:前期兵種該如何選擇,哪些適合當炮灰或主力?
A:骷髏兵[/b因低成本和水資源生產,是優秀的填線炮灰。弓箭手[/b是低級兵中唯一指定遠程,暈眩升級強。刺客[/b在低級兵中表現出色,升級血量後很硬。而民兵劍士鞭笞者[/b效益較差。

Q:王國基礎建築中,有哪些是必蓋的?又有哪些應該避免?
A:王之凝視紀念碑[/b是神級建築,能大幅擴展視野,且無升級污染,幾乎必拿。地塊附魔器[/b在中後期也是必備。而寺院精靈噴泉刑場加農炮磁暴塔等效益不高,且可能污染升級池,應盡量避免。

Q:預言系統中,有什麼選擇技巧可以最大化效益?
A:每波藍色驚嘆號預言是必選。獲得「鋸子」預言時可賣掉多餘建築避免污染升級池;「啞鈴」預言則盡量選相同標籤的兵種,讓升級效果最大化。

Q:如果遇到挑戰模式卡關,有什麼通用的應對策略嗎?
A:針對特定挑戰,例如「禁止升級凝視」可找中央工作神器搭配紀念碑;「軍隊上限」可利用鮑德溫滾雪球;「城堡不受傷害」可選餘燼顧問。理解挑戰條件並善用英雄與神器是關鍵。







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