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[電玩遊戲] 《神之浩劫2》CE繁體中文化腳本 Internal輔助工具下載 sniper製作ESP自瞄功能整理與注入教學

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《神之浩劫2》Internal輔助工具 快速閱讀精華


  • 這款由 sniperchy2 開發的 Internal 輔助工具,專為 《神之浩劫2》 DirectX 12 環境設計,功能涵蓋 ESP透視、自瞄鎖定、地圖透視 等核心機制
  • 使用方式需搭配 DLL注入器,將檔案注入至 Hemingway-Win64-Shipping.exe 進程,並在 Steam 啟動參數加入 -noeac 繞過 EAC 防護
  • 支援 自訂按鍵、FOV視角調整、平滑瞄準、技能預判 等進階設定,可按個人習慣微調各項參數
  • 內建 雷達小地圖、敵方警報、低血量警示 等輔助功能,大幅提升戰場感知能力


前言介紹




Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 的朋友都知道,記憶體修改工具是單機遊戲自由度的核心。但來到 《神之浩劫2》 這種第三人稱 MOBA 競技場,要實現透視、自瞄這類即時戰鬥輔助,就需要更底層的 Internal 注入技術。

這次分享的 sniper Internal,是由開發者 sniperchy2 製作、經社羣維護者持續更新的輔助專案。它不只是一般的透視外掛,而是整合了 ESP 骨架繪製、智能自瞄預判、AI 單位識別、雷達小地圖 等完整功能的 DirectX 12 覆蓋層工具。底下我們整理了從注入到設定的完整流程,讓你能快速上手這款《神之浩劫2》目前討論度最高的輔助解決方案。


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重要提醒與風險聲明


  • 線上遊戲使用輔助工具存在帳號永久停權風險,本文僅作技術研究與教學用途,請自行評估後果
  • 使用前必須在 Steam 啟動參數加入 -noeac,此操作會停用 Easy Anti-Cheat,但可能導致無法進入一般配對
  • 本工具僅支援 DirectX 12 模式,請確認遊戲設定為 DX12 而非 DX11
  • 維護者明確表示 不提供任何技術支援,僅確保基礎運作正常,遇到問題需自行排除
  • 目前 無官方 Discord 羣組,請勿輕信來路不明的下載連結,避免中毒或帳號被盜


核心功能完整整理



這款 Internal 輔助工具的功能模組相當完整,底下依據各個分頁逐一說明:

ESP 透視與覆蓋層設定


  • ESP 總開關:一鍵啟用或關閉所有透視繪製
  • 骨架顯示:繪製敵方角色的骨骼連線,方便判斷姿勢與朝向
  • 血量與魔力條:在角色頭頂或側邊顯示即時數值,可選擇顯示具體數字
  • 2D 方框 ESP:簡潔的矩形框選標示敵方單位
  • 守衛透視:顯示敵我雙方的視野守衛,包含名稱與剩餘時間
  • 名稱與距離:標註敵方玩家 ID 與直線距離(公尺)
  • 連線指示:從螢幕中心拉線指向目標,可調整線條長度
  • AI 單位識別:獨立開關控制小兵、防禦塔、鳳凰、泰坦、野怪營地的顯示


自瞄與瞄準輔助


  • 主自瞄總開關:控制所有瞄準輔助功能的啟用狀態
  • 隊友識別:避免誤鎖同盟角色,減少操作失誤
  • 按住模式:需持續按住指定按鍵才會觸發自瞄,放開即恢復手動控制
  • 自訂瞄準鍵:可自由綁定順手的按鍵,預設為 INSERT 開啟選單
  • FOV 視角與平滑係數:調整鎖定範圍與瞄準移動的流暢度,數值越低越自然
  • FOV 圓圈顯示:視覺化呈現當前鎖定範圍,方便微調
  • 動態平滑縮放:根據目標距離自動調整平滑度,遠距離更穩定、近距離更快速
  • 遊標自瞄獨立設定:針對遊標模式的專屬參數,包含隊友檢查、按住模式、FOV、平滑度
  • 技能槽位個別配置:普攻與四個技能可獨立設定射程、彈速、落地時間、俯仰角禁用等
  • 技能預判滑桿:新增預測調整,可選擇領先追蹤、跟隨鎖定或固定吸附


自訂外觀與介面


  • ESP 配色:敵方、友方、中立單位各自獨立顏色
  • 選單漸層背景:ImGui 介面的背景、強調色、傷害防禦色均可自訂
  • 雷達頭像顯示:控制是否在雷達上繪製角色肖像
  • 開關與滑桿配色:微調介面元素的視覺風格


雷達小地圖(Misc 分頁)


  • 雷達總開關:啟用獨立的小地圖覆蓋層
  • 尺寸與範圍:以像素為單位調整顯示大小,以公尺設定偵測範圍
  • 視角旋轉:雷達可選擇固定北方朝上,或隨玩家視角旋轉
  • 邊緣吸附:防止雷達超出螢幕邊界
  • 肖像顯示:在雷達上標示各單位的角色圖示


額外輔助功能


  • 敵方警報:可設定警戒半徑與觸發門檻,接近時自動提示
  • 方向指示:以箭頭標示附近敵人的相對方位
  • 螢幕外敵人箭頭:當敵人超出視野時,在邊緣顯示指向箭頭
  • 普攻範圍高亮:標註進入平 A 射程的敵人
  • 低血量警示:自訂血量門檻,危急時觸發視覺提醒
  • 安全建築指引:低血量時顯示最近的可撤退防禦塔位置
  • 預測準星:繪製技能落點預判標記與目標資訊文字


AI 識別與效能最佳化


  • AI ESP 總開關:獨立控制所有非玩家單位的顯示
  • 單位類型細分:小兵、防禦塔、鳳凰、泰坦、增益營地各自可開關
  • 效能模式:限制更新頻率,降低對幀數的影響
  • 最大顯示距離:過濾過遠的單位,減少運算負擔
  • 每幀處理上限:控制單一幀最多處理的實體數量,避免卡頓


設定檔管理


  • 儲存與載入:將所有參數匯出為設定檔,方便切換不同英雄配置
  • 重置配色:一鍵恢復預設顏色主題
  • 強調色調整:微調介面的重點色彩
  • DLL 卸載:從遊戲進程中安全移除輔助模組


近期更新內容


  • 地圖透視:新增 AI 視覺分頁下的完整地圖透視功能
  • 自瞄強化:改善瞄準演算法,鎖定更精準穩定
  • 預測滑桿:新增技能預判調整,可自由選擇領先、跟隨或鎖定模式
  • 存檔修復:解決設定檔未能完整儲存所有選項的問題
  • 遊標修正:修復選單開啟時,遊標仍可點擊遊戲內元素的幹擾問題
  • 死亡單位過濾:ESP 不再繪製已死亡或無血量的實體
  • 等級顯示:ESP 新增敵方角色等級資訊
  • 數值選項:血量與魔力條可選擇顯示具體數值
  • 語言選擇器:新增多語言介面支援
  • 效能與相容性:整體最佳化更新,提升運作穩定度


安裝與注入教學



前置準備


  • 確認遊戲設定為 DirectX 12 模式(非 DX11)
  • 準備一款 DLL 注入器,例如 Extreme Injector 等工具
  • 在 Steam 庫中右鍵《神之浩劫2》→ 內容 → 啟動選項,輸入 -noeac


注入步驟


  • 啟動遊戲,等待進入主選單
  • 開啟注入器,選擇目標進程 Hemingway-Win64-Shipping.exe
  • 載入 sniper Internal 的 DLL 檔案
  • 執行注入,成功後遊戲內會出現輔助選單
  • 按下 INSERT 鍵開啟/關閉選單,進入後可自訂各項按鍵綁定


按鍵說明


  • INSERT:開啟/關閉主選單(可在選單內更改)
  • 自訂瞄準鍵:預設需進選單設定,建議綁定滑鼠側鍵或順手的按鍵
  • 按住模式鍵:配合自瞄使用,按住才觸發鎖定


檔案下載點



目前維護者持續更新版本,舊版連結已標示為過時,請優先使用最新覈准版本:



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





過時版本(僅供參考,不建議使用):
  • sniper Internal 舊版 v2
  • sniper Internal 舊版 v1
  • sniper Internal 初始版本


常見問題Q&A



Q:為什麼注入後遊戲閃退或沒反應?
A:首先確認是否使用 DirectX 12 模式,DX11 無法正常運作。其次檢查 Steam 啟動參數是否正確加入 -noeac,以及注入器是否以管理員身分執行。若仍無法解決,可能是遊戲更新後版本不匹配,需等待維護者發布新版。

Q:按 INSERT 沒反應,選單打不開怎麼辦?
A:部分鍵盤配置或筆電可能需要搭配 Fn 鍵使用。建議先確認 DLL 是否成功注入(可觀察注入器回饋訊息),成功後嘗試在選單設定中綁定其他按鍵,例如 F1 或 Delete。

Q:自瞄會鎖到隊友或防禦塔怎麼辦?
A:進入選單的 Aimbot 分頁,確認 Team check 已開啟。若使用技能自瞄,需個別檢查各技能槽位的隊友過濾設定。另外「Cursor aimbot」有獨立的隊友檢查開關,別忘了分別設定。

Q:ESP 顯示太多東西導致畫面很亂,如何簡化?
A:在 ESP/Overlay settings 分頁關閉不需要的項目,例如關閉骨架、距離顯示,僅保留方框與血量條。AI 單位也可在 AI ESP 分頁選擇性關閉,建議只開啟小兵與野怪營地即可。

Q:設定檔儲存後下次開啟遊戲要重新調整?
A:舊版本存在存檔不完全的問題,近期更新已修復。請確保使用最新版本,並在調整完畢後手動執行 Save 功能。設定檔通常存放在工具目錄下,也可備份該檔案避免遺失。

Q:使用這個會被 Ban 嗎?
A:任何線上遊戲的記憶體修改或注入行為都存在極高風險。-noeac 參數會直接停用反作弊系統,系統端極易偵測異常。建議僅在離線模式或充分了解風險後使用,帳號安全需自行負責。

Q:為什麼沒有 Discord 可以問問題?
A:維護者已明確聲明不建立官方 Discord,也不提供技術支援。這是單純的社羣代管專案,遇到問題請參考本教學與舊討論串的資訊,或尋求其他技術論壇協助。

《神之浩劫2》Internal輔助工具 重點回顧


  • 這款工具的核心價值在於 DirectX 12 環境的穩定注入,以及 技能預判系統 的細緻調整,讓《神之浩劫2》這種技能導向的 MOBA 能獲得顯著的戰鬥優勢
  • 使用門檻主要在於 注入器操作與啟動參數設定,熟悉後整體流程並不複雜,但務必確認每一步都正確執行
  • 由於無官方支援且更新頻率不固定,建議關注原始發布頁面的核準狀態,優先使用通過審核的最新版本


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