快速閱讀精華
- 🚀 專為 Linux 玩家打造的《黎明死線》外部工具,支援 Flatpak 版 Steam,讓你擺脫 Windows 束縛也能暢玩
- 💪 內建 ESP 透視、自動技能檢定、FOV 調整、瞄準輔助等強大功能,完整掌握戰場資訊
- 🔑 獨家 OBS 隱藏錄製技術,工具視窗不會出現在實況畫面中,低調使用沒煩惱
- 📋 本篇提供 完整安裝指令與 記憶體偏移量原始碼,技術玩家可自由研究
前言介紹
身為《黎明死線》的資深玩家,你是否曾經苦惱過 Linux 平臺缺少好用的輔助工具?這款由社羣接續開發的 Dead by Daylight External Tool 正是為瞭解決這個痛點而生!它延續了 GeNeTeL 的 DBD Tool 精神,專門針對 Linux 系統與 Flatpak 版本的 Steam 進行優化,你無需切換作業系統就能享受完整的遊戲體驗。
這項工具最大的特色在於其 視覺化資訊整合能力,能夠即時顯示場景中的關鍵物件位置、對手狀態,以及各種實用數據。無論你是想提升技術水平,或是單純想更深入理解遊戲機制,這款工具都能滿足你的需求。
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工具功能心得分享
這款外部工具提供了三大核心模組:視覺透視(ESP)、作弊功能 以及 資訊傷害防禦,以下是完整的功能清單:
ESP 視覺透視系統
- 倖存者透視:3D/2D 框體、連線(頂部/中央/底部)、血量顯示(HP 數值目前有 Bug)、骨架透視
- 殺手透視:3D/2D 框體、連線、彩虹配色、骨架透視
- 場景物件:艙口、木板、窗戶、鉤子、置物櫃、寶箱
- 發電機:支援彩虹動態配色
- 圖騰、陷阱(夾子殺手)、逃生門、可破壞門
- 特殊物件:地獄修士盒子、喪屍、維克多、瘟疫噴泉、威斯卡與復仇者貨、異形隧道與哨兵
- 狀態顯示:偵測 絕地反擊(DS) 與 死亡硬直(DH) 是否生效
- 方向指示器(目前有些問題)
- 光環系統:為大多數物件附加光環效果
作弊功能
- 視野調整:FOV 範圍 70-150,自由調整最舒適的視角
- 殺手血跡:強化或調整殺手視覺效果
- 自動死亡硬直:目前功能異常
- 自動完美技能檢定:預設 12ms 觸發時間,支援無情風暴連續檢定
- 瞄準輔助:智能預判系統,高度可自訂;測滑鼠左右鍵與鍵盤按鍵(不支援 M5 鍵)。扮演倖存者時鎖定殺手,反之亦然
- 雷達視窗:整合於作弊分頁的即時戰場地圖
錄影隱藏功能
在 OBS 中僅錄製遊戲視窗時,工具視窗會自動隱藏。請注意:光環效果與 FOV 調整仍會顯示在畫面中。Steam 覆蓋層也會自動隱藏工具視窗。
資訊傷害防禦(螢幕左上角)
- 即時顯示:倖存者數量、殺手數量、發電機數量、木板數量、遊戲 PID
玩家裝備資訊
- 詳細資料:附加品、祭品、延遲(Ping)、等級、角色、段位、平臺與供應商、等級與聲望
安裝教學
以下是針對 Linux 系統的完整安裝步驟,建議使用 Flatpak 版本的 Steam 以獲得最佳相容性:
安裝步驟
- 解壓縮檔案:
- 切換至 root 權限:
- 建立專用資料夾(請確保位於根目錄 /):
- 設定資料夾權限:
chown root:root "folder/"
chmod 700 "folder/"
- 移動工具檔案(請依實際路徑調整):
mv "/home/user/Downloads/DBD Tool Extracted/DBD_Tool" /Folder/ && mv "/home/user/Downloads/DBD E T/Offsets.json" "/folder/"
- 掛載 proc 檔案系統:
sudo mount -o remount,rw,nosuid,nodev,noexec,relatime,hidepid=2 /proc
- 設定工具檔案權限:
chown root:root /folder/DBD_Tool && chown root:root Offsets.json
chmod 700 /folder/Offsets.json && chmod 700 /folder/DBD_Tool
- Flatpak 用戶額外步驟(執行後需重新啟動以清除設定):
sudo mount -o remount,rw,nosuid,nodev,noexec,relatime,hidepid=2 /proc
- 執行工具:
重要使用建議
- 建議使用 Flatpak 版本的 Steam,而非發行版內建的 Steam
- 使用時保持低調,避免過於明顯的操作
- 建議使用 X11 顯示伺服器,工具在 X11 環境下運作較為穩定(Wayland 尚未充分測試)
記憶體偏移量原始碼
以下是完整的 Offsets.json 原始碼,技術玩家可參考使用:
{
"GWorldOffset": "0xD410A18",
"GNameOffset": "0xD1377C0",
"GObjectsOffset": "0xD23FBE0",
"GEngineOffset": "0xD413838",
"GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
"UWorld_PersistentLevelOffset": "0x50",
"UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x250",
"UWorld_GameStateOffset": "0x1D8",
"ULevel_ActorsOffset": "0xC0",
"Actors_NumElementsOffset": "0x8",
"UObject_FNameOffset": "0x18",
"UObject_ClassOffset": "0x10",
"UObject_OuterOffset": "0x28",
"UObject_Index": "0xC",
"FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
"FName_NumberOffset": "0x4",
"FName_DisplayIndexOffset": "0x4",
"UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x58",
"UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x50",
"APlayerController_PlayerCameraManagerOffset": "0x3b0",
"APlayerController_AcknowledgedPawnOffset": "0x3a0",
"APlayerController_ControlRotationOffset": "0x370",
"APawn_ControllerOffset": "0x320",
"APawn_PlayerStateOffset": "0x310",
"ACharacter_MeshOffset": "0x370",
"ACharacter_CapsuleComponentOffset": "0x380",
"ACharacter_CharacterMovementOffset": "0x378",
"UMovementComponent_VelocityOffset": "0x100",
"UCapsuleComponent_CapsuleHalfHeightOffset": "0x598",
"ADBDPlayer_Camera": "0xA70",
"ADBDPlayer_CameraHandlerComponent": "0xC50",
"UCameraHandlerComponent_isFOVSystemActiveOffset": "0x1E8",
"AActor_RootComponentOffset": "0x1E0",
"AActor_CustomTimeDilationOffset": "0x88",
"USceneComponent_LocationOffset": "0x178",
"APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x15A0",
"APlayerCameraManager_DefaultFOVOffset": "0x30C",
"APlayerCameraManager_LockedFOVOffset": "0x310",
"FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x10",
"FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0",
"FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x18",
"FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x30",
"APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x390",
"USurvivor__healtdComponent": "0x1888",
"UHealtdComponent__currentHealtdStateCount": "0x290",
"ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x530",
"ADBDPlayerState_playerCustomizationOffset": "0x538",
"ADBDPlayerState_playerDataOffset": "0x570",
"ADBDPlayerState_GameRoleOffset": "0x3DA",
"FPlayerStateData_EquippedPerkIdsOffset": "0x10",
"FPlayerStateData_EquippedFavorIdOffset": "0x4",
"FPlayerStateData_powerOrItemIdOffset": "0x5C",
"FPlayerStateData_addonIdsOffset": "0x68",
"AGameStateBase_PlayerArrayOffset": "0x308",
"AController_PlayerStateOffset": "0x2F8",
"APallet__stateOffset": "0x580",
"AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x438",
"ATotem__totemStateOffset": "0x450",
"ATotem__boundPerksOffset": "0x440",
"AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
"AGenerator__generatorChargeableOffset": "0x558",
"UChargeableComponent__currentChargeOffset": "0x1C8",
"FSpeedBasedNetSyncedValue__replicatedValueOffset": "0x18",
"AGenerator__generatorChargeInSecondsOffset": "0x6F8",
"FDBDTunableRowHandle__defaultValueOffset": "0x18",
"AHatch__hatchStateOffset": "0x460",
"ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5E8",
"ALocker__playerInLockerOffset": "0x4A0",
"BreakableBase__stateOffset": "0x430",
"DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x374",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x31C",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x320",
"DBDAuraComponent_IsAlwaysVisibleOffset": "0x318",
"DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x7C1",
"DBDGameState__gameTimedOut": "0x7C2",
"DBDGameState__gameLevelCreated": "0x7C0",
"EscapeDoor__activatedOffset": "0x460",
"UStruct_SuperStructOffset": "0x60",
"RedStainComponent__initialSpotLightColorOffset": "0x4F0",
"AKiller_attackerComponent": "0x1A78",
"USkeletalMeshComponent_AnimScriptInstance": "0xA08",
"USlasherAnimInstance_isAttacking": "0x415",
"UDBDAttackerComponent_requestedAttack": "0x188",
"UDBDAttackerComponent_currentAttack": "0x190",
"UDBDAttack_targetTracker": "0x238",
"UDBDAttack_hitTargets": "0x350",
"FDBDAttackTargetTracker_trackedTarget": "0xA8",
"ADBDPlayer_interactionHandler": "0xB78",
"UPlayerInteractionHandler_skillCheck": "0x288",
"UPlayerInteractionHandler_currentInteraction": "0x258",
"UPlayerInteractionHandler_interactionInProgress": "0x339",
"UInteractionDefinition_interactionName": "0x40",
"ADBDPlayer_chaseComponent": "0xE50",
"UChaseComponent_isInChase": "0x128",
"UHealtdComponent_healFromDyingChargeable": "0x308",
"ASurvivor_carriedMovementComponent": "0x1A00",
"AKiller_carriedSurvivor": "0x1A50",
"USkillCheck_isDisplayed": "0x1A8",
"USkillCheck_currentProgress": "0x1AC",
"USkillCheck_progressTickGate": "0x0",
"USkillCheck_progressAccumulator": "0x12C",
"USkillCheck_progressDuration": "0x128",
"USkillCheck_customType": "0x1D8",
"USkillCheck_skillCheckDefinition": "0x208",
"USkillCheck_inlineDefinition": "0x178",
"USkillCheck_runtimeZoneStart": "0x1B0",
"USkillCheck_runtimeZoneEnd": "0x1B4",
"USkinnedMeshComponent_SkeletalMesh": "0x628",
"USkinnedMeshComponent_BoneArray": "0xAC8",
"USkinnedMeshComponent_ComponentToWorld": "0x220",
"USkeletalMesh_RawRefBoneInfo": "0x360",
"APlayerState_CompressedPingOffset": "0x2F8",
"ADBDPlayerState_platformAccountIdOffset": "0x640",
"ADBDPlayerState_platformOffset": "0x7AC",
"ADBDPlayerState_providerOffset": "0x7B0",
"ADBDPlayerState_crossplayAllowedOffset": "0x7B4",
"ADBDPlayerState_survivorPipsOffset": "0x7D8",
"ADBDPlayerState_killerPipsOffset": "0x7DC",
"ADBDPlayerState_pktLossPercentageOffset": "0x7F8",
"FPlayerStateData_CharacterLevelOffset": "0x0",
"FPlayerStateData_prestigeLevelOffset": "0x7C",
"AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsOffset": "0x31C",
"AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsDoubleOffset": "0x320",
"FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedSpeedOffset": "0x20",
"FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedLastUpdateTimestampOffset": "0x28",
"ProcessEventOffset": "0x18E03C0",
"AppendStringOffset": "0x1695770"
}
已知問題
- 骨架透視有時會顯示異常(後續版本已修正)
- 倖存者/殺手透視偶爾無法載入,可透過關閉並重新開啟工具解決。原因尚不明確,但發生機率極低
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常見問題Q&A
Q:這款工具支援哪些作業系統?
這款工具專為 Linux 系統設計,特別針對 Flatpak 版本的 Steam 進行優化。建議使用 X11 顯示伺服器以獲得最佳相容性。
Q:為什麼建議使用 Flatpak 版本的 Steam?
Flatpak 版本的 Steam 在沙盒環境中運行,與這款外部工具的相容性較佳,能夠避免許多權限與掛載相關的問題。
Q:骨架透視顯示異常該怎麼辦?
這是已知問題,可嘗試關閉並重新開啟工具。後續版本已針對此問題進行修正。
Q:這款工具會被實況或錄影軟體捕捉到嗎?
工具視窗本身不會出現在單獨錄製遊戲視窗的畫面中,但光環效果與 FOV 調整仍會顯示。建議謹慎使用。
Q:自動死亡硬直功能為什麼無法使用?
此功能目前處於非運作狀態,開發者尚未完成修復。建議暫時使用其他功能替代。
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