快速閱讀精華
- 🎵 遊戲名稱:《Nocturne》(夜曲)是一款結合節奏打擊與RPG養成的獨特作品,擁有101首可遊玩曲目與超過10小時的劇情戰役。
- 🔧 中文化內容:本腳本由國外作者製作,經過繁體中文化處理,所有功能選項如生命值、能量、分數、連擊數等均改為中文顯示,操作更直覺。
- ⚠️ 使用提醒:建議在單人離線模式下使用,使用前務必備份遊戲存檔,避免因遊戲崩潰導致進度遺失。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
目錄指引
遊戲簡介與特色
《Nocturne》是一款由Team Nocturne開發的節奏角色扮演遊戲。故事背景設定在人類滅絕後的數位來世,玩家將在這個沉寂千年的世界中展開冒險,透過音樂與戰鬥揭開世界的真相。
遊戲的核心特色包括:
- 全技能制節奏戰鬥:不同於傳統節奏遊戲的單純按鍵,本作結合了RPG的戰略要素,玩家需要掌握攻擊節奏,在正確時機輸入指令以造成暴擊,失誤過多則會遭到敵人反擊。
- 豐富的RPG系統:包含等級提升、能力數值、裝備道具、商店系統、頭目戰、探索與祕密要素等傳統RPG的完整體驗。
- 龐大的音樂內容:收錄101首原創樂曲,所有頭目戰音樂更由斯洛伐克國家交響樂團現場演奏錄製,帶來極致的聽覺饗宴。
- 街機模式:通過戰鬥解鎖敵人後,可在街機模式中重玩任何曲目,挑戰更高分數。
腳本功能說明
本繁體中文化腳本基於國外作者製作的CT表修改而成,完整保留了所有功能並將介面選項中文化,讓不熟悉英文的玩家也能輕鬆使用。主要功能分類如下:
戰鬥數值修改
- 生命值(Healtd):鎖定或自由調整當前血量,包含瀕危狀態與腐化生命的管理。
- 能量(Energy):維持能量全滿或自訂數值,影響特殊攻擊與技能施放。
- 分數(Score):直接修改當前關卡分數,輕鬆達成S+評價。
- 連擊數(Combo):鎖定連擊不斷,維持最大傷害倍率。
角色狀態控制
- 無敵模式(Invulnerable):開啟後完全免疫敵人攻擊,包含眩暈與硬直免疫。
- 暴擊相關(Critical):調整暴擊率、暴擊連擊數與暴擊傷害。
- 移動速度(Walk/Run Speed):加速探索與戰鬥節奏。
- 攻擊充能(Attack Charges):快速累積攻擊次數,實現無限連擊。
遊戲機制修改
- 難度調整(Difficulty):即時變更遊戲難度,不影響存檔。
- 硬直與眩暈(Stagger/Stun):減少自身硬直時間,延長敵人眩暈。
- 經驗值(XP):快速升級,解鎖所有技能與裝備。
- 商店貨幣(TKS_Currency):無限金錢購買所有道具。
![]()
![]()
![]()
安裝與使用教學
使用本腳本前,請先確認已安裝[Cheat Engine](https://www.game735.com/tdread-513614-1-1.html)。若尚未安裝,可參考站內教學文進行下載與設定。
步驟一:下載並準備檔案
- 從下方
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
相關工具與教學:
常見問題Q&A
Q:載入CT檔後,Cheat Engine顯示「此腳本與目前遊戲版本不符」?
A:請確認你的遊戲版本是否為v1.0.0(Build 25460029)。若遊戲已更新至新版本,腳本可能需要等待作者更新。你可嘗試在CE中點擊「Mono」→「Initialize Mono」手動啟用部分功能,但穩定性無法保證。
Q:為什麼勾選了「生命值」功能,但進入戰鬥後還是會受傷?
A:本遊戲的生命值計算較為複雜,包含基礎生命值、腐化生命值與暫時生命值等多個數值。建議同時啟用「[18] 健康」與「[45] 生命值」兩個選項,並將數值鎖定在9999。若仍會扣血,請確認是否啟用了「防止致命(PreventFatal)」功能。
Q:使用腳本時遊戲突然崩潰(Crash)怎麼辦?
A:根據原作者說明,遊戲本身有一定機率會崩潰,這是Unity引擎與Cheat Engine互動時的常見問題。建議:- 每次只開啟1-2個功能,避免一次性啟用過多修改。
- 在遊戲主選單就開啟CE並載入腳本,等待「Initialize Mono」完成後再進入存檔。
- 若頻繁崩潰,可嘗試使用原始英文版CT檔,排除中文化過程中的編碼問題。
Q:如何修改金錢(TKS_Currency)與經驗值(XP)?
A:在CT表的Address List中找到「TKS_貨幣」與「xp」這兩個項目,直接雙擊數值欄位輸入想要的數字即可。建議在商店介面或升級介面開啟時進行修改,數值會立即生效。注意:經驗值修改後需要打一場戰鬥或切換地圖才會觸發升級。
Q:腳本中的「硬直(Stagger)」與「眩暈(Stun)」有什麼差別?
A:在《Nocturne》的戰鬥系統中,「硬直」是指敵人被你打出破綻、暫時無法行動的狀態,此時玩家可以造成額外傷害;「眩暈」則是更長時間的行動不能狀態,通常由特定技能或暴擊觸發。腳本中的「StaggerTime」可以延長敵人硬直時間,「StunTime」則能延長眩暈時間,建議搭配使用以實現最長的輸出窗口。
|