本帖最後由 gundam0088 於 2010-11-9 16:05 編輯  
 
我家的OPENKORE不知為何不會打怪也不會撿東西 
只會在地圖上亂逛 
因為該區非主動怪  加上自身技術不足 
因此我是設定成不吃補品  沒HP就坐下回復 
這是設定相關資料  有點長   還請各位大大幫我看看 
 
 
 
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#        鎖定地圖          # 
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lockMap pay_fild07 
# 鎖定的地圖名稱  
 
lockMap_x 
#   
# 鎖定的 X 座標 
lockMap_y 
#   
# 鎖定的 Y 座標 
lockMap_randX 
# 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略) 
lockMap_randY 
# 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略) 
 
############################ 
#      存儲點地圖          # 
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saveMap payon 
# 角色重生點地圖名稱  
 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。 
 
saveMap_warpChatCommand 
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用) 
# 填入指令,留空白不開啟此功能 
 
 
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#       其它細節           # 
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allowedMaps pay_fild07 
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟 
 
allowedMaps_reaction 0 
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 
 
 
 
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#                                                                  # 
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       # 
#                                                                  # 
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# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt 
# 格式例如: payon 159 96 
 
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上 
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料 
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore 
 
 
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#        自動買物          # 
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# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
 
buyAuto { 
  # 括號前面接物品名稱 
    npc 
    # npc 座標資料 
    standpoint 
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
    distance 5 
    # 距離 npc 多少格開啟對話 
    minAmount 0 
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物 
    maxAmount 0 
    # 買到身上攜帶量大於此數目 
} 
 
 
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#        自動賣物          # 
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# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的 
 
sellAuto 0 
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物 
 
sellAuto_npc 
# 自動賣物的 NPC 
 
sellAuto_distance 7 
# 距離 NPC 多少格開啟對話 
sellAuto_standpoint 
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略) 
 
 
 
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#        自動存倉          # 
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# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的 
 
storageAuto 0 
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉 
 
storageAuto_npc geffen 203 123 
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)  
 
storageAuto_password 
# 開倉密碼 
 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉 
storageAuto_npc_steps c r0 n 
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串 
 
 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 
storageAuto_keepOpen 0 
# 是否保持倉庫開啟 
storageAuto_useChatCommand 
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用) 
 
storageAuto_notAfterDeath 0 
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物) 
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的輔助設定,導致 ZENY 消耗殆盡 
 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 
 
minStorageZeny 50 
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$) 
 
 
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#        自動取倉          # 
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# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉 
# 可設定多組,自行複製區塊貼上 
# 無設定,代表關閉此功能 
 
getAuto { 
  # getAuto 後面接物品名稱 
    minAmount 0 
    # 身上攜帶量小於此數目取倉 
    maxAmount 10 
    # 取出身上攜帶量大於此數目 
    passive 0 
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品 
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取 
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達 
} 
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#                                                                  # 
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           # 
#                                                                  # 
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attackAuto 2 
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 
 
attackUseWeapon 1 
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0) 
 
attackAuto_inLockOnly 0 
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊 
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
 
 
############################ 
#         攻擊距離         # 
############################ 
 
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 8~9 
# 弓手系 9~13 
 
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離  
 
attackDistanceAuto 0 
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt 
 
 
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#      弓手 / 法師         # 
############################ 
 
runFromTarget 0 
# 是否與目標魔物保持距離 
runFromTarget_dist 0 #9 
# 要與目標魔物保持的距離(格) 
 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊  
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住 
 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪 
 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt) 
 
 
############################ 
#        自動坐下          # 
############################ 
 
# 坐下回血回魔設定 
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
 
sitAuto_hp_lower 40 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 90 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_sp_lower 0 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 0 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
 
sitAuto_idle 1 
# 發呆過久時是否要坐下 
 
 
############################ 
#      鎖定魔物路由        # 
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attackMaxRouteDistance 100 
# 計算攻擊路由的距離 
attackMaxRouteTime 4 
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪) 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈) 
 
 
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#         其它細節         # 
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attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物 
 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊 
 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 
 
attackNoGiveup 1 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用) 
 
attackLooters 1 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它) 
 
attackChangeTarget 1 
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。 
 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
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