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OPENKORE不會打怪 已爬過文依然無效

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gundam0088 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 15:55:36 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 gundam0088 於 2010-11-9 16:05 編輯

我家的OPENKORE不知為何不會打怪也不會撿東西
只會在地圖上亂逛
因為該區非主動怪  加上自身技術不足
因此我是設定成不吃補品  沒HP就坐下回復
這是設定相關資料  有點長   還請各位大大幫我看看



############################
#        鎖定地圖          #
############################

lockMap pay_fild07
# 鎖定的地圖名稱

lockMap_x
#  
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#  
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#      存儲點地圖          #
############################

saveMap payon
# 角色重生點地圖名稱

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能


############################
#       其它細節           #
############################

allowedMaps pay_fild07
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################

# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore


############################
#        自動買物          #
############################

# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

buyAuto {
  # 括號前面接物品名稱
    npc
    # npc 座標資料
    standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 0
    # 買到身上攜帶量大於此數目
}


############################
#        自動賣物          #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC

sellAuto_distance 7
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)



############################
#        自動存倉          #
############################

# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的

storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉

storageAuto_npc geffen 203 123
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)

storageAuto_password
# 開倉密碼

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串


storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的輔助設定,導致 ZENY 消耗殆盡

relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)


############################
#        自動取倉          #
############################

# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

getAuto {
  # getAuto 後面接物品名稱
    minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount 10
    # 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#        自動坐下          #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 1
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻





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2
 樓主| gundam0088 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 15:56:48 | 只看該作者
本帖最後由 gundam0088 於 2010-11-9 16:09 編輯

回復 1# gundam0088


    接著是mon control
    由於程式使用不到3天
    因此不知那些開貼那些不該貼
    如果還有需要的資料或是哪些部分不需要張貼
    還請各位告知

# mon_control: 攻擊策略設定檔
#
# 本檔案可指定輔助面對特定魔物時所要做的 AI 反應。
# 若您覺得 kore 對某些怪物的反應不夠聰明,可於此處自行詳細設定。
#
# 中文參考資料:http://www.openkore.com/wiki/index.php/Mon_control.txt_(Traditional_Chinese)
#
# 格式:
# 魔物名稱 <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> [中斷詠唱] [lv] [joblv] [hp] [sp] [圍毆權重]
#
# <必要參數> :前三項為必要參數,不可省略。
# [選用參數] :除了必要參數,其餘都是選用參數,可有可無。
#
# 各參數詳細說明:
# 魔物名稱:  
#    由 /tables/monsters.txt 中可查到的魔物名稱,必須一字不差。
#
# <攻擊模式>:
#   -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#    0 表示不理魔物,但若牠攻擊你你就會還擊。
#    1 表示看到魔物就自動攻擊,但坐著休息時,除非受到攻擊才會還擊。
#    2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息,也會起身去主動攻擊。
#    3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
#    0 不瞬移。
#    1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
#    2 表示假如魔物攻擊你且造成傷害才瞬移。
#    3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
#    本設定只在 config.txt 中自動攻擊模式有開啟時,才有效。
#
# <搜尋模式>:
#    0 = 不開啟、1 = 開啟。
#    假如這個旗標開關設為 1,那麼該魔物就會被標示為 "搜尋魔物"。
#    假如 config.txt 檔裡的選項 teleportAuto_search 開啟的話,
#    自動攻擊會預設為取消狀態且只會在 "搜尋魔物" 出現在視野範圍時被啟動。
#    簡單的說,當某些魔物被標示為"搜尋魔物時",
#    會一直瞬移找這些怪,找到才打,其餘的怪全部當作沒看到。
#
# [中斷詠唱]:
#    這是一個布林旗標開關,設定 1 為開啟,0 為關閉。
#    告訴 Kore 是否應該嘗試避開由魔物所施放的技能。
#    假如這個開關開啟的話,當該魔物詠唱技能時,
#    Kore 會優先切換攻擊目標至該魔物以中斷該魔物的技能詠唱,
#    或假如該魔物詠唱地面技能的話,會跑到該魔物的背後去,以逃開魔物施放的地面技能。
#
# [lv]:
#    本選項限定你至少需要有多少等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [joblv]:
#    本選項限定你至少需要有多少 job 等級才可自動攻擊該魔物。
#
# [hp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 HP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 HP 的確切值,而非 HP 的百分比。
#
# [sp]:
#    本選項限定你至少需要有多少剩餘的 SP 才可自動攻擊該魔物。
#    注意這個數值是 SP 的確切值,而非 SP 的百分比。
#
# [圍毆權重]:
#    因魔物有強弱之分,若單純只以被魔物圍毆的隻數來判斷是否該有特別行動,有失合理性,
#    比方說被 10 隻波利圍毆,和僅被 1 隻火鳥打,肯定是 1 隻火鳥打的比 10 隻波利還痛,
#    在這種情況下,波利應該被看作是比較沒份量的,牠的圍毆份量應該小於 1,比如 0.1。
#    圍毆權重是一種係數,會用來當做該魔物有「多少圍毆份量」的依據標準。
#    本數值應該要大於 0,否則該魔物的份量會被默認為 1,即使設 0 或省略沒設,也是被當作 1。
#    但假如你完全不把某魔物看在眼裡,可設定為 -1,則此魔物不被列入圍毆隻數的計算。
#    本數值支援小數(例如 1.82)。
#    圍毆權重適用於 config.txt 中所有含 Aggressives (被魔物圍毆隻數)這個關鍵字的選項。
#  
# 範例:
# 以下的範例會讓 Kore 攻擊與搜尋長老樹精與轉轉蛋,但忽略大腳熊、樹精與波波利。
# Kore 也會嘗試避開長老樹精所施放的技能(火箭術)。
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱
#  --------------------------------------
#   長老樹精   1     0     1     1
#   轉轉蛋     1     0     1
#   大腳熊     0     0     0
#   樹精       0     0     0
#   波波利     0     0     0
#
#
# 「圍毆權重」使用範例:
# (config.txt) 設定最少被 6 隻怪圍毆就瞬移飛走。
# teleportAuto_minAggressives 6
# teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
# (mon_control.txt)
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
#   海葵       1     0     0     0     0    0     0     0    0.2
#   人魚士兵   1     0     0     0     0    0     0     0    2
#
# 假如被 5 隻海葵、 2 隻人魚士兵圍毆,Kore 不會飛走
# 因為魔物的「圍毆權重」隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。
#
# 但是被 2 隻馬克(無設定=1)、 2 隻人魚士兵,圍毆的話會飛走,
# 因為「圍毆權重」隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# ※其它說明:
#   ※1.如果魔物名稱本身含有數字,則與後面參數隔開的空白,要改成 <Tab鍵>。
#   ※2.本檔中沒有提及的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
#
#   魔物     攻擊  瞬移  搜尋  中斷  Base job   H P   S P   圍毆
#   名稱     模式  模式  模式  詠唱  等級 等級  血量  魔量  權重
#  -----------------------------------------------------------------------
# 無特別指定   1     0     0     0     0    0     0     0    1
#
# 註:以上範例為方便了解而做了美觀排版,實際設定時,不能空這麼多格,只能空一格。

############################
#     檔案內容由此開始     #
############################

##### 蛋類魔物 #####
白蟻幼蟲 0 0 0
大嘴鳥蛋 0 0 0
蟲蛹 0 0 0
盜蟲卵 0 0 0

##### 鍊金的召喚怪 #####
# 召喚的苗娃佩瑞絲
1555 0 0 0
# 召喚的噬人花
1575 0 0 0
# 召喚的海葵
1579 0 0 0
# 召喚的曼陀蘿魔花
1589 0 0 0
# 召喚的邪惡向日葵
1590 0 0 0

##### 草類 #####
綠草 0 0 0
紅草 0 0 0
黃草 0 0 0
白草 0 0 0
藍草 0 0 0
光芒草 0 0 0
紅菇 0 0 0
黑菇 0 0 0

##### 人工生命體 #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0

##### MVP 或其牠較危險的魔物 #####
巴風特 0 3 0
迷幻之王 0 3 0
黑暗之王 0 3 0
鶚梟男爵 0 3 0
鶚梟首領 0 3 0
墨蛇君 0 3 0
死靈騎士 0 3 0
蟻后 0 3 0
狂暴蟻后 0 3 0
月夜貓 0 3 0
半龍人 0 3 0
皮里恩 0 3 0
RSX 0806    0    3    0
烏龜將軍 0 3 0


##### 自訂資料,接在下面 #####
大腳熊 1 0 0
刺蝟蟲 1 0 0
克瑞米 1 0 0
瓢蟲 1 0 0
回覆 使用道具 檢舉
3
卡布奇諾 ( Lv.80 鑽石VIP ) 發表於 2010-11-9 16:08:14 | 只看該作者
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
#法師要改0

mon control
all 100
# 全部怪物都打..有指定不打  才另外  追加     怪物名稱 0 0 0

control/pickupitems.txt
可設定要簡的東西 或不撿
你先檢查這些東西 ..有沒有設定好
回覆 使用道具 檢舉
4
happy4786 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 16:11:08 | 只看該作者
本帖最後由 happy4786 於 2010-11-9 16:12 編輯

attackAuto_inLockOnly 1
attackNoGiveup 0
這兩個改這樣試試
怪物那邊應該OK
還是加個all 1 0 0比較好
--------------------------------
如果有背補師
肉盾要關閉
回覆 使用道具 檢舉
5
 樓主| gundam0088 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 16:17:35 | 只看該作者
本帖最後由 gundam0088 於 2010-11-9 16:25 編輯

回復 3# koei8989


    首先感謝大大的回覆
不才我還有些問題想請教一下
撿物品設定成ALL 2(原設定為ALL 1  但是不會撿...)
MON CONTROL 設定成 ALL 1 0 0後依然不會打怪
而且跟之前一樣有不斷跳出的packet tokenizer unknown switch 07F9  07F8  07F7
還麻煩各位了
回覆 使用道具 檢舉
6
 樓主| gundam0088 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 16:20:45 | 只看該作者
回復 4# happy4786


    感謝大大的回覆
其實我更之前的設定就如大大所言
可是依然只會逛大街  所以才改成現在的樣子
人物也只有單純的一隻商人想慢慢放著等JOB50
若仍有需要處還煩請告知
回覆 使用道具 檢舉
7
卡布奇諾 ( Lv.80 鑽石VIP ) 發表於 2010-11-9 16:22:38 | 只看該作者
本帖最後由 koei8989 於 2010-11-9 16:24 編輯

all 1
#物品全簡   ...

#           -1 表示當它出現在物品欄時就自動丟棄(對流氓的自動偷竊很有用)。
#            0 表示不撿該物品。
#            1 表示撿取該物品。
#            2 表示用最快速度去撿,就算正被怪物圍毆,死也要撿(貴重物品可設)。貴重物  如卡片才設定

packet tokenizer unknown switch

那是錯誤封包

有可能是你版本沒更新..可到主程式那邊找看看
回覆 使用道具 檢舉
8
yip30002000 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 16:26:40 | 只看該作者
我只想想拿積分= =
回覆 使用道具 檢舉
9
卡布奇諾 ( Lv.80 鑽石VIP ) 發表於 2010-11-9 16:28:02 | 只看該作者
不然我上傳 一個 版本 的主程式 ..我一直都在用

個人覺得還不錯..雖然紅草=.=會有沒辦法辨識的問題..

其他還好
回覆 使用道具 檢舉
10
 樓主| gundam0088 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2010-11-9 16:44:42 | 只看該作者
本帖最後由 gundam0088 於 2010-11-9 16:53 編輯

首先感謝各位的回應
試了兩位大大的方式跑了15分鐘左有
依然只會逛街  封包錯誤亦不段冒出
敝人OPENKORE版本是下載小飛大大整合過的版本
(http://www.moyuzone.org/bbs/thread-9854-1-1.html)
在私自作一些修改的(就是打怪部分存等)

P.S  會不會是敝人RO的遊戲主程式有問題?
       因為在下時登入時(非使用黑窗登陸)
       在選完人物後有時候會跳出錯誤  
       然後遊戲程式關閉
       還有  伺服器為CHAOS-FREE
       不過在使用OPENKORE時能正常登陸
       應該跟伺服器方面沒關西吧?
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