本帖最後由 gundam0088 於 2010-11-9 16:05 編輯
我家的OPENKORE不知為何不會打怪也不會撿東西
只會在地圖上亂逛
因為該區非主動怪 加上自身技術不足
因此我是設定成不吃補品 沒HP就坐下回復
這是設定相關資料 有點長 還請各位大大幫我看看
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# 鎖定地圖 #
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lockMap pay_fild07
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
#
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
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# 存儲點地圖 #
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saveMap payon
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
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# 其它細節 #
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allowedMaps pay_fild07
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
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# #
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定 #
# #
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# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
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# 自動買物 #
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# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
# 括號前面接物品名稱
npc
# npc 座標資料
standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
}
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# 自動賣物 #
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# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 7
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
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# 自動存倉 #
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# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc geffen 203 123
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的輔助設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
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# 自動取倉 #
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# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 10
# 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
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# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
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# 攻擊距離 #
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
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# 弓手 / 法師 #
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runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
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# 自動坐下 #
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# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下
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# 鎖定魔物路由 #
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attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
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# 其它細節 #
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attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 1
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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