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[其他] 外國實況主盛讚《黑神話:悟空》:若未獲TGA年度遊戲大獎恐為造假

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o122334234 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-8-27 09:05:49 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

外國實況主盛讚《黑神話:悟空》:若未獲TGA年度遊戲大獎恐為造假

《黑神話:悟空》目前已經成為 Steam 平台上同時在線玩家峰值最高的單人遊戲,但在所有遊戲中仍排名第二,因為《絕地求生》同樣是「天時地利人和」,乘著「大逃殺」類型遊戲的熱潮創下了至今未破的紀錄。而乘著《絕地求生》的東風成為最熱門實況主之一的前《CS:GO》職業選手 Shroud 最近也遊玩了《黑神話》,並給予了非常高的評價。

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根據 Dexrto 報導,在最近的 Twitch 直播中,剛剛經歷完一場酣戰的他停下喘口氣,隨後就開始對《黑神話》大加讚賞。他說道:「那真是太棒了,太棒了,這遊戲也太棒了。」

他遲疑了一會兒,隨後堅定地繼續說道:「我不想說出來,因為你們大概率會生氣。但這款遊戲會贏得年度遊戲。肯定會,100%,1000%。」

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「如果它沒贏,那(結果)就是被操縱了。就這麼簡單。」

「有誰能打得過它嗎?《星際戰士(2)》?我對此表示懷疑。《戰鎚》遊戲怎麼能贏過它?我不知道?TMD《絕地潛兵(2)》?《幻獸帕魯》?我認為它(《黑神話》)超過了它們。我認為它遠遠地超越了它們。」

他並不是唯一一位認為《黑神話》將獲得年度遊戲的 Twitch 外國實況主。另一位嘗試了遊戲的實況主 Asmongold 也在直播期間表達了類似的觀點,認為它是最有望獲獎的作品——儘管「缺乏了一些探索感」(屬於是艾爾登法環後遺症)。他表示:「遊戲的機制令人難以置信,它們都做得非常好。每個 BOSS 都設計得非常好。這比我預期的要好得多。」

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也不是所有人都認同他們的觀點,YouTube 遊戲新聞與討論類影片 UP 主 TheActMan 就表示,很多人似乎忘了《絕地潛兵2》是今年推出的——然而它即便開局確實似乎有點機會,這款遊戲後續頻繁暴雷,已經完全沒有機會了,更不要說體量上跟《黑神話》還是差太多了。

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在社群媒體上也有很多英文圈的玩家不認為它能拿年度遊戲,紛紛給出了自己的年度遊戲選擇,其中最多的是《最終幻想7:重生》——但是根據以往慣例重製版幾乎是肯定拿不了這個獎的。

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每一年關於年度遊戲的討論都會有很多爭論,自然每個人都有自己的年度遊戲。就小編自己的分析來看,就目前為止今年確實沒有能與《黑神話》一爭高下的遊戲了。

實際上,有時候英文圈的玩家有些「鼠目寸光」,就像是之前《艾爾登法環》和《博德之門3》獲得年度遊戲時,「普通」玩家完全無法理解一樣,現在他們之中很多也無法理解《黑神話》內含的中國文化。

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更不要說,根據後台數據顯示 1000 萬銷量中 8 成都是中國玩家,只有 3% 是美國——這意味著只有 30 萬美國玩家(Steam),是美國人口總數的 0.09%(2022 年統計顯示為 3.333 億人)——這回,輪到美國玩家大多是雲玩家了。





常見問題解答

1. Q: 《黑神話:悟空》在 Steam 平台上的表現如何?
   A: 《黑神話:悟空》目前是 Steam 平台上同時在線玩家峰值最高的單人遊戲,在所有遊戲中排名第二。

2. Q: 為什麼有些實況主認為《黑神話:悟空》會贏得年度遊戲獎?
   A: 實況主如 Shroud 和 Asmongold 都對遊戲的機制、BOSS 設計等方面給予了極高的評價,認為它遠超其他競爭對手。

3. Q: 有哪些遊戲被認為可能與《黑神話:悟空》競爭年度遊戲獎?
   A: 一些玩家提到的競爭者包括《最終幻想7:重生》、《星際戰士(2)》和《絕地潛兵(2)》等,但許多人認為這些遊戲難以與《黑神話》匹敵。

4. Q: 《黑神話:悟空》的銷量情況如何?
   A: 根據後台數據,遊戲銷量達到 1000 萬,其中 80% 是中國玩家,只有 3% 是美國玩家。

5. Q: 為什麼有人認為英文圈玩家可能無法完全理解《黑神話:悟空》?
   A: 由於遊戲深含中國文化元素,一些評論認為英文圈玩家可能缺乏相關文化背景,難以fully理解和欣賞遊戲的某些內容。


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