《流亡黯道2》感電機制心得分享 快速閱讀精華
⚡ 感電基本效果: 預設讓目標多承受 20% 傷害。
⏳ 持續時間: 對怪物 8 秒,對玩家 4 秒。
💡 施加方式: 主要靠 閃電傷害擊中,部分技能的 地面效果 也能觸發。
📊 機率計算: 取決於 閃電傷害總值 與 目標元素異常狀態門檻 的比例。
🚫 不會疊加: 多個感電只取 幅度最高 的那個生效。
💪 傷害增幅: 「增加感電幅度」詞綴會 直接放大 感電帶來的增傷效果。
《流亡黯道2》中的「感電」效果,是角色在遊戲裡大幅提升傷害的關鍵途徑之一。目前,許多流派都傾向於選擇閃電傷害路線,因此深入理解感電機制對所有玩家都非常重要。這篇攻略將為大家詳細整理感電的運作方式,幫助你快速掌握這個強大的增傷手段。
什麼是感電?核心效果與持續時間
一般來說,在沒有任何珠寶或天賦加成的情況下,感電效果會讓目標多承受 20% 的傷害。對怪物施加的感電會持續 8 秒,而對玩家則會持續 4 秒。感電是一種不會直接造成傷害的元素異常狀態,它的作用是讓目標所承受的傷害增加。
值得注意的是,感電所增加的傷害是 疊加計算,而非 相乘計算。這表示它會與其他「目標承受傷害增加」的效果直接相加。舉例來說,如果感電讓目標多承受 20% 傷害,而其他技能或效果讓目標多承受 10% 傷害,那麼最終目標將承受 30% 的額外傷害。
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深入了解感電術語
與感電相關的重要術語包括 感電幅度、感電持續時間 和 增加感電機率 等。這些詞彙都直接影響感電的實際效果與觸發機率。
感電怎麼觸發?施加條件大公開
預設情況下,只有 閃電傷害 的擊中才能施加感電效果。不過,某些技能釋放出的帶電區域,也就是 地面效果,也能夠觸發感電。
任何閃電傷害的擊中都有機會施加感電狀態,這個機率取決於你造成的閃電傷害總值,與目標 元素異常狀態門檻值 的比例。大多數普通怪物的元素異常門檻值會等於牠們的最大生命值,但稀有怪物和 Boss 的門檻值則會比較特殊,通常會比牠們的最大生命值還要高。
感電機率怎麼算?計算公式與詞綴影響
感電機率計算公式
感電機率的具體計算方式如下:
感電機率 = (擊中造成的閃電傷害 × 1% / 目標元素異常狀態門檻 × 4%)
也可以簡化為:
感電機率 = (擊中造成的閃電傷害 / 目標元素異常狀態門檻) × 25%
這裡的「擊中造成的閃電傷害」是指在計算了怪物的抗性、減傷等防禦機制後,最終對怪物造成的閃電傷害。
感電機率詞綴的影響
遊戲中與「增加感電機率」有關的詞綴主要有兩種類型:
增加感電的機率 (increased chance to Shock)
增加施加元素異常狀態的機率 (Increased Chance to Inflict Ailments)
這兩種詞綴的計算機制相同,都屬於疊加計算。舉個例子:假設你某次對怪物造成的閃電傷害數值,剛好等於該怪物的元素異常狀態門檻值。根據上述公式,這時感電機率是 25%。如果你身上有 50% 增加感電機率的詞綴,以及 40% 增加施加元素異常狀態機率的詞綴,那麼你最終的感電機率將會是 47.5%。
最終感電機率 = 0.25 × (1 + 0.5 + 0.4) = 0.475
感電會疊加嗎?單一效果與特殊例外
感電效果 不會疊加。在同一時間內,目標只會受到一個感電效果的影響。
如果有多個感電同時作用於目標,系統只會取 數值最高 的那個感電效果來生效。不過,每個感電效果都有各自獨立的持續時間,只是較弱的感電在持續期間不會發揮作用。例如:
效果 A: 施加 10% 感電,持續 4 秒。
效果 B: 施加 20% 感電,持續 2 秒。
結果是,目標在前 2 秒會承受 20% 感電,2 秒過後則會轉變為 10% 感電,直到第 4 秒感電效果完全消失。
特殊例外:風暴編織者昇華
有一個例外是 風暴編織者 的 昇華天賦點「Strike Twice」,這個效果能讓目標怪物同時受到 兩個感電效果 的影響,但其感電幅度會降低 25%。
感電幅度:放大你的傷害!
文章開頭提到,感電效果會使目標多承受 20% 傷害,這其實意味著對怪物施加的感電幅度預設為 20%。因此,「增加感電幅度」的詞綴,就等同於 直接放大 你感電所帶來的增傷效果。
舉例來說,如果你在天賦樹中點選了「增加 30% 你所施加的感電幅度」天賦點,那麼你最終施加的感電幅度就會是 26%,也就是你的感電增傷效果變為 26%。
計算公式為:20% × (1 + 0.3) = 26%
《流亡黯道2》感電機制 重點回顧
感電基本作用: 讓敵人多承受傷害,預設 20%。
觸發方式: 主要透過閃電傷害擊中,機率與傷害和目標門檻有關。
不疊加: 只取最高幅度感電生效。
幅度提升: 增加感電幅度詞綴能直接強化增傷效果。
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《流亡黯道2》感電機制 常見問題Q&A
Q:感電和中毒、燃燒有什麼不同?
A:感電是一種「增加傷害承受」的異常狀態,不會直接造成持續性傷害,與中毒(持續混沌傷害)和燃燒(持續火焰傷害)不同。它的目的是讓敵人被其他攻擊打得更痛。
Q:為什麼我用閃電技能打怪,卻沒有觸發感電?
A:感電機率不僅與你的閃電傷害有關,還與目標的「元素異常狀態門檻值」有關。如果你的閃電傷害相對門檻值太低,觸發機率就會很低。你可以透過提高閃電傷害或增加「感電機率」的詞綴來改善。
Q:感電的「20% 承受傷害增加」是怎麼計算的?
A:這個 20% 是屬於「疊加計算」的類型,也就是說,如果還有其他像是「目標承受傷害增加」的效果,最終會直接相加,而不是相乘。例如,若有額外 10% 的「目標承受傷害增加」,則總共會增加 30% 承受傷害。
Q:稀有怪物和 Boss 的元素異常狀態門檻值為什麼比較高?
A:為了讓遊戲挑戰性更高,稀有怪物和 Boss 通常會有更高的生命值和特殊的機制。較高的元素異常狀態門檻值是其中一種方式,讓玩家需要投入更多資源或有更強大的攻擊力,才能穩定地對牠們施加感電等異常狀態。
Q:有沒有辦法讓感電效果持續更久?
A:可以的。遊戲中有些天賦點、裝備詞綴或技能效果,會提供「增加感電持續時間」的加成,讓你施加的感電效果能維持更長的時間。
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