搜尋

空之軌跡1st攻略空之軌跡1st

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《空之軌跡1st》戰鬥數據深度整理 攻略 閃避、暴擊、魔法易傷加成全攻略

[複製連結]
1
Oo溪巴豆oO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 11:39 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


《空之軌跡1st》戰鬥數據深度整理 快速閱讀精華


  • 🚀 戰鬥核心改動:
    • ⚔️ 延遲: 技能與「妨害」迴路效果加法疊加,SPD差距越大效果越顯著,甚至能無限延遲敵人。對魔法攻擊也有效
    • 👻 閃避: 「心眼」迴路回歸加法疊加50%,且敵人幾乎無必中技能。高閃避等於幾乎無敵,免疫異常與驅散。
    • 💥 暴擊: 暴擊必定觸發連擊,導力增幅狀態下也一樣。
    • 魔法易傷: 對應屬性弱點的敵人會更容易被魔法連續破防癱瘓
  • 📈 等級差異影響: 等級壓制能秒殺敵人,但越級打怪會非常辛苦,經驗值機制讓你難以大幅超前。
  • 🛡️ BOSS應對: BOSS除了S技狂怒狀態(限兩回合)外,攻擊幾乎都能被閃避。利用大地之牆防禦指令可輕鬆應對必中攻擊。
  • 🧙‍♀️ 魔法超進化: 魔法攻擊不僅能觸發妨害迴路的延遲,更能對暈眩中的敵人觸發連擊,讓魔武雙修成為可能,大幅提升戰術靈活性。




《空之軌跡1st》作為一款經典日系角色扮演遊戲,其獨特的戰鬥系統一直深受玩家喜愛。本篇攻略將深入分析遊戲中的戰鬥數據,包含延遲、閃避、暴擊以及魔法易傷加成等關鍵機制,幫助你更透徹地理解遊戲,進而在戰場上無往不利!

戰鬥核心數據整理:延遲機制


遊戲中的延遲機制採取加法疊加的方式運作。這表示「妨害」效果和技能自帶的延遲是直接累加的。當我方角色與敵人的速度(SPD)差距越大,延遲效果也會越顯著。

舉例來說,如果能讓雪拉裝備「命運之輪」輔助,再搭配「時間加速」和「混沌印記」來大幅降低敵人的SPD,她的辮子攻擊就能對敵人造成極大的行動延遲。在SPD足夠高時,甚至可以實現無限延遲敵人的戰術,讓敵人完全無法行動!

值得一提的是,「妨害」效果對魔法攻擊同樣有效,這點與《黎之軌跡》的機制類似。

temp-upload-1758203988.jpg



👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



戰鬥核心數據整理:閃避機制


好消息是,「心眼」迴路的閃避加法疊加50%效果回來了!這讓《空之軌跡1st》的閃避機制更接近《閃之軌跡》與《零之軌跡》的模式,而非《黎之軌跡》的乘法疊加。

由於目前遊戲中幾乎沒有必中技能(除了部分特定情況,後面會提到),而敵人的命中率基礎值普遍未經修正,只有我方閃避有加成效果。因此,我方角色只要搭配「心眼」迴路,加上「全屏ATS」五回合的增益效果,就能達到極為逆天的閃避效果,敵人技能幾乎無法命中我方。

更棒的是,本作在讀取魔法條時也能觸發閃避,只是不能反擊而已。閃避不僅能讓你免疫異常狀態,就連驅散效果也無效!只要能堆疊到80%至100%的加法閃避率,即使敵人擁有「ALL取消」這類驅散增益的能力,也完全奈何不了你,因為他們根本打不到你。

戰鬥核心數據整理:暴擊機制


《空之軌跡1st》的暴擊機制與《閃之軌跡》類似,暴擊時必定觸發連擊

此外,當我方角色處於「導力增幅」的增益狀態下,也似乎必定會觸發連擊。目前看來,暴擊對於增加暈眩值似乎沒有明顯的修正效果。

戰鬥核心數據整理:魔法易傷與等級影響


魔法易傷加成應該是會影響暈眩值的。這表示,對於弱點屬性的敵人,只要使用該屬性的魔法進行連續轟炸,就能非常容易地造成連續破防,讓敵人無法行動!雖然破防的敵人不會主動觸發額外延遲,但後續仍可以被延遲。這點與《閃之軌跡》有些不同。即使是沒有弱點的敵人,也能透過逆天的法術「心靈之霞」連續攻擊,造成長時間的單體癱瘓效果。

此外,敵人承受的傷害和暈眩值都與等級差距息息相關。這意味著越級打怪基本就是刮不出傷害,但如果等級碾壓,則能輕鬆秒殺敵人。所以,只要盡量讓自己與BOSS保持同等級即可。遊戲的經驗值機制限制了你無法高出太多等級,通常最多隻會比BOSS高一至兩級。本代似乎沒有「天使羊」這類可以直接使用的升級道具,因此就算努力刷等,也只能提升少許等級。

temp-upload-1758203991.jpg



BOSS戰應對策略


儘管BOSS沒有必中技能,使得玩家只要無腦堆疊閃避,搭配「全屏ATS」五回合的「心眼」效果,就能變得無比逆天。本作與《閃之軌跡》相同,在讀取魔法條時也能閃避,只是不能反擊而已,所以閃避絕對是全場MVP。

閃避攻擊不僅不會受到異常狀態影響,還能免疫驅散效果。只要你的閃避率能透過加法疊加達到80%至100%,即使敵人擁有「ALL取消」這類驅散增益的能力,你也不必害怕,反正他們打不到你。你可以放心利用「大地之牆」來擋住敵人的S技,因為只有S技是必中的。

另外,BOSS的狂怒狀態(限兩回合)是必中的,這是除了魔法之外,唯一能讓他們在S技之外的攻擊也變必中的情況。不過這只持續兩個回合,且後期BOSS在狂怒時有很大的機率會使用S技。這就意味著,你只需要使用「大地之牆」搭配傷害吸收盾,或者使用防禦指令(自身捱打減少50%),就能輕鬆撐過這兩回合的必中攻擊。BOSS一旦狂怒狀態結束,又會回到全數攻擊Miss的窘境。

總而言之,《空之軌跡1st》在戰鬥機制上與《閃之軌跡》有許多共通之處。只要基礎閃避達到40%至50%,遊戲難度就會大幅下降,配合「心眼」在身,幾乎是無敵的存在。必中魔法可以被中斷,S技可以用護盾擋下,而狂怒狀態的兩回合只要熬過去即可。即使來不及準備,我方角色也能靠格擋盾和防禦指令輕鬆度過BOSS的必中回合。這使得後期的遊戲難度很可能不如《黎之軌跡》和《創之軌跡》。

雖然本作的「時間提速」魔法被改為單體,但實際測試發現,只要「驅動1」迴路就能實現超快速讀條,幾乎每個人都可以自己使用。再加上小艾(艾絲蒂爾)逆天的「激勵」是全屏增益,而「心眼」和「ATS」增益也是全屏。這代表我方四個角色可以分散站位,每次只確保一人受到攻擊,無需集中刷增益,戰術靈活性其實非常高。再加上本作的破防機制遠比《黎之軌跡》強,可見如果敵人不大幅提升數值,是很難對付我方這套逆天機制的。

魔法強度深度分析


本作的魔法力量極其逆天!除了對易傷屬性的敵人有額外的暈眩值加成,能輕易地造成快速破防外,魔法攻擊還能觸發「妨害」迴路的延遲效果。

最要命的是,本作的魔法可說是歷代最強!因為在《閃之軌跡》和《黎之軌跡》中,都不能透過魔法來觸發連擊。但在《空之軌跡1st》中,魔法攻擊在擊中處於暈眩狀態的敵人時,竟然可以觸發連擊!即便敵人已經處於暈眩狀態,再次擊中也能觸發連擊。

這徹底磨平了物理與魔法之間的界限,真正實現了魔武雙修!魔法和物理攻擊可以混合搭配,兩者都能互相觸發延遲和連擊,也都能造成暈眩和破防。

這絕對是軌跡系列歷史上最大的進步

以下廣告滑動後還有帖子內容




《空之軌跡1st》戰鬥數據深度整理 重點回顧


  • ⚔️ 閃避為王: 透過「心眼」迴路堆疊高閃避率,加上敵人缺乏必中技能,是本作最無解的防禦手段。
  • 🧙‍♀️ 魔法逆天: 魔法不僅能造成高傷害與暈眩,更能觸發連擊,打破了魔武對立的局面,戰術選擇更多元。
  • ⏱️ 延遲戰術: 善用加法疊加的延遲機制,搭配高SPD角色,能有效控制敵人行動。
  • ⚖️ 等級至關重要: 保持與敵人相近的等級是戰鬥的基礎,越級挑戰難度極高。
  • 🛡️ BOSS不再是夢魘: 透過閃避、護盾與防禦,可有效應對BOSS的S技與狂怒狀態,降低挑戰難度。


《空之軌跡1st》戰鬥數據常見問題Q&A


Q:在《空之軌跡1st》中,敵人真的可以被無限延遲嗎?
A:是的,如果我方角色的SPD(速度)足夠高,並且搭配「妨害」技能或迴路,以及「混沌印記」等降低敵人SPD的效果,確實有可能實現無限延遲敵人的戰術,讓他們無法行動。

Q:閃避流在本代真的這麼強勢嗎?要怎麼堆高閃避?
A:閃避流在本代非常強勢。主要原因是「心眼」迴路提供50%的加法閃避加成,且敵人除了S技和特定狂怒狀態外,幾乎沒有必中技能。搭配多個提供閃避的裝備或迴路,將閃避率堆疊到80%甚至100%,就能達到近乎無敵的效果。

Q:魔法攻擊在本代有什麼特別之處,為什麼被稱為「歷代最強」?
A:本作魔法最強的原因在於,它不僅能觸發「妨害」迴路的延遲效果,最關鍵的是魔法攻擊也能對「暈眩狀態」的敵人觸發「連擊」。這在過去的《閃之軌跡》和《黎之軌跡》中是做不到的,使得魔武雙修和混合戰術變得極為有效。

Q:越級打怪會很難嗎?遊戲的經驗值獲取機制是怎麼樣的?
A:是的,越級打怪會非常困難,傷害會大幅降低,俗稱「刮不出傷害」。遊戲的經驗值獲徑機制會限制玩家等級,你很難比BOSS高出太多等級,通常最多隻會高一至兩級,這鼓勵玩家在與BOSS戰鬥前保持適當的等級。

Q:BOSS的必中攻擊(S技和狂怒)要如何應對?
A:BOSS的S技可以使用「大地之牆」等護盾魔法完全抵擋。對於BOSS在「狂怒狀態」下(兩回合)的必中攻擊,可以透過連續施放「大地之牆」、使用「傷害吸收盾」,或是直接指令角色進行「防禦」(可減傷50%)來撐過這兩個回合,之後BOSS就會變回非必中狀態。






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單