《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統 快速閱讀精華
🔑 核心概念: 導力器與結晶迴路是本作的關鍵系統,看似複雜但其實非常簡單! 💡 導力器組成:
共通孔: 位於導力器中央,屬性值可被所有分支計算。結晶迴路分支: 由線路相連的孔洞組成,如 Line1(黃線)和 Line2(藍線),湊魔法的重要依據。
✨ 珠子屬性:
功能: 每顆珠子帶有特定屬性值(如「破壞3+」提供地屬性×3)和各種加成。考量: 配裝時要平衡湊魔法所需屬性與額外加成。
🧙♀️ 技能湊法:
原理: 將珠子放入導力器,累積足夠屬性值即可習得魔法。注意: 不同線路屬性不共通,例如 Line1 的風屬性與 Line2 的幻屬性無法合併習得「風之防壁」。
🏆 強力迴路推薦:
物理輸出: 命中 (空)、攻擊 /必殺 (火)、破壞 (地)、HP (水)、孤劍 (空)。法術輸出: 驅動 (時)、省EP /EP (幻/空)、精神 (水)、暴威 (風)。通用必備: 行動力 (時),提升速度至關重要。
🌟 實用魔法技能:
風之翼擊: 提供暴擊率與高閃避,配合裝備可達成「無敵閃避」物理攻擊。大地之牆: 全體無敵一次,面對強大Boss時的救命稻草。時間加速改: 戰鬥中拉行動順序的神器,大幅降低目標下次行動的 Delay,隊伍必備!
本文章目錄
《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統入門
各位《空之軌跡1st》的新手冒險家們,是不是覺得導力器和結晶迴路這個系統看起來很複雜,讓人摸不著頭緒呢?別擔心!雖然它在遊戲 中扮演著非常重要的角色,但其實理解起來一點都不難。本篇攻略將會帶你一步步拆解這個系統,保證讓你輕鬆掌握,快速上手!
我們將以遊戲主角「小艾」為例,透過幾張圖片就能讓你完全搞懂導力器與結晶迴路的奧祕!
導力器介面整理
首先,讓我們來看看導力器的操作介面。
你可以看到,介面中間有個圓形區域,我們稱之為共通孔 ;而右下角框起來的部分,就是結晶迴路分支 。仔細觀察,共通孔左邊的三個孔洞是由黃線相連,對應右下角的 Line1 ;而右邊兩個孔洞則是由藍線相連,對應 Line2 。這兩條線路是你在湊魔法時需要特別留意的喔!
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珠子屬性與計算方式
接下來,我們來瞭解一下珠子的屬性值。
如圖所示,每顆珠子都有其獨特的屬性值,例如「破壞3+ 」這顆珠子,它提供的屬性值就是地屬性×3 。
當你放置珠子時,除了考慮屬性值來湊魔法外,珠子底下那一行所寫的各種加成效果也需要納入考量。你可以根據自己的戰術需求,選擇優先湊魔法,還是優先取得加成效果。當然,如果你是新手,網路上也能找到許多玩家分享的珠子配裝攻略,可以參考看看。但本篇會先跟你說明一些好用的魔法。
在計算屬性值時,Line1 和 Line2 這兩條分支線路,都可以將共通孔裡放置的珠子屬性值納入計算範圍。但要特別注意,其他沒有被線路相連的孔洞,其屬性值則無法參與分支線路的計算。
技能湊法實戰
現在,讓我們透過三張圖來看看如何實際湊出技能!
我們可以看到:
「破壞3+ 」提供的屬性值是地屬性×3 。 「睡眠之刃 」提供的屬性值是風屬性×2 。 「妨礙2 」提供的屬性值是幻屬性×2 。
在 Line1 這條線路上,我們成功湊出了3點地屬性 和2點風屬性 ,因此小艾學會了魔法「石化吐息 」。
而在 Line2 這條線路上,我們湊出了3點地屬性 和2點幻屬性 ,所以小艾學會了魔法「大地防護 」。
但是,雖然「風之防壁 」這個魔法需要2點風屬性 和2點幻屬性 ,圖中這2點風屬性 在 Line1 ,而2點幻屬性 卻在 Line2 ,由於它們屬於不同的線路分支,因此小艾就沒有學會「風之防壁 」。
看到了嗎?導力器結晶迴路系統本身就是這麼簡單!只要搞懂線路計算的邏輯,搭配起來就非常輕鬆了。
推薦結晶迴路一覽
瞭解了基礎玩法後,接著為大家整理出幾種不同流派的推薦結晶迴路,讓你更容易地搭配出強力的角色!
物理輸出型
優先度高:命中 (空屬性)、攻擊 (火屬性)或必殺 (火屬性)(通常是前期優先使用攻擊,後期角色能力提升後改用必殺)、破壞 (地屬性)、HP (水屬性)。 優先度次之:孤劍 (空屬性)。雖然也很重要,但取得難度較高,可以放在後期考量。
法術輸出型
優先度高:驅動 (時屬性)、省EP (空屬性)或EP (幻屬性)(在珠子都是3+迴路的情況下,省EP 的優先級比EP 高)、精神 (水屬性)。 優先度次之:暴威 (風屬性)。同樣地,這顆珠子的取得難度也比較高,可以放在後期再考慮。
通用必備型
在這種帶有時間軸的回合制遊戲中,速度就是王道!每位角色都配上一顆行動力 珠子,絕對能讓你掌握戰鬥節奏。
強勢魔法技能推薦
除了基本的迴路搭配外,以下幾種強力魔法技能,能讓你的戰鬥更加輕鬆寫意:
風之翼擊: 這個魔法能提供「心眼」效果,大幅提升暴擊率和高達60%的閃避率。由於《空之軌跡1st》中,角色閃避後必定會觸發閃避反擊,因此只要再搭配裝備和迴路湊出額外40%的閃避率,就能讓你的角色達成「開無敵掛」的效果,幾乎免疫所有物理攻擊!不過要注意,這招只對物理攻擊有效,對魔法攻擊的閃避率則取決於魔法閃避機率。大地之牆: 施放後能讓全體隊員獲得一次無敵狀態。這款遊戲並沒有「無視無敵狀態」的設定,所以它真的是一道堅不可摧的「城牆」!平常可能用不太上,但當你面對一些非常難纏的Boss,或是遇到戰鬥卡關的時候,這招絕對是你的救命仙丹。筆者自己在惡夢難度下,最終對戰神祕銀髮男子 時,就曾用它來化險為夷。時間加速改: 這絕對是戰鬥中「拉行動順序的神器」!強烈推薦所有角色都應該至少配備一個。它不僅能將目標角色拉到行動軸的最前端,還會大幅降低該角色下一次行動的 Delay,同時附贈五回合的移速和MOV提升。
舉個實戰例子,想像一下:三個裝備了時間加速改 的輔助角色(工具人)加上一個強力輸出「阿加特」。輔助角色輪流對阿加特使用時間加速改 ,讓阿加特可以連續施展「公牛之怒」和「終極裂斬」,不斷地給予敵人猛烈打擊。喊著友情和羈絆,輕輕鬆鬆就能把對面砍爆!
更厲害的是,時間加速改 的第一個效果「加速」,不只會把目標拉到行動軸最前,還會大幅降低其下一次行動的 Delay。而且,如果角色 A 對著角色 B 施放時間加速改 時,效果被角色 C(例如雪拉的魔法強化)強化了,那麼時間加速改 的持續時間會延長一回合,同時角色 B 的下次行動將會變成 Delay 0,幾乎是瞬發!
《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統 重點回顧
🎮 核心玩法:導力器介面由共通孔 與結晶迴路分支 (Line1、Line2)組成。 🔮 珠子運用:放入帶有屬性值與加成的珠子,共通孔屬性可供所有分支計算。 ✨ 技能習得:湊齊指定分支的屬性值即可學會魔法,不同分支的屬性值無法合併。 💪 實用迴路:物理輸出推薦命中 、攻擊 /必殺 、破壞 等;法術輸出推薦驅動 、省EP /EP 、精神 等;所有角色都必備行動力 。 🚀 強力魔法:風之翼擊 提供閃避反擊,大地之牆 可讓全體無敵,時間加速改 是拉行動順序的神器。
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《空之軌跡1st》導力器結晶迴路系統 常見問題Q&A
Q:導力器共通孔裡的珠子屬性,會被 Line1 和 Line2 同時計算嗎?
A:是的,共通孔裡的珠子屬性值可以被 Line1 和 Line2 這兩條分支線路同時納入計算,這也是共通孔特別強大的地方。
Q:如果我在 Line1 湊了2點風屬性,Line2 湊了2點幻屬性,這樣能學到「風之防壁」嗎?
A:不行。「風之防壁」需要2點風屬性與2點幻屬性,但這些屬性必須在同一條 結晶迴路分支線路(例如都集中在 Line1 或 Line2)才能成功習得。不同線路之間的屬性無法合併。
Q:法術輸出型角色,要選擇「省EP」還是「EP」迴路比較好?
A:在珠子等級都是3+迴路的情況下,「省EP 」的優先級會比「EP 高」。因為省EP能直接降低魔法的消耗,讓你施放更多次魔法,而EP只是增加最大魔法值。
Q:為什麼推薦所有角色都裝「行動力」迴路?
A:在《空之軌跡1st》這種帶有時間軸的回合制遊戲中,行動順序至關重要。「行動力 」迴路能有效提升角色的速度,讓你的隊伍能更頻繁地行動,掌握戰場的主導權。
Q:遊戲中提到的「無敵貫通」是指什麼?「大地之牆」真的完全無敵嗎?
A:在《空之軌跡1st》中,並沒有「無視無敵狀態」的技能或效果,所以當你使用「大地之牆 」時,獲得的無敵狀態是真正的完全免疫傷害,面對任何攻擊都能擋下一次。
Q:我想嘗試「風之翼擊」的無敵閃避流,除了裝備和迴路,還有什麼需要注意的嗎?
A:「風之翼擊」配合裝備與迴路湊滿100%閃避率,確實能讓你免疫所有物理攻擊。但要注意,它對魔法攻擊無效,魔法閃避率需要另外堆疊。另外,高難度下有些Boss會有必定命中的技能,這時閃避流的效果會打折扣。