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[遊戲攻略] 《歐陸風雲5》核心系統深度整理 王權、經濟、外交、軍事這些複雜機制怎麼玩才懂?

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H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:38 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《歐陸風雲5》核心系統深度整理 快速閱讀精華


  • 👑 王權與管控力:
    • 致勝核心: 兩者皆高,國富民強!
    • 提升王權: 內閣、陸海軍多用「王室派系」人馬,廢特權,頒法律,蓋會計室。
    • 提升管控力: 修路、蓋教堂、鑄幣廠,省份駐軍。
  • 🎯 內閣行動:
    • 關鍵決策: 整合領土、同化文化、提升管控力都靠它。
    • 用人唯才: 行政、外交、軍事技能,選對內閣成員是成功關鍵。
  • 💡 社會價值觀: 遊戲前期就選定方向,長期規劃才能事半功倍。
  • 👨‍👩‍👧‍👦 人口系統:
    • 國家命脈: 確保有食物、高滿意度,提升管控力、降低叛亂。
    • 成長策略: 廉價食物、高繁榮、提升容量、糧倉。
    • 發展考量: 鄉村人口成長快但容量低,城鎮容量大。
  • 💰 經濟系統:
    • 三大金源: 鑄幣、階層稅收、貿易。
    • 物價平衡: 建築材料等入力品保持低價,高需求奢侈品可適當高價。
    • 貿易策略: 市場建築別蓋太多,小心維護費喫掉利潤。
  • 🤝 外交系統:
    • 外部動態: 避免與盟友的敵人結盟。
    • 關係基礎: 宗教、文化、價值觀相似的國家更易友好。
    • 敵意警惕: 戰爭奪地會大幅提升敵對度,小心被組「反你聯盟」。
  • ⚔️ 軍事系統:
    • 戰場關鍵: 士氣、紀律、兵種、將領、地形都影響戰局。
    • 補給至上: 陸軍、海軍都要注意補給線,避免挨餓。
    • 部隊編組: 陸軍兵種各有用途,砲兵攻城圍點超級重要!海軍依目的組合。





前言:深入瞭解《歐陸風雲5》的國家運營核心


你是不是也對《歐陸風雲5》中龐大又複雜的國家運營機制感到頭痛呢?從內政到外交,從人口管理到經濟發展,每一步都充滿策略性!別擔心,本篇攻略將帶你深入瞭解遊戲中最重要的各項系統,包括王權、管控力、內閣行動、人口、經濟、外交以及軍事系統,手把手整理它們的運作原理與致勝關鍵,幫助你快速掌握遊戲精髓,打造你的強盛帝國!

王權與管控力:國富民強的基石


在《歐陸風雲5》中,想要稱霸一方,就得緊抓「王權」與「管控力」這兩大核心機制。這兩者的高低,直接影響著我們國家的強盛與否。

高王權不只讓我們的貿易收入直接增加,還會間接提高稅收喔!王權越高,各階層的滿意度就越高,這樣我們就能從他們身上收到更多的賦稅。而所有的稅基都會依照管控力來分配,所以管控力越高的地區,能為我們帶來更多資源(資金、人力、船員)。

  • 提升王權的方法:
    • 在內閣、陸海軍多用「王室派系」的人馬。
    • 取消階層特權(不過要小心,這會讓國家穩定度大降一波喔!)。
    • 頒布特定法律、推動技術進步、確立社會價值觀,以及建造會計室之類的專屬建築。
  • 提升管控力的方法:
    • 修建道路、建造教堂和鑄幣廠等建築。
    • 降低周邊成本。
    • 在省份部署軍隊也能增加。


當全國平均管控力提升,也會反過來助長王權喔。

內閣行動:國家政策的執行者


內閣行動是我們在國內推動各種政策的關鍵。不管是整合新佔領的土地、同化不同民族的文化、提升國家管控力,還是其他事務,都需要透過內閣來執行。

每項內閣行動都對應著行政、外交、軍事其中一項技能。因此,選對內閣成員來執行相對應的行動,就是成功推動政策的關鍵。用人唯才,才能讓政策事半功倍!

社會價值觀:策略發展的指引


社會價值觀會依照我們的遊戲目標,為國家帶來相對應的加成效果。我們建議,在遊戲初期就決定好想要發展的社會價值觀,這樣在後續的遊戲進程中才能更有方向地推進。要培養任何一種社會價值觀,都需要投入時間和仔細規劃。

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人口系統:國家的活血與命脈


人口,毫無疑問是國家的生命線。他們會在建築裡或資源採集點工作,會被徵召成徵召兵,也能被招募成職業軍隊。確保人民不會挨餓,並維持較高的滿意度,對國家發展來說至關重要。滿意的人民會提升國家管控力,同時也能降低叛亂的風險。

  • 提升人口成長的方式:
    • 提供便宜的食物。
    • 維持高繁榮度。
    • 提高人口容量。
    • 在省份建立足夠的糧食儲備(通常透過建造糧倉等建築來達成)。


值得注意的是,農村地區預設就有0.10%的人口成長率,但他們的人口容量會比城鎮和城市來得低。因此,搞清楚哪些地區適合發展成城鎮或城市,絕對是重要的發展策略。不過要特別注意,疾病、天災和破壞性的戰爭都會導致大量人口死亡,我們必須格外警惕。

經濟系統:打造繁榮帝國的關鍵


金幣來源:鑄幣、稅收與貿易


國家經濟中,金幣主要有三大來源:鑄幣、階層稅收和貿易。

  • 鑄幣收入: 取決於我們將金銀轉換成貨幣的數量——鑄幣比例太高會推升通貨膨脹,反之則會降低通膨壓力。首都市場必須要有實體金銀,才能進行鑄幣。
  • 階層稅收: 則取決於各階層人民的收入以及我們的管控力;提升建築和資源採集點的利潤,也會相對應地增加稅收(具體數額會根據管控力來計算)。稅收收太高可能會加劇階層不滿,甚至引發內戰喔。
  • 貿易收入: 則取決於我們在所有參與市場中的貿易利潤。


物價平衡與市場:掌控供需


《歐陸風雲5》採用的是一套以價格為基礎的經濟體系,所有商品的價格都會隨著特定市場的供需關係而浮動。物價低,人民滿意度會提高,但利潤會降低;物價高則會產生相反的效果。此外,供給價格高的建築會更昂貴,或者它們的利潤會更低。

想掌控遊戲經濟的關鍵,就在於如何平衡物價——對於像是建築材料、紙張、武器這類許多建築都需要的「輸入型商品」,維持低價可能會更有利;但如果是辣椒、漆器、瓷器這類高需求的商品,保持相對高價就能賺到更多利潤喔。

資源採集點:穩賺不賠的基礎


資源採集點基本上都能持續盈利,因為商品一定會有價格,而且資源採集點在生產時不需要消耗其他商品。因此,建立經濟的一個好起點就是:優先建造那些高獲利的資源採集點,並透過貿易來維持其價格穩定。

不過要特別留意,城鎮和城市中的資源採集點容量會比農村地區少一半,所以我們不建議將那些資源採集產出極高的地區,升級成城鎮或城市。

市場准入度:影響生產與稅收


某一地區的「市場准入度」會影響生產建築的產出,同時也會降低資源採集點的基礎稅收。所以,在該地區建造設施時,我們必須充分考慮它的管控力以及市場准入度。

建築維護成本:創造需求與支出


部分建築(像是教堂、市場、兵營)會產生維護成本,這些建築需要政府支付特定商品來維持營運,不過政府只會承擔商品成本的20%。維護成本完全由建築所在市場的商品價格決定,商品越貴,建築的維護費用就越高。但同時也要注意,這些建築會創造需求,進而提升同一市場內資源採集點和生產建築的獲利能力。

貿易建築:精準投資以獲利


建造市場這類的貿易建築,能增加市場的進出口貿易次數,有機會提升貿易利潤。但如果我們蓋了太多貿易建築,可能會導致市場內毫無利潤可言,甚至因為維護這些建築而虧錢。

市場、商人區、大型市場這類的貿易建築不受管控力影響——無論它們是蓋在首都還是帝國偏遠地區,對貿易優勢和貿易容量的影響都是一樣的。

外交系統:縱橫國際的策略


我們必須密切關注國家外部的外交動態,這會對我們自身的外交努力產生實質影響。舉例來說,如果我們希望跟奧地利保持良好關係,就應該避免跟它的任何敵人或競爭對手結盟。

宗教、文化、社會價值觀和政府形式,都會影響國與國之間的外交關係。跟我們在這些方面更契合的國家,通常會比較傾向於建立友好關係。

小心「敵對度」!每個國家之間的基本敵對度取決於兩國之間的差異,如果我們透過戰爭強行奪取領土,會導致敵對度大幅飆升,甚至可能引發其他國家組成「反我聯盟」喔!我們可以透過改善關係來降低敵對度。

國與國之間的外交聲譽和信任度,會影響對方是否願意跟我們進行友好行動。所以,要背叛誰、何時拒絕他國提議,都需要謹慎選擇。

軍事系統:征服與防衛的藝術


戰鬥影響因素:兵力不是唯一


一場戰鬥的勝負,可遠遠不只取決於軍隊數量而已。即使兵力比較少,只要我們的陸軍或海軍擁有更高的士氣、紀律性、更優良的部隊類型,以及更優秀的將領或海軍上將,也能大大影響戰局。此外,我們還需要關注由地形、地貌和氣候決定的地區防禦戰術值,遊戲中的「戰術地圖模式」可以幫助我們快速查看這個數值。

部隊補充與補給:維持戰力的命脈


戰敗後,部隊通常會撤退。徵召兵即使在自己的領土內也無法直接補充,需要經過漫長的時間才能恢復;而職業軍隊則可以補充,但僅限於友方領土、附庸國領土或本國領土內進行。

小心補給線問題:每支軍隊都會從友方或被佔領的省份獲取糧食。如果該省份糧食短缺,或者軍隊超出了補給範圍,就會失去糧食供應並開始挨餓,最終導致士兵死亡。每個團大約能儲存一個月的糧食,但我們可以透過補給馬車這類的輔助單位,來增加軍隊的糧食儲存量。

《歐陸風雲5》的軍隊可是有補給線機制的喔!如果軍隊無法從附近有糧食的城鎮獲得充足補給,就會開始挨餓。在敵方領土內,保障軍隊補給線的方法有很多,例如透過海軍提供糧食、在被佔領領土建造補給站,以及配備補給馬車這類的輔助單位來增加軍隊的最大糧食容量。

陸軍編組:兵種搭配的智慧


軍隊的編成也至關重要,這跟現實中的戰鬥很像——千萬不要隨意組合部隊。有些部隊主動性高(能更快投入前線),有些部隊傷害更高(像是騎兵)。在《歐陸風雲5》中,許多部隊都有其特定的作戰用途,掌握正確的使用方法並合理編組軍隊,是我們獲勝的關鍵。

舉例來說,砲兵在戰鬥的「砲擊階段」(向敵軍開火)中扮演著重要角色,如果缺少砲兵,會導致我們無法參與砲擊階段,可能就會陷入被動捱打的窘境;此外,砲兵還能加速圍攻防禦工事,如果沒有砲兵,一場圍攻可能就要耗上好幾年。

海軍運用:依任務而定


相較之下,海軍的組合很大程度上取決於我們的用途:是要用來運輸、擊敗敵方海軍、維持海上存在,還是其他目的。海軍部隊也跟陸軍部隊一樣有特定用途,例如輕型艦艇主動性和航行速度高,能比重型艦艇或槳帆船更快加入海戰,但傷害較低。

《歐陸風雲5》核心系統深度整理 重點回顧


看完這篇攻略,相信你對《歐陸風雲5》的國家運營核心已經有了更全面的認識!掌握王權與管控力,是國家強盛的基石;善用內閣處理國內事務,並透過精明的經濟與人口管理確保國富民安;同時,別忘了國際情勢的變化,靈活運用外交手腕,並打造一支紀律嚴明、補給充足的強大軍隊,才能在變幻莫測的歐陸舞臺上,走出你的霸業之路!

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《歐陸風雲5》核心系統機制 常見問題Q&A


Q:王權和管控力哪一個比較重要?
A:兩者都非常重要,而且是相輔相成的!高王權能增加收入和階層滿意度,而高管控力則能讓你從地區獲得更多資金、人力和船員。管控力提升也會間接提升王權。建議兩者平衡發展,共同推動國家強盛。

Q:內閣成員的技能如何影響行動成功率?
A:每項內閣行動都對應行政、外交或軍事技能。選擇與該行動相關技能最高的內閣成員來執行,會大大提高行動的成功率和效率。

Q:遊戲初期應該優先發展哪種社會價值觀?
A:這取決於你的國家策略!如果你想走擴張路線,可能需要側重軍事相關的價值觀;如果想穩定發展,則可選擇能提升經濟或穩定度的價值觀。建議在遊戲開局時就設定好目標,然後有針對性地培養。

Q:如何有效管理人口,避免叛亂?
A:確保人口有足夠的廉價食物、保持地區高繁榮度,並提升人口容量是關鍵。此外,滿意的人口會提升管控力,自然就能降低叛亂風險。留意疾病、天災和戰爭對人口的影響。

Q:貿易建築是不是蓋越多越好?
A:不一定!過度建造貿易建築可能會導致市場內利潤被稀釋,甚至因為高昂的維護成本而虧損。關鍵在於平衡,依據市場的實際需求和獲利狀況來決定建造數量。

Q:軍隊補給線斷裂會有什麼後果?該如何避免?
A:補給線斷裂會導致軍隊挨餓,最終造成士兵死亡。在敵方領土內,可以透過海軍運補、建造補給站,或配備補給馬車等輔助單位來增加軍隊的糧食儲存量,確保補給無虞。

Q:砲兵在陸軍編組中有多重要?
A:砲兵非常重要!它們在「砲擊階段」能對敵軍造成大量傷害,沒有砲兵會讓你錯失這個關鍵階段。此外,砲兵也能大幅加速圍攻防禦工事,是攻城掠地的得力助手。





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