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[遊戲攻略] 《艾爾登法環:黑夜君臨》執行者妖刀彈刀開刃機制攻略 實戰幀數心得分享:掌握連彈技巧,戰技傷害翻 3.5 倍!

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帝王KooL ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 15:47 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《艾爾登法環:黑夜君臨》核心機制 快速閱讀精華


  • 🚀 核心機制:
    • 執行者妖刀結合了「彈刀(Just Guard)」與「開刃」兩種機制。
    • 彈刀成功可使直接傷害、異常累積歸零,精力消耗降低至 20%。
  • 🔑 彈刀窗口(彈刀幀):
    • 普通防禦彈刀幀:前 10 幀(約 0.33 秒)。
    • 連彈動畫彈刀幀:前 5 幀(約 0.17 秒)。
    • 收刀彈、戰技彈:固定 5 累積值。
  • ⚔️ 連彈條件:
    • 成功彈刀後進入「自動防禦動畫」,此動畫前 5 幀仍有彈刀判定。
    • 只有彈到「非 0 衝擊力」的攻擊才能啟動連彈。
  • 🔥 開刃效果:
    • 累計開刃值達 50 即可開刃(妖刀發光)。
    • 開刃效果僅加成下一次妖刀戰技
    • 戰技傷害提升至 3.5 倍,失衡值提升至 2.5 倍,衝擊力提升為 3 衝。





執行者妖刀彈刀機制深度分析



我們深入研究了《艾爾登法環:黑夜君臨》中執行者妖刀(Demon Sword)的複雜機制。執行者不僅繼承了彈刀(Just Guard)系統,更加入了「開刃」這一進階要素,使操作上限大幅提升。本攻略團隊依據 30 幀的遊戲基礎數據進行分析,為大家揭示其運作原理。

妖刀的「防禦」、「收刀」、「拔刀」以及特定「妖刀戰技」的特定幀數中,會存在一個暫時性的「彈刀 Buff」。當敵方攻擊命中這個時機(即「彈刀幀」)時,即判定為彈刀成功(Just Guard)。

彈刀成功後的實戰增益



彈刀成功的效益極高,玩家必須掌握:
  • 將這次攻擊的直接傷害與直接異常累積值歸零
  • 大幅降低精力消耗,僅為原本消耗量的 0.2 倍。
  • 固傷或持續性傷害(如黑焰燒血)仍會影響玩家。


關鍵彈刀幀數與效果



妖刀拔出後的基礎防禦強度為 50,但彈刀成功時等效於 90 防禦強度。若彈刀幀消失後才進行格擋,則視為一次普通防禦。

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我們實測發現,妖刀在執行普通防禦時,前 10 幀(約 0.33 秒)具有彈刀幀。相比於其他系統(如只狼或彈刀露滴的 0.2 秒),執行者的彈刀窗口相對寬裕。

妖刀的「防抖刀」限制與連彈技巧



傳統遊戲中常見的「防抖刀機制」並不存在於黑環妖刀上,但取而代之的是一個限制普通防禦頻率的機制

  • 在普通防禦(非彈刀)發生後,玩家必須等到第 14 幀之後(約半秒)才能執行下一次防禦動作。
  • 如果在 14 幀前持續嘗試輸入防禦指令,系統會忽略多餘指令,並強制維持防禦至第 13 幀。這就是限制玩家透過快速連點防禦(俗稱抖刀)來嘗試多次彈刀判定。


連彈機制:如何實現自動彈刀?



彈刀成功後,系統會中斷普通防禦動畫,並進入一個「彈刀動畫」。這個動畫是一個自動防禦動作

  • 進入彈刀動畫後,玩家即使沒有任何輸入,系統也會持續維持防禦至第 11 幀。
  • 這個彈刀動畫的前 5 幀(約 0.17 秒)仍然具有彈刀 Buff
  • 最關鍵的是:彈刀動畫沒有普通防禦的頻率限制!


這帶來了「連彈」的可能性。只要敵方的攻擊頻率夠高(如劍仙的歐赫劍舞),第一次成功彈刀後,玩家無需手動輸入,妖刀就能自動完成後續的彈刀判定

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⚠️ 限制條件:
收刀彈、戰技彈以及衝擊力為 0 的攻擊(如部分遠程子彈)彈刀後,不會銜接這個自動彈刀動畫,因此無法啟動連彈。

妖刀開刃機制與傷害最大化



執行者妖刀拔出後會開啟一個累加器(10 號累加器)。所有具有防禦判定的動作都會累計「開刃值」,而成功銜接至彈刀動畫的動作,其累計值會更高。

不同動作的開刃累積值



當開刃值累計達到 50 點時,妖刀就會發光,即「開刃成功」,同時累加器清空。

以下是不同衝擊力對應的彈刀動畫與開刃值(動畫類型直接決定累積值):



無法銜接彈刀動畫的動作累積值(固定 5 點):
  • 彈刀幀結束後的普通防禦:5
  • 收刀彈:5
  • 戰技彈:5


開刃效果:戰技傷害爆發點



請注意,開刃後妖刀的額外增益僅加成下一次妖刀戰技
  • 戰技傷害變為原本的 3.5 倍
  • 戰技失衡值變為 2.5 倍
  • 戰技衝擊力提升為 3 衝
  • 開刃對平 A 或彈刀本身沒有任何影響


戰技出手時若已開刃,其效果會立即體現,無需手動切換至強化戰技。



彈刀與失衡值對應表



彈刀成功後對敵人造成的失衡值(Stance Damage)是根據敵方攻擊參數決定的,而不是玩家武器參數。失衡值有 0 / 10 / 16 三個檔位。

  • 遠程子彈類攻擊:通常為 0
  • 小型怪近身攻擊:大部分是 10
  • 精英或更高階敵人近身攻擊:大部分是 16


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《艾爾登法環:黑夜君臨》重點回顧


  • 掌握妖刀機制,核心在於利用彈刀動畫的「無限制連彈」來抵擋高頻攻擊,並快速累積開刃值。
  • 開刃的唯一目的就是施放一次高傷害、高失衡的強化戰技,時機必須精準。
  • 普通防禦的抖刀頻率被系統限制,若想連續彈刀,必須成功進入彈刀動畫(彈到非 0 衝擊力攻擊)。


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執行者妖刀彈刀開刃_常見問題Q&A



Q:為什麼我連續按防禦鍵卻無法連彈?
A:妖刀有「限制普通防禦頻率」的機制。如果你只是進入普通防禦狀態,必須等待約 14 幀才能再次輸入防禦指令。真正的連彈是第一次成功彈刀後,進入「彈刀動畫」,這個動畫本身具備彈刀判定且沒有頻率限制。

Q:收刀彈或戰技彈可以觸發連彈嗎?
A:不行。收刀彈與戰技彈成功彈刀後,不會銜接至彈刀動畫,因此無法啟動連彈。它們的開刃值累積也較低(固定 5 點)。

Q:開刃後我的普通攻擊會變強嗎?
A:不會。開刃效果僅加成下一次妖刀戰技,使戰技傷害提升 3.5 倍、失衡值提升 2.5 倍。對平 A 或其他動作沒有任何增益。

Q:妖刀的彈刀幀數比只狼寬鬆嗎?
A:是的。妖刀的普通防禦彈刀幀有 10 幀(約 0.33 秒),相比只狼或彈刀露滴的 0.2 秒來說,窗口確實較長。

Q:彈刀失敗後,我還有多少防禦強度?
A:如果彈刀幀結束後才格擋攻擊,則視為普通防禦,妖刀基礎防禦強度為 50。只有彈刀成功時,防禦強度才會等效提升至 90。

Q:我要彈什麼攻擊才能快速開刃?
A:彈到高衝擊力(3 衝)的攻擊,因為這會觸發「後空翻彈刀」動畫,一次可以累積 16 點開刃值,這是最快的累積方式。






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