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[遊戲新聞] 「銀河惡魔城」之名竟是場美麗的誤會?網壇古老紀錄揭露命名真相!

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 13:57 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
風靡全球的「銀河惡魔城」:你以為的起源,可能不是真的!
遊戲界,「銀河惡魔城」(Metroidvania)早已是硬派玩家心中那「大地圖、非線性探索、能力解鎖新區域」的經典代名詞。從《空洞騎士》到《死亡細胞》,無數作品都繼承了這股迷人魅力。然而,這個由《銀河戰士》(Metroid)與《惡魔城》(Castlevania)巧妙拼接而成的詞彙,它的真正發明者究竟是誰?長期以來,普遍的認知近日遭到顛覆,一場來自二十年前網路世界深處的考古行動,即將揭開這段鮮為人知的歷史!

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顛覆傳統認知:Metroidvania詞彙的真正誕生點


過去,遊戲圈普遍認為資深遊戲媒體人 Jeremy Parish 是「銀河惡魔城」一詞的創始者。但近期,遊戲歷史學家 Critical Kate 透過一份深入的調查影片,徹底改寫了這段歷史。Kate 深入挖掘了二十世紀初期的網路「遠古遺跡」,驚人地發現「Metroidvania」這個詞,早在2001年就已現蹤!

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調查顯示,一位名叫 Richard Hutnik 的網友,在當時討論 GBA 新作《惡魔城:月輪》時,首次將這兩個遊戲系列的名稱組合。隨後,到了2003年,該詞彙在著名的「惡魔城地牢」(The Castlevania Dungeon)社羣中,針對《曉月圓舞曲》的討論再度浮現,並從此如同病毒般,迅速滲透到全球玩家的集體意識中,成為一種不可或缺的遊戲類型標籤。

從戲謔到金字招牌:Metroidvania的微妙演變


有趣的是,被誤認為發明者的 Jeremy Parish 本人,其實曾多次否認他是這個詞的創作者。這個詞最初甚至帶有一絲戲謔與調侃意味,目的在於區分那些「看起來像《銀河戰士》的《惡魔城》作品」。然而時至今日,它已經躍升為獨立遊戲界中無可取代的金字招牌,引領著無數創新之作。

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儘管「銀河惡魔城」這個詞彙如今廣受歡迎且方便使用,卻也讓不少《惡魔城》的資深粉絲們感到一絲微妙的不適:明明是自家代表作《月下夜想曲》將這種探索玩法發揚光大,為何名稱排序卻要將《銀河戰士》放在前面?更有些評論認為,這個標籤如今已遭到過度濫用,許多橫向捲軸動作遊戲都自稱自己為「銀河惡魔城」,導致類型界線日益模糊。

這項最新的歷史考證,不僅重新定義了「銀河惡魔城」的起源,也再次引發了社羣對於類型定義與命名權的深度思考。究竟這個詞能否精準且公平地概括這類遊戲的獨特魅力?這是一個值得所有玩家深思的問題。

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常見問題 Q&A


Q:誰是「銀河惡魔城」(Metroidvania)這個詞的發明者?
A:根據遊戲歷史學家 Critical Kate 的最新調查,這個詞最早是由一位名叫 Richard Hutnik 的網友在 2001 年提出,而非過去普遍認為的 Jeremy Parish。
Q:這個詞最初是用來做什麼的?
A:它最初帶有調侃意味,用於區分那些玩法類似《銀河戰士》的《惡魔城》作品。
Q:為什麼有些《惡魔城》的粉絲會對這個詞感到不滿?
A:部分粉絲認為,《惡魔城:月下夜想曲》在該類玩法的推廣上功不可沒,但「銀河惡魔城」這個詞卻將《銀河戰士》排在前面,且有人覺得該標籤被濫用了。
Q:這個詞在遊戲界扮演了什麼角色?
A:它已成為一個家喻戶曉的硬核遊戲品類代稱,特別是獨立遊戲界,許多作品都以此為金字招牌。
Q:我們應該如何看待「銀河惡魔城」這個標籤?
A:儘管它的起源和演變充滿爭議,但這個詞確實成功定義了一種特殊的遊戲體驗。玩家在選擇遊戲時,仍可將其視為重要的參考依據,但也應保持開放的態度,避免過度貼標籤。

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