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[遊戲新聞] 《如龍:極3》試玩版口碑「史詩級崩盤」!玩家怒火炸裂,SEGA能挽回顏面嗎?

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冰紅茶 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 12:15 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
引言:情懷變惡夢?備受期待的《如龍:極3 & DarkTies》試玩版,一上線Steam就遭遇史無前例的慘烈滑鐵盧!究竟是什麼原因,讓這款號稱「極」致重製的大作,瞬間淪為玩家口中的「系列之恥」?SEGA面對排山倒海的負評,又該如何力挽狂瀾?

昨日,SEGA旗下備受矚目的動作冒險新作《如龍:極3 & DarkTies》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)試玩版,在玩家引頸期盼下正式登陸Steam平臺。然而,原以為將是情懷與新意的完美結合,卻在短短時間內演變成一場口碑上的「史詩級災難」。

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截至發稿前,該試玩版在Steam平臺的好評率竟只剩下令人震驚的31%!這在整個《如龍》系列遊戲歷史中,無疑是個前所未有的「恥辱性」低分,讓無數粉絲感到心碎與憤怒。玩家們的怒火,直接指向了遊戲最核心的體驗環節。

三大「致命槽點」引爆玩家公憤:戰鬥、畫質、內容全面潰敗?



綜觀玩家社羣的激烈討論與負評回饋,主要的不滿聲浪集中在以下三個關鍵點:

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1. 戰鬥系統「廢了」:桐生一馬的龍魂何在?

作為《如龍》系列的靈魂人物,主角桐生一馬的戰鬥風格向來是粉絲津津樂道的重點。但在這次的《如龍:極3》試玩版中,其戰鬥表現卻被指責敷衍至極
  • 經典的「堂島之龍」風格:動畫動作僵硬不流暢,招式單調缺乏變化,讓桐生招牌的「以牙還牙」氣勢蕩然無存。
  • 新增的「琉球風格」:則被玩家吐槽為「極度無聊」,戰鬥全程只能一味防守反擊,毫無主動進攻的爽快感可言,玩起來沉悶乏味。


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2. 畫質「不進反退」:重製版竟不如舊高清復刻版?

雖然遊戲名稱冠以「極」(Kiwami),暗示著是全面重製的版本,但玩家卻失望地發現,沖繩的城市場景幾乎沒有任何明顯改進。更糟糕的是,其光影效果與貼圖精細度,甚至還不如2020年推出的《如龍3 高清復刻版》,讓期待畫質進步的玩家們大失所望。

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3. 試玩內容「毫無誠意」:舊瓶舊酒,了無新意

本次試玩版所開放的內容,也讓許多玩家抱怨連連。Demo僅收錄了一條毫無變化、原封不動的街道,且提供的支線任務,全是當年原作中評價最為平庸的幾個。這讓期待能在試玩版中體驗到新作亮點或驚喜的玩家們,感到內容缺乏誠意,毫無新鮮感可言。

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玩家社羣熱議:SEGA能否亡羊補牢?

面對如此排山倒海的負面評價,玩家們開始擔憂,究竟SEGA能否在遊戲正式發售前,針對這些核心問題進行有效的改進與修正?還是《如龍:極3》註定將成為系列歷史上最大的敗筆與「黑歷史」?這場關於《如龍:極3》試玩版的口碑崩盤,無疑為SEGA敲響了警鐘,也讓未來正式版的表現充滿了變數。

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常見問題 Q&A



Q:這次《如龍:極3》試玩版為何會評價如此慘烈?
A:主要原因集中在三個方面:桐生一馬的戰鬥系統被批評敷衍且無趣,遊戲畫面品質甚至不如舊版高清復刻,以及試玩內容重複且缺乏新意,讓玩家感受不到重製的誠意。

Q:《如龍:極3》的好評率僅31%,這在系列中代表什麼?
A:31%的好評率在《如龍》系列歷史上是前所未有的低分,幾乎可以說是「史詩級崩盤」。這意味著絕大多數體驗過試玩版的玩家都給予了負面評價,對遊戲的未來銷售與口碑構成巨大威脅。

Q:玩家對於桐生一馬的戰鬥風格主要有哪些不滿?
A:玩家普遍認為「堂島之龍」風格動畫僵硬、招式單調,缺乏打擊感與變化;而新增的「琉球風格」則被批為過於側重防守,玩起來極度無聊,喪失了《如龍》系列特有的戰鬥爽快感。

Q:遊戲的畫面品質問題具體表現在哪些方面?
A:玩家發現遊戲中的沖繩城市場景幾乎與原作無異,光影效果與貼圖精細度不僅沒有提升,甚至被比較後發現還不如2020年推出的《如龍3 高清復刻版》,讓期待畫面進步的玩家感到失望。

Q:SEGA面對這次的負評,未來可能採取什麼行動?
A:面對如此強烈的負面回饋,SEGA可能會重新審視遊戲的開發進度與品質,特別是戰鬥系統和畫面表現。或許會考慮在正式版發售前,針對玩家的意見進行調整或推出更新補丁,以挽回玩家信心。

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桐生一馬戰鬥「爛了」?!畫質不如5年前復刻版?!玩家怒火炸裂直喊「根本沒誠意」!這款備受期待的情懷大作,到底發生了什麼事?SEGA這次真的要翻車了嗎?

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