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[遊戲新聞] 割韭菜?《真三國無雙:起源》DLC「夢幻四英傑」挨轟!高價短內容引爆玩家怒火

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冰紅茶 ( Lv.20 天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《真三國無雙:起源》首款大型DLC「夢幻四英傑」日前正式上線,原以為能補完董卓、呂布、張角、袁紹等羣雄的經典IF路線劇情,讓玩家大呼過癮。然而,這款萬眾矚目的新內容,在Steam平臺推出後卻引發了排山倒海的負評,玩家們的砲火猛烈,直指光榮特庫摩(Koei Tecmo)這次根本是「在割玩家韭菜」。究竟是什麼原因讓玩家們如此憤怒?背後又有哪些深層的問題?

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DLC內容短到不可思議 舊瓶裝新酒惹惱玩家



「夢幻四英傑」DLC的負評主要聚焦在以下幾點,讓許多期待已久的玩家感到失望透頂:

  • 劇情份量不足: 儘管名為「四英傑」,但玩家發現,除了董卓線擁有四場戰役外,其餘呂布、張角、袁紹線竟然都只有短短三場!更令呂布死忠粉崩潰的是,此作呂布的IF線竟未能重現《真三國無雙7 猛將傳》中「大殺四方、一統天下」的霸氣體驗。
  • 素材重複利用: 大量玩家反映,DLC幾乎沒有任何新地圖,所有場景都是在重複使用本體遊戲中的舊素材。這種「舊瓶裝新酒」的做法,讓玩家質疑其誠意。
  • 雞肋技能樹設計: 遊戲中新加入的技能樹系統,竟然只能在DLC章節內使用,無法帶回本體遊戲,設計邏輯極其生硬,形同虛設,讓玩家覺得設計團隊思考不周。


惡性Bug與掉幀問題頻傳 優化品質堪憂



除了內容上的硬傷,遊戲的技術層面也讓玩家搖頭。不少玩家在遊戲過程中遭遇動畫閃退的惡性Bug,嚴重影響遊戲體驗。更令人沮喪的是,在敵人數量多的關卡,遊戲幀數甚至會從流暢的60幀暴跌至40幀,優化品質被玩家批評為「慘不忍睹」,完全不像一款大型DLC應有的表現。

高價甜點級DLC 玩家怒吼「光榮又在割韭菜」



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然而,最讓玩家無法接受的,莫過於這次DLC的定價策略。這款內容份量僅有本體遊戲幾分之一的「甜點級」DLC,售價竟然逼近本體的一半!這樣的價格與內容極度不符,讓許多玩家氣憤地在評論區質疑光榮特庫摩此舉根本是「割玩家韭菜」,嚴重透支了玩家對《真三國無雙》系列的情懷與信任。

玩家們紛紛留言表示,若將價格砍半或許還能勉強接受,但以目前的內容和定價來看,這款DLC無疑是一次失敗的嘗試。這次的口碑翻車,無疑對《真三國無雙:起源》的聲譽造成巨大打擊,也讓玩家們對於未來光榮特庫摩的DLC策略投下不信任票。

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真三國無雙:起源專區

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常見問題 Q&A



Q:這次《真三國無雙:起源》DLC「夢幻四英傑」為何會引發負評?
A:主要原因包括劇情內容過短(呂布、張角、袁紹線僅三場戰役)、大量重複使用本體素材、新技能樹無法帶回本體、惡性Bug與嚴重掉幀問題,以及最關鍵的「高昂定價與內容份量不成比例」。

Q:《真三國無雙:起源》DLC的定價策略為何受到玩家強烈抨擊?
A:玩家認為,DLC內容僅是本體的一小部分,卻售價逼近本體一半,性價比極低。許多人直言這是在利用玩家情懷「割韭菜」,對遊戲公司產生信任危機。

Q:玩家對於呂布IF線的期待與DLC實際內容有何落差?
A:忠實粉絲期待能像《真三國無雙7 猛將傳》那樣體驗呂布一統天下的霸氣劇情,然而本次DLC的呂布線僅有三場戰役,且未能提供相似的宏大體驗,讓玩家感到極度失望。

Q:這次DLC的負評會對《真三國無雙:起源》未來發展造成什麼影響?
A:口碑翻車恐將影響遊戲未來的銷售,特別是後續DLC的銷量。同時,也可能讓玩家對光榮特庫摩在DLC內容與定價策略上的信任度大打折扣。

Q:光榮特庫摩會對這次的負評做出回應或調整嗎?
A:目前官方尚未有明確回應。通常面對如此大規模的玩家反彈,遊戲開發商有機會考慮推出更新修復Bug、改善優化,甚至調整未來DLC的內容策略或定價。建議玩家持續關注官方公告。

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