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[電玩遊戲] 《心動小鎮》自動烹飪/採集模組 v1.0 下載 & MelonLoader 安裝教學 覺得素材收集太慢?自動農場外掛幫你解決煩惱!

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 22:11 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《心動小鎮》自動化模組 快速閱讀精華



🚀 模組核心功能:
  • 自動化生活:
    • 自動烹飪: 省去繁瑣的點擊製作過程。
    • 自動採集: 幫助你快速獲取農場資源。
  • 適用版本: PC Steam 版 / MelonLoader 環境


⚠️ 重要限制與風險:
  • 無選單介面: 目前版本尚未開發 GUI 圖形介面,功能載入即生效。
  • 封號風險: 遊戲部分數據為伺服器端驗證(Server-side),使用任何輔助工具請保持低調,後果自負。


🛠️ 必備工具:
  • MelonLoader: 這是模組的載入器,沒裝它模組不會動!
  • Cheat Engine: 若想嘗試修改數值可搭配使用。




前言:告別重複作業的救星


是不是覺得《心動小鎮》(Heartopia) 裡的烹飪和採集過程實在太花時間了?雖然這是一款主打慢節奏的遊戲,但當你只想趕快把背包填滿、解完每日任務時,那些重複的點擊動作真的會讓人點到手痠。

別擔心,我們在國外技術論壇發現了一款由熱心玩家開發的「自動化模組 (Auto Farm and Cook Mod)」。這款工具雖然目前還處於早期開發階段(還沒有漂亮的選單介面),但它已經具備了幫助大家自動處理農務和烹飪的核心功能。本篇攻略將手把手教你如何安裝 MelonLoader 環境,並成功掛載這款模組,讓你騰出雙手去享受小鎮的其他樂趣!

⚠️ 風險聲明與重要提醒


在開始之前,我們必須很嚴肅地提醒大家:
  • 伺服器驗證機制:《心動小鎮》是一款連線遊戲,許多關鍵數值(如貨幣、經驗值)都存在伺服器端。這意味著單純的數值修改(如改金錢)可能只會有「視覺效果」而無法實際使用,甚至容易被系統偵測異常。
  • 帳號安全:使用任何非官方許可的第三方模組或修改器,都有導致帳號被鎖定(Ban)的風險。建議大家使用小號測試,或是在承擔風險的前提下低調使用。


MelonLoader 安裝與模組使用教學


這款模組是一個 `.dll` 檔案,它無法直接執行,必須透過 **MelonLoader** 這個工具來注入到遊戲中。如果你是第一次接觸這類模組,請跟著我們的步驟一步步操作:

第一步:準備工作


首先,你需要下載並安裝 MelonLoader。這是一個通用的 Unity 遊戲模組載入器。安裝完成後,你的遊戲資料夾內會多出一個 `Mods` 資料夾。

第二步:放入模組檔案


  • 下載我們在文章後方提供的 `Heartopia.dll` 模組檔案。
  • 開啟你的 Steam,對《心動小鎮》點擊右鍵 -> 管理 -> 瀏覽本機檔案,打開遊戲安裝目錄。
  • 找到 `Mods` 資料夾(如果沒看到,請確認 MelonLoader 是否安裝成功)。
  • 將下載好的 `Heartopia.dll` 直接丟進 `Mods` 資料夾內。


第三步:啟動遊戲


直接執行遊戲。啟動時你會看到 MelonLoader 的黑色視窗跑出一些文字,這代表它正在讀取模組。進入遊戲後,自動烹飪與採集的功能應該就會在背景運作了。


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進階研究:源碼與 Dump 資料分析


對於喜歡深入研究遊戲數據的技術型玩家,論壇的大神們也分享了一些有趣的發現。這些資訊對於想要自行開發功能或尋找漏洞(Exploit)的玩家來說非常有價值。

以下是從遊戲記憶體中提取出的部分核心代碼結構,或許能啟發你製作出更強大的腳本:

記憶體結構與潛在漏洞


這段代碼展示了遊戲內部的比較器結構,有經驗的玩家認為這裡可能存在利用引擎漏洞的機會:
SimpleCollator.Context 結構:

  1. // Namespace:
  2. internal struct SimpleCollator.Context // TypeDefIndex: 38
  3. {
  4. // Fields
  5. public readonly CompareOptions Option; // 0x0
  6. public readonly byte* NeverMatchFlags; // 0x8
  7. public readonly byte* AlwaysMatchFlags; // 0x10
  8. public byte* Buffer1; // 0x18
  9. public byte* Buffer2; // 0x20
  10. public int PrevCode; // 0x28
  11. public byte* PrevSortKey; // 0x30
複製代碼


此外,關於存檔數據的結構,雖然目前大多是伺服器端驗證,但透過修改本地的 Registry Key 或許能達到某些特殊的測試效果(僅供研究):

登錄檔存取 (Registry Access) 測試:

  1. import json

  2. save_data = {
  3. "Item1": 999999,  # Unlimited currency
  4. "Item2": "admin"   # Role elevation
  5. }

  6. // 或是嘗試透過指令修改:
  7. reg add "HKCU\Software\Game" /v "Gold" /t REG_DWORD /d 999999
複製代碼


檔案下載點 🔽



這裡整理了模組本體以及遊戲的 Dump 資料檔。
**模組檔案 (Heartopia.dll)** 是給一般玩家用的;**Dump 檔** 則是給開發者研究遊戲結構用的,一般人不需要下載。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





如果你需要修改記憶體數值,請務必使用最新版的 Cheat Engine:
Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版
《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!

若你需要修改器框架,可參考:
GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載

《心動小鎮》自動化模組 重點回顧


  • 安裝核心: 務必先安裝 MelonLoader,否則 `.dll` 模組無法運作。
  • 功能限制: 模組目前無選單 (GUI),啟動遊戲即自動執行預設功能。
  • 低調使用: 避免在多人面前展示異常行為,保護帳號安全。


《心動小鎮》自動化模組 常見問題Q&A


Q:為什麼我進遊戲按任何鍵都沒有反應,選單在哪?
目前這個版本的模組**尚未製作圖形介面 (GUI)**。根據作者說明,它是一個純功能性的腳本,只要正確載入,自動烹飪和採集的功能就會直接生效,不需要開啟選單。

Q:我可以用 CE 修改器改金幣嗎?
經過多位玩家測試,這款遊戲的金幣和重要資源大都是**伺服器端 (Server-side)** 驗證。你用 CE 改了數值,可能畫面上變多了,但實際購買物品時會失敗或變回原樣。建議專注於使用自動化腳本來節省時間,而不是直接改數值。

Q:遊戲更新後模組還能用嗎?
通常遊戲更新會導致模組失效。如果遇到遊戲崩潰或功能無效,請等待作者釋出支援新版本的 `.dll` 檔案。

Q:MelonLoader 安裝後遊戲打不開怎麼辦?
這通常是因為 MelonLoader 版本與遊戲引擎版本不相容,或是缺少必要的運行庫(如 .NET Framework)。建議檢查 MelonLoader 的日誌視窗(Log console)看顯示什麼錯誤訊息,或者嘗試移除 `Mods` 資料夾內的檔案再試一次。

Q:有加速或瞬移功能嗎?
目前的模組主要針對農場和烹飪自動化。雖然有玩家在尋找瞬移 (Teleport) 和加速 (Speed hack) 的代碼,但這類功能在連線遊戲中極易造成回溯或斷線,目前公開版本暫未穩定支援。






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