《漫威爭鋒》暴力外掛快速閱讀精華
- 核心功能:
- 🎯 強力自瞄 (Aimbot): 可自訂FOV、平滑度,支援部位選擇(頭/頸/身體)與子彈預判。
- 👁️ 全能透視 (ESP): 包含骨骼、方框、血條、距離與英雄名稱顯示。
- 🚀 魔法子彈 (Magic Bullets): 僅限於飛行道具,具備子彈追蹤功能。
- ⚠️ 重點警告:
- 此為暴力外掛 (Rage Hack),若不調整平滑度並低調使用,100%會導致帳號被封鎖。
- 開發者已停止更新,僅提供原始碼供技術交流。
- ⚙️ 系統需求:
- 提供內置與外置兩種覆蓋模式,照顧低階顯卡玩家,避免遊戲崩潰。
- 需要按照特定方式設定Steam啟動參數。
大家好,我們是熱愛研究遊戲技術的攻略團隊。今天,我們將深入解析一款在《漫威爭鋒》(Marvel Rivals) 中流傳的內部輔助工具。這款工具功能非常強大,但也伴隨著極高的風險。我們的目標是分析其功能原理,並提供詳細的設定教學,但必須鄭重提醒各位玩家:使用任何第三方輔助程式都可能違反遊戲條款,導致帳號被永久封鎖。 請務必在了解所有風險後,謹慎評估是否要進行測試。
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風險必讀:官方態度與帳號安全
在開始之前,我們必須將最重要的資訊放在最前面。此工具的開發者明確表示,這是一款「Rage Hack」,也就是俗稱的暴力外掛。如果你將功能開到最強,不做任何演技調整,幾乎可以確定會被遊戲的反作弊系統偵測到。 根據官方公告與玩家社群回報,《漫威爭鋒》對於作弊行為採取零容忍政策,懲罰措施包括但不限於直接封鎖帳號長達100年。
因此,本文僅作為技術探討與原理分析,若你決定使用,請務必在私人或測試環境下進行,並自行承擔所有後果。
核心功能深度解析
這款輔助工具整合了市面上最主流的幾項功能,並且提供內置與外置兩種模式,讓不同硬體配備的玩家都能順暢使用。
🎯 強力自瞄 (Aimbot)
自瞄是射擊遊戲輔助中最核心的功能,它能大幅提升命中率,讓你打出像頂尖職業選手般的操作。
- 可調式視野 (FOV): 你可以設定一個圓形的自瞄範圍,只有進入這個範圍的敵人才會被鎖定。
- 平滑度調整 (Smoothing): 這是最重要的保命功能。數值越高,準星移動到目標身上的過程就越平滑、越像真人操作,能有效降低被舉報或被系統偵測的機率。
- 擊中部位選擇: 可設定優先瞄準敵人的頭部、頸部或身體。
- 子彈預判: 針對飛行道具類型的英雄,系統會計算敵人的移動速度與子彈飛行時間,提前預測瞄準點。
👁️ 全能透視 (ESP)
ESP (Extra Sensory Perception) 也就是俗稱的「透視」,讓你能夠無視地形阻礙,掌握所有敵人的動態。
- 骨骼透視 (Skeleton): 在敵人身上描繪出骨骼線條,精準掌握敵人面向與動作。
- 方框透視 (Boxes): 用方框將敵人標示出來,是最直觀的透視方式。
- 資訊顯示: 可選擇是否顯示敵人距離、玩家名稱、英雄名稱。
- 血條顯示: 在敵人旁顯示生命值,方便判斷進攻時機。
- 指向線 (Lines): 從畫面底部或中心延伸出直線指向每個敵人。
🚀 魔法子彈 & 子彈傳送
這是一個較為進階且風險極高的功能,主要針對非即時命中的「飛行道具」類技能。
- 魔法子彈 (Magic Bullets): 啟用後,你的飛行道具會自動追蹤並飛向目標。
- 子彈傳送 (Bullet TP): 另一個強大的功能,可以讓你的子彈直接傳送到目標附近,實現無視障礙的打擊。
安裝與啟動教學
正確的安裝是確保工具正常運作的第一步。請嚴格按照以下步驟操作:
- 下載檔案後,將其解壓縮至任意位置。
- 開啟 Steam 遊戲庫,找到《Marvel Rivals》。
- 在遊戲上點擊右鍵,選擇「內容」。
- 在「通用」分頁中,找到「啟動選項」。
- 將以下這串指令完整複製並貼上到啟動選項的欄位中:
cmd /min /C "set __COMPAT_LAYER=RUNASINVOKER && start "" %command%" - 關閉設定視窗,正常啟動遊戲。
- 進入遊戲主畫面後,執行輔助程式進行注入 (Inject)。
介面操作與選項說明
當你成功注入後,程式會提示你選擇覆蓋模式:
- Internal Overlay (內置覆蓋): 效果較好,但對顯示卡效能要求較高。
- External Overlay (外置覆蓋): 獨立於遊戲視窗之外的覆蓋層,適合顯示卡效能較低的玩家,可以避免因 DirectX 12 負載過高導致的遊戲崩潰。
按下 `Insert` 鍵可以開啟或關閉設定選單(可在選單內修改按鍵)。如果你的鍵盤沒有 Insert 鍵,可以使用 Windows 內建的「螢幕小鍵盤」來操作。選單內所有功能都有英文標示,可以依照前述的功能解析來進行個人化設定。
開發者原始碼分享
原作者表示,由於要開發私人用的新版本,因此決定將此版本的完整原始碼公開,讓有興趣的開發者可以接手研究或使其變得無法被偵測。這對於學習遊戲逆向工程與開發是相當寶貴的資源。
以下為用於掃描遊戲 SDK 並快速更新偏移量 (Offsets) 的 Python 腳本:
#include <windows.h>
#include <d3d12.h>
#include <dxgi1_4.h>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdint>
#include <cwchar>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <atomic>
#include <cassert>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <cfloat>
#include <type_traits>
#include <unordered_map>
#include <cstdlib>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dwmapi.h>
"imgui_impl_win32.h"
"imgui_impl_dx9.h"
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
#pragma comment(lib, "dwmapi.lib")
#pragma comment(lib, "imm32.lib")
struct FTableRowBase {};
class UTickableWorldSubsystem {};
#include "Basic.hpp"
#include "CoreUObject_structs.hpp"
#include "Engine_structs.hpp"
#include "Engine_classes.hpp"
#include "Engine_parameters.hpp"
#include "UnrealContainers.hpp"
#include "CoreUObject_classes.hpp"
// ... (基於內容長度,此處省略大部分 C++ 原始碼) ...
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {
if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) {
DisableThreadLibraryCalls(hModule);
CreateThread(nullptr, 0, MainThread, nullptr, 0, nullptr);
}
else if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_DETACH) {
// ... 清理程式碼 ...
MH_Uninitialize();
}
return TRUE;
} import json
import os
import re
import sys
from typing import Dict, Any, Optional, List
def load_json(path: str) -> Any:
"""Load and parse a JSON file."""
with open(path, "r", encoding="utf-8") as f:
return json.load(f)
# ... (基於內容長度,此處省略 Python 原始碼) ...
if __name__ == "__main__":
if len(sys.argv) > 1:
sdk_root_arg = sys.argv
else:
sdk_root_arg = os.getcwd()
main(sdk_root_arg)
重點回顧
- 這是一款功能強大但風險極高的暴力外掛,使用前請三思。
- 務必在 Steam 啟動選項中正確設定指令,否則無法運作。
- 低配備玩家建議選擇 External Overlay 模式以避免遊戲崩潰。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:使用這個輔助工具真的會被鎖帳號嗎?
A:是的,風險極高。原作者已明確標示其為「Rage Hack」,若不刻意調整參數模仿正常玩家,有100%的機率會被封鎖。官方對於作弊行為是零容忍的。
Q:為什麼我注入後遊戲會閃退或崩潰?
A:這很可能是因為你的顯示卡負擔過高。作者特別為此設計了兩種模式,請在注入時選擇「External Overlay」(外置覆蓋) 模式,這個模式對硬體資源的要求較低,可以有效改善崩潰問題。
Q:我的鍵盤沒有 "Insert" 鍵,要怎麼打開選單?
A:你可以使用 Windows 內建的「螢幕小鍵盤」功能。打開後點擊上面的 "Ins" 鍵即可。你也可以在選單的 "Settings" 分頁中,將開啟鍵更改為其他按鍵。
Q:這個工具未來還會更新嗎?
A:不會。作者已經明確表示,他將精力投入到一個新的私人專案中,因此停止了這個公開版本的更新,並將原始碼釋出給社群。
Q:這個工具支援哪些功能?
A:主要包含自瞄 (Aimbot)、透視 (ESP)、骨骼、線條、可調式FOV、魔法子彈 (僅限飛行物) 等。詳細功能可以參考文章內文的介紹。
Q:我該如何調整自瞄才不容易被發現?
A:關鍵在於「Smoothness」(平滑度) 的設定。建議將此數值調高,讓準星移動的軌跡更自然。同時,將「Aimbot FOV」(自瞄視野) 範圍縮小,避免出現大角度的誇張拉槍,可以有效降低被其他玩家識破並舉報的風險。
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