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[電玩遊戲] 《Eastern Era 宗門起源》CE腳本下載 v1.0.28 繁體中文化版 無限資源、數值修改、弟子技能教學

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 20:09 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《Eastern Era 宗門起源》CE腳本 快速閱讀



🏯 這是一款以武俠江湖為背景的門派經營遊戲,你扮演一派之主帶領門人從零重建。想跳過繁瑣的養成磨耗、快速拿到資源?這篇整理了目前社群最完整的 CE腳本使用教學,包含繁體中文化腳本下載、腳本注入方式,還有遊戲更新後的手動修正指南!

  • 腳本功能重點:
    • 角色數值修改(生命值、攻擊、防禦、內力等)
    • 資源類修改(金錢、材料、研究紙等)
    • 弟子等級回退技巧(解鎖全部天賦)
    • 農地生長時間鎖定、物品欄位修改
  • 適用版本:
    • 主腳本:BabyGroot v1.0.9(含中文化翻譯)
    • 通用腳本:AlexS All Versions(支援至 v1.0.28+)
  • 注意事項:
    • 遊戲更新頻繁,Selected Data 腳本需手動更新 AOB 位址
    • 角色數值修改在存檔/讀檔後部分會重置
    • 部分獨特道具(如狐狸服裝)無法放架上,複製功能受限






《Eastern Era 宗門起源》是什麼遊戲?



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《Eastern Era 宗門起源》是一款以武俠江湖為背景的門派建設 + 生存經營遊戲。玩家扮演遭受追殺後逃亡的一派之主,從一磚一瓦重新建立門派駐地,內容涵蓋:

  • 招募弟子,培養各式武學與技能
  • 耕種、狩獵、煉丹,維持門派生存所需資源
  • 建設防禦工事,抵禦江湖中的敵對勢力
  • 探索世界,尋覓絕世秘笈與神兵利器


遊戲目前仍在積極更新中(已更新超過 20 個版本),部分 bug 尚未修復,但核心玩法相當豐富,養成系統也極為深度——正因如此,才有大量玩家尋求 CE 腳本來跳過繁瑣的刷資源過程。




🔴 重要提醒:使用 CE 腳本前請先看這裡






CE 腳本注入教學




基本啟用步驟



整體操作相當簡單,照著以下步驟來:

  • 下載下方提供的 .CT 腳本檔案,解壓後用 Cheat Engine 開啟
  • 先啟動遊戲,等待進入主畫面後
  • 在 Cheat Engine 中點擊 [ Activate / 啟用 ] 按鈕,腳本會自動附加到 EasternEra-Win64-Shipping.exe 進程
  • 確認 +++ SCRIPT +++ 已勾選啟用(這步很關鍵!)
  • 啟用 SCRIPT 後,+++ POINTER +++ 底下的數值才會正常顯示
  • 點擊遊戲中的角色 → 對應的 Selected Data(選定數據) 數值才會出現


各功能選取方式:

  • 角色/敵人/動物數值:在遊戲中點擊目標角色後,數值才會顯示(不是自動的!)
  • 地面物品:點擊地上的資源或道具
  • 倉庫/庇護所等建築:點擊對應建築物件


youtube
外連至此YOUTUBE影片連結



上方影片是腳本作者 BabyGroot 示範的操作教學,建議搭配影片一起對照操作,視覺上會更清楚。


AOB 腳本手動更新指南(遊戲更新後必看)



這個遊戲更新速度極快,有時一天之內就出兩個版本,甚至還有「靜默更新」(官方沒公告就偷偷改)。每次更新後,Selected Data 腳本的 AOB 位址就會失效,需要手動替換。

以下是通用的更新方式(以 BabyGroot v1.0.9 腳本為基礎):

  • 用文字編輯器(記事本、Notepad++)開啟 .CT 腳本檔案
  • 按下 Ctrl+H 開啟尋找/取代功能
  • 依照下表,逐一替換 AOB BytesCall target 位址
  • 存檔後重新用 Cheat Engine 載入腳本即可


通用固定 Bytes(從不改變):

Bytes = E9 61 D3 FF FF
(此 Bytes 在每次遊戲更新中均未被替換)
更新方式:找到此位址後,Auto Assemble 指令為 Opcode mov rbx,[rdi+10]



各版本 AOB 參數對照表



遊戲版本AOB 替換(舊→新)Call target 替換(舊→新)
v1.0.6E8 98 59 C5 FF → E8 F8 50 C5 FF(共替換兩處)+5A2C2D0 → +5A2CBE0
v1.0.13E8 18 3E C5 FF → E8 B8 BE C4 FF+5A2C230 → +5A2E5C0
v1.0.14E8 18 3E C5 FF → E8 C8 B8 C4 FF+5A2C230 → +5A2E230
v1.0.15E8 18 3E C5 FF → E8 28 A8 C4 FF+5A2C230 → +5A2EBA0
v1.0.18E8 18 3E C5 FF → E8 88 54 C4 FF+5A2C230 → +5A2E4C0
v1.0.21E8 18 3E C5 FF → E8 E8 39 C4 FF+5A2C230 → +5A2F710


📌 v1.0.15 之後,該遊戲頻繁出現靜默更新,即使官方沒公告版本號,實際的 exe 內容也可能已改變。強烈建議直接改用 AlexS 通用腳本(見下節),省去每次手動追版本的麻煩。


AlexS 通用腳本:一勞永逸的解決方案



社群成員 AlexS 製作了一個不依賴硬編碼位址的替代版 Selected Data 腳本,原理說明如下:

原始腳本使用硬編碼的函數呼叫位址,每次遊戲版本更新都需要重新找位址並調整 Byte 序列。
AlexS 的替代腳本不使用硬編碼位址,而是直接從遊戲程式碼中動態取得位址,因此版本更新後腳本仍能正確運作。
目前已更新至 v2,支援 v1.0.28 及所有早期版本。


腳本使用方式:將 AlexS 提供的腳本內容複製到 BabyGroot 原始腳本中,取代原本的 Selected Data 腳本區塊即可,其他功能照常使用。

兩份腳本下載點均已整合在下方下載區。


玩家實測 CE 技巧分享



除了官方腳本功能外,社群玩家也整理出不少手動搜尋數值的有趣技巧:

弟子等級回退技巧(解鎖全部天賦)



這是目前社群中最熱門的技巧之一!正常情況下每個弟子在每個等級只能獲得一個專屬天賦(初學、進階、精通、史詩等),但透過等級回退可以讓弟子把所有等級的天賦都學到:

  • 在 CE 中以 4 Byte 搜尋弟子的當前等級數值
  • 在遊戲中讓弟子突破一次,回到 CE 再次搜尋新等級
  • 找到對應位址後,將數值改回 1(注意:通常會找到兩個位址,只改第一個!)
  • 改第一個後突破,再改回 1,如此循環即可解鎖所有等級天賦


📌 注意事項:如果已經到了高等級(例如 13 級、15 級),可以使用「切換修煉功法」的方法來降低經驗值(切換功法時遊戲只恢復 90% 的經驗),反覆切換就能把等級降下來。

存檔同步小技巧:找到的兩個位址中,將第二個位址的前一個 Byte 改成與第一個位址相同的等級數值,這樣修改後就能在存檔讀檔後保持不變。

其他實測技巧整理



  • 裝備複製:可行但行為有點奇怪,測試後確認可以運作
  • 開局 10 個特性:用 CE 可在新遊戲角色建立時設定,但需要在新遊戲建立頁面開著腳本;部分玩家反映會遇到 Fatal Error,建議多試幾次
  • 研究紙(Research Paper):使用 4 Byte 搜尋,需要在研究介面開著才能正確修改;建議將 CE 的搜尋間隔設定調整至 1ms 提高成功率
  • 金錢/金幣:使用 Float 浮點數搜尋,在與 NPC 交易時數值才會變動
  • 技能點:使用 4 Byte 搜尋
  • 特殊道具(如狐狸服裝):無法複製,因為這類道具不能放到架上儲存



CE 繁體中文化腳本下載點



下方提供兩個版本的腳本,建議兩個都下載
  • EasternEra-Win64-Shipping.CT:BabyGroot 原始腳本的繁體中文化版本(v1.0.9 基礎)
  • Eastern Era Cheat Table All Versions.CT:整合 AlexS 通用腳本的全版本相容版




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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





《Eastern Era 宗門起源》CE 腳本 重點回顧



底下整理三個最關鍵的操作重點:

  • 先啟用 SCRIPT 再選角色:沒啟用 SCRIPT 的話,POINTER 底下所有數值都會顯示 ????,這是新手最常卡關的地方
  • 遊戲更新就要換 AOB:遊戲更新極頻繁,Selected Data 腳本每次更新都可能失效;懶得追版本的話,直接使用 AlexS 通用腳本最省事
  • 數值修改後盡快使用:角色能力數值在存讀檔後會恢復,修改後要趕緊存檔或當場使用效果



常見問題Q&A



Q:開啟腳本後 POINTER 底下全部顯示 ????,怎麼辦?
這是正常現象,代表 SCRIPT 還沒啟用,或是進入遊戲的時機點不對。請確認 +++ SCRIPT +++ 已勾選,並且要在點擊開始遊戲後的載入過程中啟用,指標才會正確附加。

Q:Selected Data 完全無法勾選啟用,是壞掉了嗎?
不是壞掉,是遊戲版本更新導致 AOB 位址失效。請對照上方的「各版本 AOB 參數對照表」進行手動替換,或直接改用 AlexS 通用腳本,後者無需每次追版本。

Q:修改後存檔,下次進遊戲數值又回去了,正常嗎?
角色的戰鬥數值(攻擊、防禦等能力值)確實在存讀檔後會重置,這是遊戲本身的設計問題。但工作技能等級(採礦、建造、烹飪)修改後是可以保留的。如果想讓修改永久有效,目前建議修改後直接遊玩,不要存讀檔。

Q:研究紙的數值怎麼找不到?
研究紙需要在 研究介面開著 的狀態下才能搜尋到正確數值,使用 4 Byte 搜尋。另外,建議將 CE 的搜尋間隔設定調成 1ms,成功率會大幅提升。

Q:我的弟子已經練到 15 級了,還能用等級回退技巧嗎?
可以,只是需要多一道步驟。切換弟子正在修煉的功法,遊戲每次切換只會補回 90% 的經驗,反覆切換幾次就能把等級降下來,之後再用 CE 改回 1 級即可。

Q:腳本是否支援最新版本?
AlexS 通用腳本(All Versions 版本)支援至 v1.0.28,且設計上不依賴硬編碼位址,理論上後續更新也能繼續使用。







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