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[電玩遊戲] 《Roblox》外部作弊框架原始碼下載 簡易基底使用教學、記憶體讀取、透視瞄準功能

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AQ416912 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華


  • 這是一份 Roblox 外部作弊框架 的開源原始碼,適合想學習遊戲修改技術的新手作為基底
  • 內建基礎功能:牆壁透視(Wallhack) + 向量自動瞄準(Vector Aim),已包含玩家資料快取與顏色設定
  • 記憶體讀取採用 nt_read_virtual_memory 直接呼叫,目前僅支援使用者模式(User Mode),核心模式(Kernel Mode)驅動程式預留架構
  • 開發者表示未來計畫新增:連點器、聚焦瞄準、開發者瀏覽器、腳本執行器等進階功能
  • 核心檔案位置:offset.hpp(遊戲偏移值)、memory.cpp/hpp(記憶體操作)、overlay.cpp(渲染覆層)


前言介紹



想自己動手做 Roblox 作弊工具卻不知道從哪開始?這份由 UnknownCheats 論壇分享的 Simple External Base 原始碼,就是專為初學者設計的絕佳起點!

這個專案採用 外部(External) 架構設計,意思是作弊程式與遊戲本身分開運行,透過讀取記憶體來獲取遊戲資訊,不需要注入 DLL 到遊戲程序內。這種方式相對安全,也更容易理解運作原理。

雖然功能目前只有基礎的透視與瞄準,但程式碼結構清晰,快取機制、顏色管理、覆層渲染都已經打好底,很適合拿來擴充成更完整的工具。

框架核心功能整理



目前已實作功能


  • 牆壁透視(Wallhack):即使敵人躲在牆後也能看見位置
  • 向量自動瞄準(Vector Aim):計算目標向量角度,輔助瞄準敵人
  • 玩家資料快取(Player Cache):預先儲存玩家資訊,減少重複讀取記憶體的效能消耗
  • 顏色設定管理(Color Management):可自訂透視、瞄準等視覺元素的顏色
  • 覆層渲染(Overlay Render):獨立視窗繪製遊戲資訊,不影響遊戲本體


預留擴充架構


開發者在原始碼中已經規劃了未來方向,雖然尚未實作,但程式碼結構預留了擴充空間:
  • 核心模式驅動(Kernel Driver):src/core/memory 資料夾內已有 user / kernel 兩種模式的切換架構
  • 連點器(Auto Clicker):支援滑鼠與鍵盤按鍵自動連點
  • 聚焦瞄準(Focus Aim):只有在準心對準敵人時才觸發自動瞄準
  • 開發者瀏覽器(Dev Explorer):瀏覽遊戲內部物件結構
  • 腳本執行器(Executor):執行 Lua 或其他腳本語言


專案結構與關鍵檔案



想要理解這個框架怎麼運作,開發者建議從以下幾個檔案開始看:

檔案路徑功能說明
README.md專案基本說明與編譯指引
client/src/main.cpp程式進入點,初始化與主迴圈
client/src/core/core.cpp/.hpp核心邏輯整合,協調各模組運作
client/src/core/memory/memory.cpp/hpp記憶體讀取核心,實作 nt_read_virtual_memory
client/src/roblox/offset.hppRoblox 遊戲關鍵偏移值定義
client/src/overlay/overlay.cpp覆層視窗渲染,render() 函式繪製所有視覺效果


記憶體讀取機制說明



這個框架目前採用 使用者模式(User Mode) 的記憶體讀取方式,直接呼叫 Windows 系統函式 nt_read_virtual_memory 來讀取 Roblox 遊戲程序的記憶體資料。

開發者已經在 src/core/memory 資料夾內預留了核心模式(Kernel Mode)的切換選項,表示未來可以透過撰寫驅動程式(Driver)來實作更底層的記憶體存取。這種設計讓進階使用者可以依需求升級到底層驅動方案,提升穩定性與規避檢測的能力。

原始碼下載點 🔽





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常見問題Q&A



Q:這個框架需要什麼編譯環境?
A:建議使用 Visual Studio 搭配 C++17 或更新標準,需要 Windows SDK 與 DirectX 相關函式庫支援覆層渲染功能。

Q:User Mode 和 Kernel Mode 有什麼差別?
A:User Mode 是應用程式層級的記憶體讀取,較容易觸發遊戲反作弊檢測;Kernel Mode 透過驅動程式在系統核心層運作,更難被偵測,但需要處理驅動簽章等複雜問題。

Q:這個原始碼可以直接使用嗎?
A:這是學習用的基底框架,Roblox 遊戲版本更新時 offset.hpp 內的偏移值會失效,需要自行更新才能運作。

Q:什麼是 nt_read_virtual_memory?
A:這是 Windows 系統底層的記憶體讀取函式,比一般 API 更底層,常被遊戲修改工具用來規避高階檢測。

Q:如何找到 render() 函式的實作?
A:請開啟 client/src/overlay/overlay.cpp 檔案,搜尋 render() 函式,這裡負責所有視覺效果的繪製邏輯。

重要提醒



  • 本原始碼僅供技術學習與研究用途,實際用於線上遊戲可能違反服務條款導致帳號永久停權
  • Roblox 擁有強大的反作弊系統 Byfron,使用任何作弊工具都有高度風險
  • 編譯與使用前請確保瞭解當地法律規範,部分地區製作或散佈作弊工具可能觸法
  • 建議在私人測試環境或離線模式下進行技術實驗






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