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[電玩遊戲] 《Dead by Daylight》CE繁體中文化腳本 Fiddler解鎖道具外觀暫時解鎖下載

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路易安納 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
修改器使用教學、腳本注入、數值調整

《Dead by Daylight》核心主題 快速閱讀精華



  • 透過 Fiddler Classic 攔截 API 回應,暫時解鎖物品、技能、外觀等內容
  • 僅限 已擁有角色使用,伺服器會驗證角色所有權,使用未擁有角色會被踢出
  • 需要 Market Files(偽造 API 回應)搭配 Custom FiddlerScript 自動合併
  • 進階使用者可自行用 Melancholy 生成最新版本 Market Files





前言介紹



在《Dead by Daylight》中,遊戲客戶端會透過 API 向伺服器請求玩家的物品、技能、外觀等資料。這篇教學的核心原理,就是透過 Fiddler Classic 這類 HTTP 攔截工具,在資料傳輸過程中「動手腳」——將伺服器回傳的 API 回應,與事先準備好的「全解鎖」JSON 檔案進行合併,讓遊戲客戶端以為你擁有這些內容。

這種做法屬於 Client-Side 修改,也就是隻欺騙自己的遊戲端顯示,實際上伺服端仍有部分驗證機制。因此這套方法無法解鎖角色本身,但已擁有的角色可以暫時使用所有物品、技能與外觀。


重要提醒與風險聲明



  • 角色所有權驗證:伺服器會在你加入對戰時檢查角色、大頭貼與橫幅的所有權。使用未擁有的角色會被立即踢出並懲罰
  • 線上風險:雖然目前物品、技能、外觀可在線上正常使用,但這類修改始終存在被偵測的風險
  • 備份建議:操作前建議備份原始檔案,並在獨立測試環境驗證



所需工具與前置準備



工具名稱用途備註
Fiddler ClassicHTTP 攔截與 API 回應修改官方免費下載
Market Files偽造的全解鎖 API 回應 JSON需配合遊戲版本更新
CustomRules.cs自動合併原始與偽造回應的腳本取代 Fiddler 預設腳本
SSL Bypass繞過憑證驗證(Steam 版必需)需額外尋找 EAC 未偵測版本
Melancholy進階:生成新版 Market Files僅進階使用者需要
Dumper-7進階:提取遊戲 .usmap 對照檔配合 Melancholy 使用



Fiddler 安裝與基礎設定



下載與安裝



1. 前往 Telerik Fiddler Classic 官方網站 下載
2. 表單填寫任意電子郵件即可(不需要驗證),直接進入下載頁面

HTTPS 解密設定



安裝並啟動 Fiddler Classic 後,按照以下步驟設定:

  • 點選上方選單 Tools → Options...
  • 切換到 HTTPS 分頁
  • 勾選 Capture HTTPS CONNECTs
  • 勾選 Decrypt HTTPS traffic
  • 點擊 Actions 按鈕,選擇 Trust Root Certificate
  • 對所有跳出的憑證安裝對話框點選 Yes 確認


腳本環境設定



  • 切換到 Scripting 分頁
  • References 欄位填入:
    1. System.Core.dll;Newtonsoft.Json.dll
    複製代碼
  • Language 選擇 C#
  • 點擊 OK 儲存設定
  • 重新啟動 Fiddler 讓設定生效



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腳本與 Market Files 安裝



完成上述 Fiddler 基礎設定後,接著安裝自定義腳本與 Market Files:

  • 開啟 Fiddler 的 Scripts 資料夾,路徑為:
    %USERPROFILE%\Documents\Fiddler2\Scripts\
  • MarketFiles 整個資料夾複製到該目錄
  • CustomRules.cs 複製到同一目錄,覆蓋原有的檔案
  • 完成!腳本會自動載入


啟用與關閉功能



  • 啟用路徑:Context Menu → Rules → Enable DBD Responses Merge
  • 建議:每次開啟遊戲先啟動 Fiddler,確保攔截正常運作



Market 檔案選項說明



MarketFiles 資料夾內有多種 JSON 檔案,對應不同的 `/all` API 端點回應內容。預設使用 Market.json(完整版),可依需求替換:

檔案名稱內容說明建議
Market.json完整版:物品、技能、外觀、大頭貼、橫幅全部解鎖⭐ 預設推薦
MarketDlcOnly.json僅角色(已過時,無法使用)不建議
MarketNoSavefile.json無技能與物品(部分透過 Bloodweb 顯示)不推薦
MarketTempWitdNoCosmetics.json僅物品、附加品、技能、角色依需求選用
MarketWitdPerks.json除物品與附加品外全部解鎖依需求選用


切換 Market 檔案方法



  • 用文字編輯器或 Fiddler 內的 FiddlerScript 開啟 CustomRules.cs
  • 找到第 94 行左右的程式碼:
    DeserializedResponseObject = JsonConvert.DeserializeObject<AllSchema.AllResponse>(File.ReadAllText(ScriptsDir + @"MarketFiles\Market.json")),
  • Market.json 替換為想要的檔案名稱,例如:
    DeserializedResponseObject = JsonConvert.DeserializeObject<AllSchema.AllResponse>(File.ReadAllText(ScriptsDir + @"MarketFiles\MarketTempWitdNoCosmetics.json")),
  • 儲存檔案,重新啟動遊戲讓變更生效



進階:Market Files 生成教學



⚠️ 此章節僅適合進階使用者,需要自行研究細節!


當遊戲版本更新時,原有的 Market Files 可能失效,需要重新生成。以下是基礎流程:

步驟一:取得 .usmap 對照檔



  • 編譯或取得最新 Dumper-7
  • 在不啟動 EAC 的情況下開啟遊戲
  • Dumper-7.dll 注入遊戲程序(建議先用 System Informer 暫停程序再注入)
  • C:\Dumper-7\ 找到 Mappings 資料夾內的 .usmap 檔案


步驟二:使用 Melancholy 生成



  • 下載或編譯 Melancholy
  • 將 .usmap 檔案放在 Melancholy.exe 同一資料夾
  • 執行 Melancholy.exe,依序輸入:
    • 遊戲 .pak 檔案路徑(Epic 版範例):
      C:\Program Files\Epic Games\DeadByDaylight\DeadByDaylight\Content\Paks
    • AES 金鑰(v9.6.2 範例):
      0x22B1639B548124925CF7B9CBAA09F9AC295FCF0324586D6B37EE1D42670B39B3
    • 選擇 .usmap 檔案(按 1 後 Enter)
  • 依提示選擇要生成的內容(Y/N 選擇,或直接 Enter 保持預設)
  • 完成後在 Files 資料夾取得新版 Market Files



常見問題Q&A



Q:Steam 版無法攔截,Fiddler 抓不到封包?
A:Steam 版有啟用憑證驗證,需要額外的 SSL Bypass 工具來繞過。請尋找 EAC 未偵測的版本使用。

Q:為什麼有些角色不能用?
A:伺服器會驗證角色所有權。即使客戶端顯示可用,加入對戰時會被踢出。請先正常購買角色,才能搭配此工具使用外觀與技能。

Q:玩完一場後物品消失了怎麼辦?
A:開啟 Bloodweb 血網重新載入即可恢復顯示。

Q:Market Files 需要多久更新一次?
A:每次遊戲重大更新後,如果有新增物品、技能或外觀,就需要重新生成對應的 JSON 檔案。

Q:這個方法會被 Ban 嗎?
A:目前僅修改 Client-Side 顯示,且伺服器對物品、技能、外觀沒有額外驗證。但任何修改行為都有風險,請自行評估。

Q:什麼是 Melancholy?
A:Melancholy 是由 OssieFromDK 開發的 Market File 生成器,能從遊戲檔案中提取並生成對應版本的 API 回應 JSON。


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