《黎明死線》道具技能皮膚臨時解鎖 快速閱讀精華
- 🚀 核心原理:透過 Fiddler Classic 攔截並偽造 API 回應,讓遊戲誤以為你已擁有全部 道具、技能、皮膚
- 💪 線上可用:目前可在配對中使用,但 角色、橫幅、頭像 會被伺服器驗證,沒解鎖會被踢出
- 🔑 關鍵工具:
- Fiddler Classic(免費下載)
- CustomRules.cs 腳本(自動合併偽造回應)
- MarketFiles(偽造 API 回應的 JSON 檔案)
- Melancholy + Dumper-7(進階玩家自行生成新版 Market 檔案)
- ⚠️ 重要限制:沒買的角色絕對不能用,進伺服器瞬間會被踢並喫到 離開懲罰
前言介紹
玩《黎明死線》想試試看各種 技能配搭 或 帥氣皮膚,卻苦於還沒解鎖?這篇教學分享一個透過 API 回應偽造 的臨時解鎖方法,讓你在本地端看到並使用幾乎所有 道具、附加品、技能、外觀,同時保留你原本的裝備配置。
這項技術的核心是 Fiddler Classic 這款免費的網路封包攔截工具,搭配筆者撰寫的 C# FiddlerScript,能夠自動將遊戲原本的 API 回應與偽造的 JSON 檔案合併,達成「欺騙遊戲客戶端」的效果。
重要提醒
- 角色、橫幅、頭像無法偽造! 這幾項會在進入伺服器時被官方驗證,沒有正常解鎖就使用會被立刻踢出,並收到 「離開懲罰」
- 想玩特定角色,請 先關閉 Fiddler 正常啟動遊戲,購買角色後 再使用本工具,才能安全使用其技能與外觀
- 本方法屬於 技術研究性質,使用風險自負,建議僅用於離線測試或已擁有內容的預覽
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所需工具與下載
| 用途 | 工具名稱 | 說明 | | 解鎖核心 | Fiddler Classic | 攔截 HTTPS 流量並注入偽造回應 | | 偽造回應檔 | MarketFiles (JSON) | 包含所有道具、技能、皮膚等偽造資料 | | 自動合併腳本 | CustomRules.cs | 筆者撰寫的 FiddlerScript,自動合併原始與偽造回應 | | Steam 版額外需要 | SSL Bypass | 繞過 EAC 的憑證驗證,僅 Steam 版需要 | | 進階:生成新檔 | Melancholy + Dumper-7 | 遊戲更新後自行產生新版 MarketFiles |
Fiddler 安裝設定
步驟一:下載 Fiddler Classic
前往 Fiddler Classic 官方網站 下載最新版。表單隨便填個 Email 即可,不需要驗證,會直接導向下載頁面。
步驟二:設定 HTTPS 解密
- 安裝並啟動 Fiddler 後,點選上方選單 Tools → Options...
- 切換到 HTTPS 分頁
- 勾選 Capture HTTPS CONNECTs 與 Decrypt HTTPS traffic
- 點擊 Actions 按鈕,選擇 Trust Root Certificate
- 所有彈出視窗都按 Yes 確認,安裝 Fiddler 的 HTTPS 解密憑證
步驟三:設定腳本環境
- 切換到 Scripting 分頁
- 在 References 欄位貼上:System.Core.dll;Newtonsoft.Json.dll
- Language 選擇 C#
- 點 OK 儲存設定,重新啟動 Fiddler
腳本與回應檔安裝
完成上述 Fiddler 設定後,接著安裝腳本與偽造回應檔:
- 找到 Fiddler 的腳本目錄路徑:%USERPROFILE%\Documents\Fiddler2\Scripts\
- 將 MarketFiles 整個資料夾複製進去
- 將 CustomRules.cs 覆蓋到同一目錄(取代原有檔案)
- 完成!腳本會自動啟用
啟動開關位於:選單列 → Rules → Enable DBD Responses Merge
⚠️ 永遠先開 Fiddler,再開遊戲!
Market 檔案選項說明
MarketFiles 資料夾內有多種 "/all" API 端點 的偽造回應檔,控制你想解鎖哪些內容:
| 檔案名稱 | 解鎖內容 | 備註 | | Market.json | 全部:道具、附加品、技能、皮膚、頭像、橫幅、角色 | 預設使用,最完整 | | MarketDlcOnly.json | 僅角色 | 已過時,角色無法實際使用 | | MarketNoSavefile.json | 無技能與道具 | Bloodweb 部分可見,不推薦 | | MarketTempWitdNoCosmetics.json | 道具、附加品、技能、角色 | 不含外觀皮膚 | | MarketWitdPerks.json | 全部除了道具與附加品 | 純技能配搭測試用 |
切換檔案方法:
- 用文字編輯器開啟 CustomRules.cs,或在 Fiddler 的 FiddlerScript 分頁編輯
- 找到第 94 行的 Market.json
- 替換成想要的檔名,例如:
DeserializedResponseObject = JsonConvert.DeserializeObject<AllSchema.AllResponse>(File.ReadAllText(ScriptsDir + @"MarketFiles\MarketTempWitdNoCosmetics.json")), - 存檔,重啟遊戲 讓變更生效
Market 檔案生成教學
遊戲更新後,舊版 MarketFiles 可能失效。進階玩家可自行生成新版,以下是基礎流程:
所需工具:
- Dumper-7(由 Fischsalat 開發)
- Melancholy(由 OssieFromDK 開發,市場檔案產生器)
步驟:
- 編譯最新版 Dumper-7
- 關閉 EAC 啟動遊戲
- 將 Dumper-7.dll 注入遊戲程序(建議先用 System Informer 暫停程序再注入)
- 在 C:\Dumper-7\ 找到 SDK 傾印,進入 Mappings 資料夾取得 .usmap 檔案
- 下載或編譯 Melancholy,將 .usmap 放在同目錄
- 執行 Melancholy.exe,依提示操作:
- 提供 .pak 檔案路徑(Epic 範例:C:\Program Files\Epic Games\DeadByDaylight\DeadByDaylight\Content\Paks)
- 輸入 AES 金鑰(v9.6.2 範例:0x22B1639B548124925CF7B9CBAA09F9AC295FCF0324586D6B37EE1D42670B39B3)
- 選擇 .usmap 檔案(按 1 後 Enter)
- 依 Y/N 選擇要生成的內容類別,或按 Enter 保持預設
- 完成後在 Files 目錄取得新版 MarketFiles
常見問題Q&A
Q:Steam 版 Fiddler 無法攔截怎麼辦?
Steam 版啟用了憑證驗證,需要額外的 SSL Bypass 工具來繞過 EAC 檢測。找到對應版本的 EAC-undetected SSL Bypass 後即可正常使用。
Q:打完一場道具消失了?
開啟 Bloodweb(血網) 重新載入道具即可恢復顯示。
Q:為什麼有些角色顯示可用但進遊戲被踢?
角色、橫幅、頭像的擁有權限在 伺服器端驗證,這部分多年前已修復。客戶端顯示不代表真的能用,強行使用會喫到離開懲罰。
Q:遊戲更新後 Market 檔案失效怎麼辦?
需要自行用 Melancholy + Dumper-7 重新生成,或等待社羣釋出新版 MarketFiles。AES 金鑰很少變更,但遊戲資料結構可能隨版本調整。
Q:這個方法會被封號嗎?
目前僅攔截本地 API 回應,不涉及記憶體修改。但任何非官方手段都有風險,建議僅用於測試已擁有內容的預覽,或離線環境研究。
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