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[電玩遊戲] 《Counter-Strike 2》Lootline 修改器 v1.0 下載 CS2 庫存修改器使用教學、武器箱自訂、無限開箱設定

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1樓
o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《Counter-Strike 2》Lootline 修改器 快速閱讀精華



  • 🎯 核心功能:Lootline 是專為《CS2》設計的內部修改工具,能在本地端新增武器箱、鑰匙與各類皮膚到個人庫存
  • 📦 真實開箱體驗:使用遊戲原生的「解鎖」按鈕,真實轉盤動畫與揭曉效果,包含升級器與真實市場價格系統
  • 🔒 純本地運作:所有物品僅存在於你的遊戲客戶端,不會傳送至 Valve 伺服器,他人無法看見,也無法交易或出售
  • ⚠️ 風險提醒:此為注入式 DLL 修改,存在被偵測風險,建議使用 `-insecure` 模式或備用帳號測試




前言介紹



想在《Counter-Strike 2》中體驗開箱樂趣卻不想花大錢購買鑰匙?或是想測試不同皮膚組合卻苦於市場價格高昂?Lootline 正是為此而生的內部修改工具。

這款工具讓你能在本地端建立專屬的武器箱、鑰匙與各式皮膚,並使用遊戲原生的開箱介面進行「假開箱」。最重要的是,所有操作都在你的電腦本地完成,不會與 Valve 伺服器同步,也不用擔心影響到真實庫存。


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功能特色



Lootline 提供完整的虛擬開箱與物品管理體驗,主要功能包括:

  • 完整容器支援:包含所有武器箱、紀念包、貼紙膠囊、簽名膠囊、補丁包、塗鴉盒、徽章膠囊與音樂盒(超過 450 種,直接從遊戲檔案讀取)
  • 真實開箱體驗:使用 CS2 原生的「解鎖」按鈕、轉盤動畫與揭曉效果,轉盤會真實停在你的掉落物上
  • 指定掉落物:可設定隨機掉落(真實機率)或指定任何皮膚、刀具、手套、磨損度、圖案編號、StatTrak 計數
  • 箱內預覽:指定的皮膚會出現在武器箱內容列表中,並在轉盤上旋轉,就像它本來就在箱子裡一樣
  • 升級器系統:將掉落物放入升級器換取更好的皮膚,採用真實市場價格,可設定 x1.5 到 x20 目標,顯示勝率與統計數據
  • 真實物品屬性:皮膚包含完整的塗裝、磨損、圖案與 StatTrak;貼紙、補丁、塗鴉、音樂盒與徽章一應俱全


系統需求



在使用 Lootline 之前,請確認你的系統符合以下要求:

項目最低需求
作業系統Windows 10/11 x64
遊戲版本Counter-Strike 2(最新版)
執行權限管理員權限(建議)


安裝步驟



Lootline 採用 DLL 注入方式運作,安裝流程如下:

  • 下載 Lootline 壓縮檔並解壓縮到任意資料夾
  • 確保《CS2》已安裝並更新至最新版本
  • 啟動《CS2》,在主選單等待庫存完全載入(看到武器顯示即可)
  • 以管理員身份執行 Lootline.exe(程式會自動將 DLL 注入遊戲)
  • 成功注入後,遊戲內會顯示 Lootline 選單


使用教學



成功安裝後,以下是如何使用各項功能:

基本操作



  • 開啟/關閉選單:按 HOME 鍵
  • 卸載修改器:按 PAGE DOWN 鍵


添加武器箱與開箱



  • 在 Lootline 選單中切換到 Cases(武器箱)分頁
  • 選擇想要的容器(武器箱、紀念包、膠囊等)
  • 設定數量,點擊 Add to Inventory(添加到庫存)
  • 回到《CS2》,打開庫存,點擊剛添加的武器箱
  • 按下 Unlock(解鎖)按鈕,享受真實的開箱動畫


使用升級器



  • 在開箱後獲得掉落物,或使用 Choose 功能指定特定皮膚
  • 將物品放入升級器(Upgrader)
  • 設定目標價值倍率(x1.5 到 x20)
  • 系統會顯示真實市場價格與勝率
  • 確認後進行升級,純粹依靠運氣決定結果


裝備物品進行遊戲



Lootline 現在支持在實際對戰中裝備修改後的物品:

  • 除了皮膚、刀具、手套和音樂盒,現在還可以裝備探員(Agent)、塗鴉和 C4
  • 即使在「裝備鎖定」(Loadout Locked)的比賽中,Lootline 物品依然會顯示
  • 可以為已有武器添加掛飾(Charm),Lootline 會複製該武器的所有屬性並添加掛飾


資料儲存位置



所有物品、設定、價格與日誌都儲存在:
`%USERPROFILE%\.lootline`
每次載入 Lootline 時,物品都會自動恢復。

技術原理



Lootline 是如何在不與伺服器通訊的情況下實現這些功能的?以下是簡化的技術原理:

物品共享物件(Shared Objects)



你的庫存是一個 GC 共享物件快取(CGCClientSharedObjectCache)。每個物品都是一個 0x48 位元組的 CEconItem,包含 ID、帳戶 ID、庫存位置、定義索引和動態屬性。Lootline 創建自己的 CEconItems,將它們添加到物品類型快取,並呼叫庫存的 SOCreated 監聽器——之後遊戲將它們視為普通物品處理。

解鎖按鈕攔截



武器箱彈出視窗的「解鎖」按鈕會呼叫 InventoryAPI.UseTool(keyId, caseId) 並立即開始轉盤。Lootline 攔截了 UseTool 背後的原生函數;對於自己的物品,請求永遠不會發送到遊戲協調器(Game Coordinator)。

結果模擬



當 GC 回應時,客戶端會觸發 Panorama 事件。Lootline 構建與客戶端相同的事件物件(一個 0x30 位元組的事件物件,傳遞給 UI 引擎的調度虛函數)。為了確保在主執行緒中執行,工作從 CUIEngine::RunFrame(虛表插槽 5)運行,而非 FrameStageNotify。

計時器處理



武器箱有「開啟/租用」計時條。其「開啟」按鈕啟動 6 秒計時器,除非庫存更新帶來新的 "found_in_crate" 物品,否則會以「無法檢索你的物品」關閉彈出視窗。Lootline 可以從主選單的腳本取消這個計時器。

版本更新紀錄



v1.2 更新內容:

Lootline 現在不僅是開箱器,更是完整的庫存修改器:可以添加任何物品到庫存,使用 CS2 自己的工具修改它,並在比賽中裝備它。開箱、升級器和交易合同功能與之前相同。

  • 新增物品分頁:可以添加任何槍枝、刀具、手套或探員,設定塗裝、磨損、圖案、StatTrak(及其擊殺數)、紀念品、名稱標籤和掛飾。或添加貼紙、補丁、塗鴉、掛飾、音樂盒和收藏品(徽章、硬幣、獎牌)。支援圖片瀏覽選擇,3D 預覽功能。
  • CS2 原生工具支援:掛飾可以自由調整位置;探員可添加補丁;可使用名稱標籤與移除名稱;可開封塗鴉並放入塗鴉欄位;可使用 CS2 的刪除功能移除 Lootline 物品。
  • 掛飾功能:可以為已有的武器(真實物品或預設物品,包含 C4)添加 Lootline 掛飾,該武器會變為帶有掛飾的 Lootline 複製品,保留所有原始屬性。
  • 終端機功能:現在可以開啟 Genesis 和 Dead Hand 的 Uplink 終端機。開封後,經銷商的筆記型電腦會逐一顯示報價(第 5 個為最終報價)。接受報價即可免費獲得物品,完全不會傳送到 Steam。
  • 更多裝備選項:現在可以裝備探員(依陣營)、塗鴉和 C4,除了皮膚、刀具、手套和音樂盒之外。即使在「裝備鎖定」的比賽中,Lootline 物品依然會顯示。
  • 箱內刀具與手套顯示:每個武器箱現在會列出可掉落的每種刀具與手套塗裝(包含多普勒各相位),而非單一的「稀有特殊物品」圖示。已內建 43 個武器箱資料。
  • 自訂掉落時機:可設定在第 N 個箱子開啟時掉落指定物品,之前的箱子則依真實機率隨機掉落。終端機可指定哪個報價獲得指定物品,其他報價則隨機。可設定「每 N 次重複」或僅一次。
  • 批次選取功能:在庫存分頁可使用 Ctrl+點擊和 Shift+點擊多選物品,然後右鍵一次移除所有選取項目。
  • 雜項分頁:包含兔子跳(F6)、視野調整(F9)、速度計、重新整理手套,以及狙擊槍(AWP、SSG 08、SCAR-20、G3SG1)在未開鏡時顯示準心(使用 CS2 繪製,包含所有準心設定)。


變更內容:

  • 貼紙位置修正:貼紙現在會固定在放置的位置(例如放在 AK 護木上的貼紙會顯示在護木上,而非相對於第一個貼紙位置)。
  • 原色刀具顯示:原色(Vanilla)刀具現在會顯示自己的圖片。
  • 布達佩斯 2025 紀念包:現在有正確圖片(CS2 未內建此圖片,Lootline 已內建)。
  • 多普勒相位命名:多普勒和伽瑪多普勒相位現在在列表中有正確名稱。
  • 升級器價格:當精確物品未列出時,使用最接近的磨損度或相同物品但無 StatTrak 的價格;塗鴉則使用最便宜顏色的價格。


修正項目:

  • 貼紙覆蓋問題:放在另一個貼紙旁邊的貼紙不再會取代它。
  • 刀具動畫重複:更換刀具後回合開始時動畫不再重複播放數次。


已知問題:

  • 寵物(小雞)功能尚未運作。


系統需求與風險聲明



項目需求規格
作業系統Windows 10/11 x64 位元版本
遊戲版本Counter-Strike 2(Steam 最新版)
權限需求管理員權限(建議用於注入)
帳號安全建議使用備用帳號,並搭配 `-insecure` 啟動參數


⚠️ 重要安全提醒:

Lootline 是一個注入式 DLL 修改器,使用內聯鉤子(Inline Hooks)且沒有任何保護機制。請假設它可能被偵測到。

  • 強烈建議使用你不介意失去的帳號進行測試
  • 最好使用 `-insecure` 模式啟動 CS2(此模式下 VAC 關閉,無法加入 VAC 安全伺服器)
  • 所有物品僅本地可見,無法在官方伺服器使用,也無法交易或出售


安裝教學



請依照以下步驟正確安裝與啟動 Lootline:

  • 準備遊戲:啟動《Counter-Strike 2》,在主選單等待直到庫存完全載入(看到你的武器顯示出來)
  • 執行修改器:以管理員身份執行 Lootline.exe(此程式會自動將內嵌的 DLL 注入遊戲行程)
  • 開啟選單:成功注入後,在遊戲中按 HOME 鍵開啟或關閉 Lootline 選單
  • 卸載方式:按 PAGE DOWN 鍵可完全卸載修改器


資料儲存位置



所有物品、設定、價格與日誌都儲存在:
`%USERPROFILE%\.lootline`
每次載入 Lootline 時,這些物品都會自動恢復。

使用教學



武器箱操作



  • 在 Lootline 選單中切換到 Cases(武器箱)分頁
  • 挑選想要的容器類型(武器箱、紀念包、膠囊等,共 450+ 種)
  • 設定數量,按下 Add to Inventory(添加到庫存)
  • 回到《CS2》,打開庫存,點擊剛添加的武器箱
  • 按下 Unlock(解鎖)按鈕,享受完整的開箱動畫與音效


升級器使用



  • 獲得掉落物後(或透過 Choose 功能指定特定皮膚)
  • 將物品放入升級器(Upgrader)
  • 設定目標價值倍率(x1.5 到 x20)
  • 系統會顯示真實市場價格、勝率與統計數據
  • 確認後進行升級,結果純粹依靠運氣決定


終端機操作(Genesis / Dead Hand)



  • 開啟 Uplink 終端機後,經銷商的筆記型電腦會逐一顯示報價(第 5 個為最終報價)
  • 你可以接受其中一個報價,物品將免費歸你所有
  • 整個過程完全不會傳送任何資料至 Steam 伺服器


批次操作技巧



在庫存分頁中,你可以使用 Ctrl+點擊 和 Shift+點擊 來多選物品,然後右鍵一次移除所有選取的項目。

技術原理淺析



Lootline 如何在不與伺服器通訊的情況下實現這些功能?以下是簡化的技術原理:

物品共享物件機制



你的庫存是一個 GC 共享物件快取(CGCClientSharedObjectCache)。每個物品都是一個 0x48 位元組的 CEconItem,包含 ID、帳戶 ID、庫存位置、定義索引和動態屬性。

Lootline 創建自己的 CEconItems,將它們添加到物品類型快取,並呼叫庫存的 SOCreated 監聽器——之後遊戲將它們視為普通物品處理。

屬性儲存方式



屬性需要正確的儲存格式。塗裝套件和圖案編號以浮點數儲存(即使 items_game 標示為 "float_floor_to_integer");貼紙 ID、音樂 ID 和擊殺計數則是純整數。

解鎖按鈕攔截



武器箱彈出視窗的「解鎖/開啟」按鈕會呼叫 InventoryAPI.UseTool(keyId, caseId) 並立即開始轉盤。Lootline 攔截了 UseTool 背後的原生函數;對於自己的物品,請求永遠不會發送到遊戲協調器。

結果模擬



當 GC 回應時,客戶端會觸發 Panorama 事件。Lootline 構建與客戶端相同的事件物件(一個 0x30 位元組的事件物件,傳遞給 UI 引擎的調度虛函數)。

由於 CUIEngine:ispatchEvent 會檢查是否為主執行緒(透過 tier0 的 ThreadInMainThread()),而 FrameStageNotify 並非主執行緒,因此這項工作改從 CUIEngine::RunFrame(虛表插槽 5)執行。

計時器處理



武器箱有「開啟/租用」計時條。其「開啟」按鈕啟動 6 秒計時器,除非庫存更新帶來新的 "found_in_crate" 物品,否則會以「無法檢索你的物品」關閉彈出視窗。Lootline 可以從主選單的腳本取消這個計時器。

版本更新紀錄



v1.2 主要更新:

Lootline 現在不僅是開箱器,更是完整的庫存修改器:可以添加任何物品到庫存,使用 CS2 自己的工具修改它,並在比賽中裝備它。開箱、升級器和交易合同功能與之前相同。

  • 新增物品分頁:可添加任何槍枝、刀具、手套或探員,設定塗裝、磨損、圖案、StatTrak、紀念品、名稱標籤和掛飾。或添加貼紙、補丁、塗鴉、掛飾、音樂盒和收藏品。
  • CS2 原生工具支援:掛飾自由調整位置;探員可添加補丁;名稱標籤與移除名稱;開封塗鴉並放入塗鴉欄位;刪除 Lootline 物品。
  • 武器掛飾:可為已有武器添加 Lootline 掛飾,該武器會變為帶有掛飾的 Lootline 複製品,保留所有原始屬性。
  • 終端機功能:可開啟 Genesis 和 Dead Hand 的 Uplink 終端機,接受經銷商報價免費獲得物品,完全不傳送資料至 Steam。
  • 更多裝備選項:可裝備探員(依陣營)、塗鴉和 C4,即使在「裝備鎖定」比賽中依然顯示。
  • 箱內顯示刀具與手套:每個武器箱列出可掉落的每種刀具與手套塗裝(包含多普勒相位),而非單一「稀有特殊物品」圖示。已內建 43 個武器箱資料。
  • 自訂掉落時機:可設定在第 N 個箱子開啟時掉落指定物品,或終端機指定哪個報價獲得指定物品。可設定「每 N 次重複」或僅一次。
  • 批次操作:在庫存分頁可使用 Ctrl+點擊和 Shift+點擊多選物品,右鍵一次移除所有選取項目。
  • 雜項分頁:包含兔子跳(F6)、視野調整(F9)、速度計、重新整理手套,以及狙擊槍未開鏡時顯示準心(使用 CS2 繪製,包含所有準心設定)。


變更內容:

  • 貼紙位置修正:貼紙現在會固定在放置的位置(例如放在 AK 護木上的貼紙會顯示在護木上,而非相對於第一個貼紙位置)。
  • 原色刀具顯示:原色(Vanilla)刀具現在會顯示自己的圖片。
  • 布達佩斯 2025 紀念包:現在有正確圖片(CS2 未內建此圖片,Lootline 已內建)。
  • 多普勒相位命名:多普勒和伽瑪多普勒相位現在在列表中有正確名稱。
  • 升級器價格:當精確物品未列出時,使用最接近的磨損度或相同物品但無 StatTrak 的價格;塗鴉則使用最便宜顏色的價格。


修正項目:

  • 貼紙覆蓋問題:放在另一個貼紙旁邊的貼紙不再會取代它。
  • 刀具動畫重複:更換刀具後回合開始時動畫不再重複播放數次。


已知問題:

  • 寵物(小雞)功能尚未運作。


檔案下載點



  • 本工具僅供學習與離線測試使用,請務必使用備用帳號並在 `-insecure` 模式下運行
  • 下載後請使用壓縮軟體解壓縮,執行前請先關閉防毒軟體(可能誤報)




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常見問題Q&A



Q:使用 Lootline 會被 VAC 封鎖嗎?

A:Lootline 是一個注入式 DLL 修改器,使用內聯鉤子且沒有任何保護機制。理論上存在被偵測的風險。強烈建議使用 `-insecure` 啟動參數(此模式下 VAC 關閉,但無法加入 VAC 安全伺服器),並使用你不介意失去的備用帳號。

Q:Lootline 添加的物品會出現在 Steam 庫存嗎?可以交易嗎?

A:不會。Lootline 的所有物品都僅存在於你的本地遊戲客戶端,完全不會傳送到 Valve 伺服器。其他人無法看見這些物品,它們也無法被交易、出售或在官方伺服器上使用。

Q:為什麼開箱後有時會顯示「無法檢索你的物品」?

A:這是 CS2 的「開啟/租用」計時器機制。武器箱的「開啟」按鈕會啟動 6 秒計時器,如果沒有收到伺服器回應(因為 Lootline 的物品不會傳送到伺服器),就會顯示該訊息。Lootline 已經可以從主選單腳本取消這個計時器來解決此問題。

Q:Lootline 支援哪些類型的容器?

A:Lootline 支援所有類型的容器,包含武器箱、紀念包、貼紙膠囊、簽名膠囊、補丁包、塗鴉盒、徽章膠囊與音樂盒(超過 450 種,直接從遊戲檔案讀取)。v1.2 版本還為 43 個武器箱內建了完整的刀具與手套掉落列表。

Q:如何在比賽中使用 Lootline 物品?

A:在 v1.2 版本中,你可以裝備 Lootline 物品(包括探員、塗鴉和 C4)並在比賽中使用。即使在「裝備鎖定」(Loadout Locked)的比賽中,Lootline 物品依然會顯示。但請注意,這僅限於本地顯示,其他玩家看不到你的修改後物品。





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