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[電玩遊戲] 《Counter-Strike 2》Lootline v1.0 開箱模擬器與庫存修改器下載 CS2 內部工具使用教學、升級器操作指南與原始碼取得

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1樓
lol0972921 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Counter-Strike 2》Lootline v1.0 快速閱讀精華



  • 🎮 真正內嵌遊戲:Lootline 是 CS2 的內部注入工具,讓你在自己的遊戲客戶端中「創造」武器箱、鑰匙與皮膚,並使用遊戲原生的「開鎖」按鈕進行開箱
  • 📦 完整模擬體驗:真實的轉盤動畫、真實的揭曉畫面,甚至連武器磨損、圖案模板、StatTrak™ 計數器都能自訂
  • 🔄 升級合約與終端機:內建升級器使用真實市場價格,支持 x1.5 到 x20 的賭注;Genesis 與 Dead Hand 終端機也可開啟
  • ⚠️ 重要警語:此為注入式 DLL,具有被偵測風險,建議僅在 `-insecure` 模式(關閉 VAC)下使用,且勿使用珍貴帳號




前言與風險聲明



你是否曾經看著 CS2 中那些昂貴的武器箱與皮膚,想體驗開箱的刺激,卻又不想花費真金白銀?Lootline 正是為此而生的內部工具。它能讓你在本地遊戲客戶端中「創造」出任何你想開的武器箱、鑰匙與皮膚,並使用遊戲原生的開箱機制進行開啟——包含真實的轉盤動畫、音效與揭曉畫面。

⚠️ 重要提醒:使用風險聲明

  • Lootline 是一個注入式 DLL,使用內聯鉤子(inline hooks)修改遊戲記憶體,沒有任何保護機制
  • 使用此工具存在被 VAC(Valve 反作弊系統)偵測並封鎖帳號的風險
  • 強烈建議僅在啟動 CS2 時加入 -insecure 參數(關閉 VAC 的模式)下使用,此模式下無法進入受 VAC 保護的伺服器
  • 切勿使用您珍視的主要帳號進行測試


功能特色總覽



Lootline v1.0 提供了一系列強大的功能,讓你完整體驗 CS2 的開箱與物品系統:

  • 完整武器箱支援:包含所有武器箱、紀念包、貼紙與簽名膠囊、布章包、塗鴉箱、徽章膠囊與音樂盒箱,共計 450 種以上,直接讀取遊戲檔案
  • 真實開箱體驗:使用 CS2 原生的「開鎖」按鈕、轉盤動畫與揭曉畫面;轉盤會確實停在你設定的掉落物上
  • 自訂掉落物:可設定隨機掉落(依照真實機率),或直接選擇任何皮膚、刀子或手套,包含磨損度、圖案模板與 StatTrak™ 標籤
  • 預覽功能:選定的皮膚會顯示在武器箱內容列表中,並在轉盤上旋轉,就像它真的屬於那個箱子一樣
  • 升級器(Upgrader):將掉落物放入升級系統,使用真實市場價格,支持 x1.5 到 x20 的目標倍數,顯示勝率與統計數據
  • 汰換合約(Tradeup Contract):支援遊戲內的汰換合約功能
  • 終端機(Terminals):支援 Genesis 與 Dead Hand 終端機開啟
  • 真實物品屬性:皮膚包含飾面、磨損度、圖案模板與 StatTrak™;貼紙、布章、塗鴉、音樂盒與徽章完整支援


系統需求



項目最低需求
作業系統Windows 10/11 x64
遊戲版本Counter-Strike 2(最新版)
執行權限管理員權限(建議)


安裝與使用教學



基本操作步驟

  • 啟動 CS2 並停留在主選單,直到你的庫存(Inventory)完全載入
  • 執行 Lootline.exe(建議以管理員身分執行)
  • 工具會自動注入 DLL 到 CS2 進程中
  • 按 HOME 鍵開啟或關閉選單,按 PAGE DOWN 鍵卸載工具


開箱操作教學

  • 在 Lootline 選單中切換到「Cases」分頁
  • 選擇你想開啟的武器箱(Container)
  • 設定數量(Quantity)
  • 按下「Add to Inventory」將武器箱與鑰匙加入你的庫存
  • 在 CS2 遊戲內開啟你的庫存(Inventory)
  • 點選該武器箱,按下「Unlock」(開鎖)按鈕
  • 享受真實的轉盤動畫與開箱體驗!


資料儲存位置

你的物品、設定、價格與紀錄檔都儲存在以下路徑:
%USERPROFILE%\.lootline


每次載入 Lootline 時,這些物品都會自動恢復。

技術原理簡介



Lootline 的運作原理基於以下幾個核心技術:

  • 共享物件(Shared Objects):你的庫存是一個 GC 共享物件快取(CGCClientSharedObjectCache)。每個物品都是一個 CEconItem(0x48 位元組),包含 ID、帳號 ID、庫存位置、定義索引與動態屬性。Lootline 創建自己的 CEconItems,將它們加入物品類型快取,並呼叫庫存的 SOCreated 監聽器——之後遊戲就像對待任何其他物品一樣對待它們。
  • 屬性儲存:塗裝套件(Paint kit)與種子(Seed)以浮點數儲存(即使 items_game 標示為 "float_floor_to_integer");貼紙 ID、音樂 ID 與擊殺計數器則是純整數。
  • 開鎖按鈕攔截:武器箱彈出視窗的 Unlock / Open 按鈕會呼叫 InventoryAPI.UseTool(keyId, caseId) 並立即開始轉盤。Lootline 攔截 UseTool 背後的原生函數;對於它自己的物品,請求永遠不會發送到遊戲協調器(Game Coordinator)。
  • 結果顯示:當 GC 回應時,客戶端會觸發全景事件 PanoramaComponent_Inventory_ItemCustomizationNotification(1007, "crate_unlock", "<item id>")。彈出視窗將該 ID 保存在其 Data().itemFromContainer 中:轉盤的目標格子顯示它,當轉盤停止時,揭曉畫面會打開它(空值則顯示 "unable to retrieve your item")。
  • 開啟/租賃計時器:武器箱有 Open / Rent 進度條。其 Open 按鈕啟動一個 6 秒計時器,除非庫存更新帶來新的 "found_in_crate" 物品,否則會以 "unable to retrieve your item" 關閉彈出視窗。


版本更新紀錄



v1.2 更新內容

Lootline 現在是一個完整的庫存修改器,不僅僅是開箱器:你可以添加任何物品到庫存,使用 CS2 自己的工具操作它們,並在比賽中佩戴。

  • 新增物品分頁:添加任何槍枝、刀子、手套或探員,包含你選擇的飾面、磨損度、圖案模板、StatTrak™(及其擊殺數)、紀念品、名稱標籤與吊飾。或添加貼紙、布章、塗鴉、吊飾、音樂盒與收藏品(徽章、硬幣、勳章)。通過圖片瀏覽:選擇武器類型,然後選擇飾面,按 A-Z 或稀有度排序。3D 預覽讓你在添加前看到物品。
  • CS2 原生工具支援:
    • 吊飾 - CS2 的吊飾工具,可自由放置;取下時會歸還吊飾
    • 探員布章
    • 名稱標籤與移除名稱
    • 塗鴉 - 拆封並放入你的塗鴉欄位
    • 刪除 - CS2 的刪除功能可移除 Lootline 物品
    • 現有武器上的吊飾 - 在現有武器上放置 Lootline 吊飾(真實或預設武器),該武器會成為帶有吊飾的 Lootline 複製品:相同的飾面、磨損度、圖案模板、StatTrak™、名稱與貼紙,裝備在原武器的位置。真實物品不受影響。
    • Uplink 終端機(Genesis、Dead Hand)- 現在可以開啟。拆封一個,經銷商的筆記型電腦會逐一提供報價(第 5 個是最終報價)。接受一個,物品就歸你所有,免費 - 沒有任何東西發送到 Steam。
  • 更多裝備選項:探員(各自陣營)、塗鴉與 C4,除了皮膚、刀子、手套與音樂盒外。在 CS2 鎖定裝備的對戰中("Loadout Locked"),Lootline 物品仍可裝備。
  • 武器箱內容顯示刀子與手套:每個武器箱列出可從中掉落的每種刀子與手套飾面(包括多普勒相位),而非單一個「稀有特殊物品」格子,你可以在「選擇」中挑選它們。內建 43 個武器箱的資料。
  • 掉落時機選擇:武器箱:你選擇的物品在你開啟第 N 個武器箱時掉落,之前的箱子給予隨機掉落但採用真實機率。終端機:挑選哪個終端機以及它作為哪個報價出現;其他報價隨機。「每 N 個重複」可重複此過程,關閉則僅一次。
  • 庫存分頁多選功能:Ctrl+點擊與 Shift+點擊選擇多個物品,然後右鍵一次移除全部。
  • 雜項分頁:兔子跳(F6)、視野變更(F9)、速度計、重新整理手套,以及狙擊槍(AWP、SSG 08、SCAR-20、G3SG1)未開鏡時顯示你自己的準星 - CS2 會繪製它,包含你所有的準星設定。


變更與修正

  • 貼紙位置修正:貼紙現在會停留在你放置的位置(放在 AK 護木上的貼紙會顯示在護木上,之前是相對於第一個貼紙位置繪製)。
  • 預設刀子顯示:純粹("Vanilla")刀子現在會顯示自己的圖片。
  • 布達佩斯 2025 死亡遊樂場紀念包:現在有了自己的圖片(CS2 未提供此圖;Lootline 內建)。
  • 多普勒與伽瑪多普勒相位命名:列表中會顯示相位名稱。
  • 升級器價格:當確切物品未被列出時,採用最接近的磨損度或相同物品但無 StatTrak™;塗鴉則採用最便宜的顏色價格。
  • 貼紙替換修正:修正了貼紙放在另一個旁邊時會取代它的問題。
  • 刀子動畫修正:修正了換刀後回合開始時刀子動畫重複播放幾次的問題。


已知問題

  • 寵物(小雞)目前尚無法使用。


系統需求



項目需求規格
作業系統Windows 10/11 x64
遊戲版本Counter-Strike 2(最新版)
執行權限建議以系統管理員身分執行
啟動參數(建議)-insecure(關閉 VAC 模式)


安裝與使用教學



基本操作流程

  • 首先啟動 CS2,停留在主選單畫面,等待你的庫存(Inventory)完全載入
  • 執行 Lootline.exe(建議按右鍵選擇「以系統管理員身分執行」)
  • 工具會自動將 DLL 注入到 CS2 進程中
  • 在遊戲中按 HOME 鍵開啟或關閉 Lootline 選單,按 PAGE DOWN 鍵可卸載工具


開箱功能使用教學

  • 在 Lootline 選單中切換到「Cases」分頁
  • 選擇你想開啟的武器箱(Container)類型
  • 設定數量(Quantity)
  • 按下「Add to Inventory」按鈕,將武器箱與對應鑰匙加入你的庫存
  • 切換回 CS2 遊戲內,開啟你的庫存(Inventory)
  • 點選該武器箱,按下「Unlock」(開鎖)按鈕
  • 享受與官方完全相同的轉盤動畫與開箱體驗!


資料儲存說明

你的所有物品、設定、價格資料與紀錄檔都儲存在以下路徑:
%USERPROFILE%\.lootline


這表示每次你重新載入 Lootline 時,這些物品都會自動恢復,無需重新添加。

技術原理簡介



Lootline 的運作基於對 CS2 遊戲記憶體與全景(Panorama)UI 系統的深入理解:

  • 共享物件(Shared Objects):你的庫存是一個 GC 共享物件快取(CGCClientSharedObjectCache)。每個物品都是一個 CEconItem(0x48 位元組),包含 ID、帳號 ID、庫存位置、定義索引與動態屬性。Lootline 創建自己的 CEconItems,將它們加入物品類型快取,並呼叫庫存的 SOCreated 監聽器——之後遊戲就像對待任何其他物品一樣對待它們。
  • 屬性儲存:塗裝套件(Paint kit)與種子(Seed)以浮點數儲存(即使 items_game 標示為 "float_floor_to_integer");貼紙 ID、音樂 ID 與擊殺計數器則是純整數。
  • 開鎖按鈕攔截:武器箱彈出視窗的 Unlock / Open 按鈕會呼叫 InventoryAPI.UseTool(keyId, caseId) 並立即開始轉盤。Lootline 攔截 UseTool 背後的原生函數;對於它自己的物品,請求永遠不會發送到遊戲協調器(Game Coordinator)。
  • 結果顯示:當 GC 回應時,客戶端會觸發全景事件 PanoramaComponent_Inventory_ItemCustomizationNotification(1007, "crate_unlock", "<item id>")。彈出視窗將該 ID 保存在其 Data().itemFromContainer 中:轉盤的目標格子顯示它,當轉盤停止時,揭曉畫面會打開它。
  • UI 事件機制:Lootline 建構與客戶端相同的事件物件(0x30 位元組的事件物件傳遞給 UI 引擎的派送虛擬函數)。由於 CUIEngine:ispatchEvent 會檢查是否為主執行緒(透過 tier0 的 ThreadInMainThread()),而 FrameStageNotify 並非主執行緒,因此相關工作改從 CUIEngine::RunFrame(虛擬表 slot 5)執行。


版本更新紀錄



v1.2 主要更新

  • Lootline 現在是完整的庫存修改器,不僅是開箱器:可添加任何物品到庫存,使用 CS2 自己的工具操作它們,並在比賽中佩戴
  • 新增「添加物品」分頁:可添加任何槍枝、刀子、手套或探員,包含飾面、磨損度、圖案模板、StatTrak™(含擊殺數)、紀念品、名稱標籤與吊飾
  • CS2 原生工具完整支援:吊飾自由放置、探員布章、名稱標籤、塗鴉拆封、刪除功能
  • 支援現有武器上的吊飾:可在真實武器上放置 Lootline 吊飾,該武器會成為帶吊飾的複製品
  • Uplink 終端機支援:Genesis 與 Dead Hand 終端機可開啟,經銷商筆記型電腦會逐一提供報價
  • 更多裝備選項:探員、塗鴉與 C4,即使在「Loadout Locked」對戰中也可裝備 Lootline 物品
  • 武器箱內容顯示刀子與手套:列出每種可掉落的刀子與手套飾面(含多普勒相位)
  • 掉落時機選擇:可設定第 N 個箱子才掉落選定物品,或終端機的特定報價
  • 庫存分頁多選功能:Ctrl+點擊與 Shift+點擊選擇多個物品,右鍵一次移除
  • 雜項分頁:兔子跳(F6)、視野變更(F9)、速度計、重新整理手套、狙擊槍未開鏡準星


修正與改進

  • 貼紙位置修正:現在會停留在放置的確切位置(如 AK 護木上的貼紙會正確顯示在護木上)
  • 預設刀子顯示:純粹("Vanilla")刀子現在會顯示自己的圖片
  • 布達佩斯 2025 死亡遊樂場紀念包:現在有了自己的圖片(CS2 未提供,Lootline 內建)
  • 多普勒與伽瑪多普勒相位命名:列表中會顯示相位名稱
  • 升級器價格:當確切物品未被列出時,採用最接近的磨損度或相同物品但無 StatTrak™;塗鴉採用最便宜顏色價格
  • 貼紙替換修正:修正了貼紙放在另一個旁邊時會取代它的問題
  • 刀子動畫修正:修正了換刀後回合開始時刀子動畫重複播放的問題


已知問題

  • 寵物(小雞)目前尚無法使用


檔案下載點



⚠️ 使用風險再次提醒

此工具為內部注入式修改器,存在被 VAC 偵測封鎖的風險。強烈建議僅在 `-insecure` 模式下使用,且不要使用主要帳號。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:Lootline 是什麼?它會不會讓我被 VAC 封鎖?

Lootline 是一個 CS2 的內部注入工具,讓你在本地客戶端中創建虛擬的武器箱、鑰匙與皮膚,並使用遊戲原生的開箱機制。由於這是一個注入式 DLL 且使用內聯鉤子,存在被 VAC 偵測並封鎖帳號的風險。強烈建議僅在啟動參數加入 `-insecure` 的模式下使用,且不要使用你的主要帳號。

Q:使用 Lootline 開出的物品可以交易或賣掉嗎?

不行。Lootline 創建的物品只存在於你的本地遊戲客戶端中,永遠不會發送到 Valve 的伺服器。其他玩家看不到這些物品,你無法將它們交易、販售或在官方伺服器上使用。這純粹是本地端的視覺與體驗模擬。

Q:如何開啟 Lootline 的選單?

在遊戲中按 HOME 鍵可以開啟或關閉 Lootline 的選單介面。如果你想完全卸載 Lootline,可以按 PAGE DOWN 鍵。

Q:Lootline 支援哪些武器箱?

Lootline 支援所有類型的容器,包含武器箱、紀念包、貼紙與簽名膠囊、布章包、塗鴉箱、徽章膠囊與音樂盒箱,總計超過 450 種,且直接從遊戲檔案讀取最新資料。

Q:什麼是「升級器」(Upgrader)?

升級器是 Lootline 內建的功能,讓你可以將開箱獲得的物品放入升級系統,嘗試換取更好的皮膚。它使用真實的市場價格計算,支持從 x1.5 到 x20 的目標倍數,並會顯示勝率與統計數據。這純粹是本地模擬,不涉及真實金錢交易。

Q:Lootline 的資料儲存在哪裡?

所有設定、物品資料、價格與紀錄檔都儲存在:
%USERPROFILE%\.lootline

每次啟動 Lootline 時,這些物品都會自動恢復。

Q:這是開源軟體嗎?

是的,Lootline 提供完整原始碼下載。這是一個內部 DLL,通過 LoadLibraryW + CreateRemoteThread 注入,使用 MinHook 內聯鉤子。原始碼包含在 v1.1 版本的下載中。





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