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[遊戲攻略] 《繁星之海》副產物處理完全攻略 1.0.1 版 告別建築停工!15 種廢料流向規劃與倉儲管理教學

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1樓
AQ416912 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 12:27 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《繁星之海》副產物處理快速閱讀精華


  • 🚀 核心問題:副產物倉儲一滿,建築立刻停工,且遊戲內無法直接銷毀廢料
  • 💪 解決關鍵:每種副產物都必須規劃「去處」——要麼有消耗它的建築,要麼有足夠的緩衝倉儲
  • 🔑 進階技巧:善用電力優先級設定與清潔機聯動,讓副產物成為資源循環的一環而非負擔




為什麼建築會因為副產物停工?核心機制整理



在《繁星之海》的生產系統中,我們發現一個關鍵機制:建築必須為每次任務的所有產出預留足夠空間,否則不會開始任務。

舉例來說,當礦石熔爐冶煉鐵礦時,它同時會產出3個鐵和1個煤煙。如果煤煙的倉儲已經被填滿,即使鐵的倉儲完全空置,熔爐也不會開始工作——因為它無法為即將產生的煤煙找到存放位置。

更重要的是,遊戲內沒有刪除或銷毀副產物的功能。這意味著玩家必須在規劃生產線時,就為每一種副產物設計好去處:要麼有建築能持續消耗它,要麼有足夠的倉儲容量作為緩衝。

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15種副產物完整對照表:來源與用途全整理



以下是我們整理的完整對照表,涵蓋每種副產物的生產建築、製造條件、每次產量、任務時間以及倉儲容量。透過「倉儲容量÷每次產量」,你可以快速計算出該建築在無人處理副產物的情況下能運作多久。

副產物生產資訊總覽



副產物建築製造時每次任務產量任務時間副產物倉儲
黏液電子廠3 電子元件130 秒30
黏液電子廠1 CPU118 秒30
黏液燃料廠2 燃料118 秒30
有機廢料飲料廠咖啡廳飲品118 秒40
有機廢料廚房咖啡廳餐食218 秒40
熔渣金屬熔爐2 鋼 / 2 玻璃 / 2 鈦118 秒60
熔渣工具匠3 工具136 秒40
污泥水泥廠2 水泥(來自 2 個貝殼)112 秒60
污泥水泥廠2 水泥(來自 3 個石頭)212 秒60
污泥燃料發電機12 電力230 秒60
煤煙燃燒發電機4 電力(來自 3 個木廢料)/ 4 電力(來自 2 個木材)215 秒40
煤煙礦石熔爐3 鐵 / 3 銅120 秒40
煤煙礦石熔爐3 金220 秒40
廢舊電池電池發電機20 電力1060 秒30
木廢料鋸木廠3 木板220 秒20
木廢料伐木工3 木材118 秒20




從上表我們可以觀察到幾個關鍵數據:
  • 鋸木廠最容易停工:僅 20 個倉儲空間,每次產生 2 個木廢料,約 3 分鐘就會停擺
  • 礦石熔爐煉金比煉鐵更耗倉儲:煉金每次產 2 個煤煙,約 6-7 分鐘停工;煉鐵每次產 1 個,約 13 分鐘
  • 污泥與熔渣倉儲較大(60),但生產速度快,仍需規劃去處


分類處理策略:15種副產物的最佳去處



以下我們依照副產物的特性,分類說明最有效的處理鏈條與建築搭配策略。

1. 木廢料:堆肥 vs 燃燒發電


木廢料來自鋸木廠與伐木工,是最早遇到的副產物之一。
  • 推薦方案:解鎖造景師後建造堆肥場,將木廢料轉化為堆肥用於泥土地塊。每 2 木廢料 + 2 有機廢料可產出 6 堆肥,效率最高。
  • 過渡方案:早期可用燃燒發電機處理,但注意這會產生煤灰,需要額外規劃煤灰的去處。


2. 煤灰:金屬冶煉與清潔機聯動


煤灰來自燃燒發電機與礦石熔爐。
  • 主要消耗:金屬冶煉爐是煤灰的最大消耗者,用於生產鋼、玻璃、鈦,同時產出熔渣。
  • 輔助消耗:清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,可清理受污染地塊。建議將清潔機緊鄰礦石熔爐放置,因為相鄰的熔爐工作速度提升 20%,而清潔機能處理增加的污染。
  • 其他:生物燃料精煉廠也可用煤灰生產燃料,但效率較低。


3. 熔渣:回收與燃料轉化


熔渣來自金屬冶煉爐與工具匠。
  • 資源回收:熔渣回收機可將熔渣轉化為鐵礦石與沙子,但需要消耗 1 個黏液。
  • 燃料生產:燃料廠可將熔渣轉化為燃料,同時產出黏液,形成循環。


4. 黏液:化工生產鏈


黏液來自電子廠與燃料廠。
  • 主要消耗:化工廠是黏液的最大消耗者,每 5 個黏液可生產 5 個化學品。
  • 次要消耗:熔渣回收機也需要黏液來運作。


5. 污泥:脫水與爆破開採


污泥來自水泥廠與燃料發電機。
  • 水資源回收:污泥脫水機可將污泥轉化為水,每 5 個污泥產出 3 個水。
  • 礦業應用:爆破礦場需要大量污泥來開採星鋇礦與水晶。


6. 有機廢料:堆肥與生物燃料


有機廢料來自飲料廠與廚房。
  • 推薦方案:與木廢料一起送入堆肥場,2 木材廢料 + 2 有機廢料可產出 6 堆肥,效率最高。
  • 替代方案:生物燃料精煉廠可將有機廢料轉化為燃料。


7. 廢舊電池:電池回收循環


廢舊電池來自電池發電機。
  • 完美循環:電池廠可將廢舊電池重新充電為電池。一座電池廠恰好能處理一座電池發電機的產出(每 60 秒產出 10 個廢舊電池,電池廠每 30 秒處理 5 個)。


倉儲規劃與物流設定:避免停工的關鍵



當消耗方建築跟不上生產速度時,倉儲建築可以暫時儲存副產物,但倉儲本身也會被填滿。在搭建生產鏈的下一環時,善用倉儲來填補時間差是關鍵策略。

倉儲建築介紹



1. 儲物棚(Storage Shed)
  • 解鎖條件:人口達到 30
  • 工人配置:1 名工人,可存放 80 件物品
  • 儲存規則:最多可存放 10 種資源類型,每開啟一種初始有 20 個空間,可按 20 為單位調整高低
  • 升級:內部更大專長可將總量提升到 100


2. 倉庫(Warehouse)
  • 解鎖條件:水泥廠之後、生產 50 水泥後解鎖
  • 規模:橫跨三格存放 360 件物品
  • 工人配置:需要三名工人


物流設定優化



倉儲建築由自己的工人收集貨物,因此工作位空缺的儲物棚永遠不會拾取任何東西。生產方仍可自行把產出運走,但每趟運輸都會從建築中抽走一名人口。

生產方資訊卡上的取貨/送貨行為設定控制其何時把產出運走:
  • 預設「滿時」:會等到倉庫滿或任務受阻才運送
  • 建議設定「含一次裝載」:會在湊滿一次裝載時立即派出人口,讓副產物在變成問題之前就流動起來


重要提醒:「更大垃圾箱」專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物存儲空間,但在當前版本(1.0.1)中它完全不改變存儲,請把點數花在別處。

電力系統與副產物管理:優先級設定技巧



發電機只在相連建築自身電力存儲尚有空間時運行,這就是「需要時運行」設定,每種發電機預設開啟。然而,建築只要處於開啟且未暫停狀態就算需要電力,即使它處於閒置——等待礦石的礦石冶煉爐仍會抽取電力,直到其 15 點電力存儲填滿,於是燃料發電機持續產生污泥來填滿它。

解決方案:暫停不使用的建築即可停止這一過程。

從任意發電機資訊卡的工作標籤頁打開電力設定,可按發電機類型更改:

1. 電力優先級
決定哪些發電機先運行。把副產物無法利用的發電機放在最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才運行。

2. 持續運行
讓發電機無論是否需要電力都保持運行。無處可去的電力會被浪費,但副產物會持續產出。當想更快燒掉木材廢料,或需要煤灰供給清潔機或金屬冶煉爐時,為燃燒發電機開啟此項。

清潔機與污染處理:煤灰的最佳搭檔



清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,每次任務消耗 4 煤灰和 3 水,清理其 6 格範圍內的受污染地塊。它也能用 2 化學品和 2 水完成同樣的工作,但煤灰纔是需要處理掉的那種。每名清潔人口會同時擦洗其所在格及所有相鄰格。

進階應用:清潔機還能每次任務消耗 8 化學品來清理有毒地塊。

運作邏輯:清潔機只在範圍內有地塊達到中度污染或更嚴重時才工作。沒有東西可清理時,它會停止消耗煤灰,因此要把它與始終消耗煤灰的金屬冶煉爐或生物燃料精煉廠搭配。

最佳擺放策略:把它緊挨著礦石冶煉爐放置。礦石冶煉爐產生煤灰和它要清理的污染,而與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,代價是污染增加 25%,反正清潔機本來就會清理這些污染。這是雙贏的佈局。

15種副產物分類處理策略



木材廢料 → 堆肥或燃燒發電


  • 推薦:解鎖造景師後建造堆肥場,轉化為堆肥用於泥土地塊
  • 配方:2 木材廢料 + 2 有機廢料 = 6 堆肥(效率最高)
  • 過渡:早期可用燃燒發電機,但會產生煤灰需額外處理


煤灰 → 金屬冶煉與清潔機聯動


  • 主要消耗:金屬冶煉爐消耗最多,用於生產鋼、玻璃、鈦,同時產出熔渣
  • 清潔機搭配:在礦石熔爐旁放置清潔機,可獲得 20% 速度加成並自動清理污染
  • 輔助:生物燃料精煉廠也可用煤灰生產燃料


熔渣 → 回收與燃料轉化


  • 資源回收:熔渣回收機可轉化為鐵礦石與沙子,每次需 1 個黏液
  • 燃料生產:燃料廠可將熔渣轉化為燃料,同時產出黏液形成循環


黏液 → 化工生產鏈


  • 主要消耗:化工廠每 5 個黏液生產 5 個化學品
  • 次要:熔渣回收機也需要黏液運作


污泥 → 脫水與爆破開採


  • 水資源回收:污泥脫水機可轉化為水,每 5 個污泥產出 3 個水
  • 礦業應用:爆破礦場需要大量污泥開採星鋇礦與水晶


有機廢料 → 堆肥與生物燃料


  • 推薦:與木材廢料一起送入堆肥場,2+2 配方效率最高
  • 替代:生物燃料精煉廠可轉化為燃料


廢舊電池 → 電池回收循環


  • 完美循環:電池廠可將廢舊電池重新充電為電池
  • 配比:一座電池廠恰好能處理一座電池發電機的產出(每 60 秒 10 個廢舊電池,電池廠每 30 秒處理 5 個)


常見問題Q&A



Q:為什麼我的建築明明還有空間,卻顯示倉儲已滿?
建築必須為每次任務的所有產出預留空間。例如礦石熔爐冶煉鐵礦時,需要同時為 3 個鐵和 1 個煤煙預留空間。如果煤煙倉儲已滿,即使鐵的倉儲空置,建築也不會開始工作。

Q:我可以直接刪除或銷毀副產物嗎?
不行。《繁星之海》目前版本(1.0.1)沒有提供刪除副產物的功能。你必須為每種副產物規劃去處,要麼建造能消耗它的建築,要麼建立足夠的倉儲緩衝。

Q:「更大垃圾箱」專長有用嗎?
目前無效。該專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物存儲空間,但在當前版本(1.0.1)中它完全不改變存儲,建議將點數投資在其他專長。

Q:如何讓發電機只在需要時產生副產物?
善用「電力優先級」設定。將你無法有效處理副產物的發電機(如產生污泥的燃料發電機)放在優先級最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才運行。同時,暫停不使用的建築可以停止其抽取電力,間接減少發電機運作。

Q:清潔機要怎麼擺放最有效率?
將清潔機緊鄰礦石冶煉爐放置。這樣做有雙重好處:一是礦石冶煉爐產生的煤灰和污染正好在清潔機範圍內;二是與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,雖然污染增加 25%,但清潔機本來就會清理這些污染。

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《繁星之海》重點回顧


  • 核心機制:建築必須為每次任務的所有產出(包括副產物)預留空間,否則停工
  • 處理原則:無法銷毀副產物,必須規劃去處(消耗建築或倉儲緩衝)
  • 高效搭配:清潔機+礦石熔爐、電池廠+電池發電機、堆肥場+木材/有機廢料






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